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Sur un succès, la cible a désavantage à son prochain jet d'attaque contre le PJ d'ici le début du prochain tour du PJ. Tu auras remarqué que j'ai extrait l'aspect torture de l'affaire pour plutôt ne garder que la menace qui n'oblige pas à la torture. Si jamais le PJ veut torturer un PNJ avec son fouet (ou avec un autre objet de torture), je pense que je donnerais l'avantage peu importe qu'il ait le don ou pas comme je le mentionnais ci-haut.
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Un week-end de huitièmes de finale de Coupe était au programme ce samedi 7 et dimanche 8 mai. Tout est très ouvert en Coupe Louis David et Challenge des Réserves avec plusieurs surprises à relever, tandis qu'il ne reste que des gros bras de D4 et D5 en Coupe Jolliet-Rousseau. En Renaudie, tous les clubs sont déterminés à laisser leur nom pour ce qui sera la dernière édition réservée aux clubs de D6. D&d4 manuel des joueurs 2.2. IL N'EST PAS BON D'ÊTRE UNE D1 La Coupe Louis David ne sourit décidément pas à nos équipes de l'élite départementale cette saison, qui ont forcément laissé beaucoup d'énergie dans un championnat marathon cette saison. Elles étaient 14 au point de départ: il n'en reste plus que deux. Si Fleuré, grâce à un triplé de Matthieu Farde, et les Trois Cités ont fait respecté la logique, de manière très difficile pour les poitevins chez le Petit Poucet Quinçay (1-1, 2-4 aux TAB), Château-Larcher, Migné-Auxances (2) et Beaumont St Cyr (2) se sont pris les pieds dans le tapis face à des D2. Dans un stade Beauséjour ne demandant qu'à vibrer, l'ACG Foot Sud 86 l'a emporté par la plus courte des marges face à Château-Larcher (1-0), grâce à un but de leur numéro 10 Manuel KIAMALANDA CANHANGA en toute fin de rencontre.
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Au lieu d'une seule supposition, le Marshal peut tenter de découvrir plus d'un Repaire à son tour. Pour ce faire, elle doit deviner plusieurs nombres à la fois. Si TOUS les nombres devinés sont des Cachettes face cachée, le Fugitif les révèle ainsi que toutes les cartes Sprint en dessous. Mais si même un de ces nombres n'est pas un Repaire face cachée, rien n'est révélé; le fugitif dit simplement que vous avez tort. Les cartes de sprint ne sont pas devinées. Après avoir tenté de découvrir une cachette, que ce soit avec succès ou non, le tour du maréchal est terminé et le jeu continue avec le tour du fugitif. DONJONSETDRAGONS.NET - Jeu de rôle en ligne • Consulter le sujet - [Question de regle] Pouvoir "Esprit du feu protecteur" MdJ 2. Tour normal du maréchal: Au début de chaque tour Marshal, elle pioche 1 carte de l'un des trois decks et l'ajoute à sa main. Elle peut alors tenter de découvrir les repaires des fugitifs. Fin du jeu Le jeu se termine de l'une des deux manières suivantes: Le fugitif a joué la carte n°42 → Le fugitif gagne Le maréchal a découvert tous les repaires de fugitifs existants → Le maréchal gagne chasse à l'homme Si le fugitif est loin devant le maréchal, il existe une dernière option.
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b) Attraper un objet qui n'est pas tenu ou porté par une créature. Jet de compétence (Dex) pour le PJ avec DD qui dépend de l'objet ciblé: poutre ou autre objet fixe et allongé, succès automatique; objet non-fixe long et léger DD 10; long et lourd ou petit et léger DD15; court et lourd DD20. Trop petit ou trop lourd: échec automatique. Ceci permet notamment de se balancer au bout de son fouet. Si ton idée est plutôt d'aller sur la thématique intimidante, alors (2) + (3) pourraient être utilisés, et je laisserais alors tomber les autres éléments (1), (4) et (5). Tu pourrais alors envisager: OPTION 2 Le fouet devient une arme légère pour le PJ qui a ce don. DON Maître des Fouets - Forum AideDD. Le fouet fait 1d6 dégâts plutôt que 1d4 quand le PJ le manie. De plus, le PJ ajoute son bonus de maîtrise à ses jets d'intimidation même s'il ne maîtrise pas cette compétence, s'il fait claquer son fouet de manière menaçante lorsqu'il tente d'intimider. Enfin, le PJ peut utiliser une action bonus en combat pour tenter d'intimider un adversaire à portée en faisant claquer le fouet de manière menaçante: le PJ roule un jet d'intimidation (DD = 10 + 1/2 FP de la cible, arrondi à la hausse).