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Captain America: Civil War News Bandes-annonces Casting Critiques spectateurs Critiques presse Streaming VOD Blu-Ray, DVD Spectateurs 3, 9 27047 notes dont 1124 critiques noter: 0. 5 1 1. 5 2 2. 5 3 3. 5 4 4. 5 5 Envie de voir Rédiger ma critique Synopsis Steve Rogers est désormais à la tête des Avengers, dont la mission est de protéger l'humanité. À la suite d'une de leurs interventions qui a causé d'importants dégâts collatéraux, le gouvernement décide de mettre en place un organisme de commandement et de supervision. Cette nouvelle donne provoque une scission au sein de l'équipe: Steve Rogers reste attaché à sa liberté de s'engager sans ingérence gouvernementale, tandis que d'autres se rangent derrière Tony Stark, qui contre toute attente, décide de se soumettre au gouvernement...
Pendant ce temps, à Cleveland, dans l'Ohio, un mystérieux individu, dénommé Helmut Zemo, assassine un ancien membre d'HYDRA afin de récupérer des dossiers cachés, notamment le code permettant d'activer le conditionnement du Soldat de l'Hiver. Pendant que Steve Rogers assiste aux obsèques de Peggy Carter à Londres et passe un peu de temps avec sa nièce Sharon Carter (qui s'avère être l'agent chargé de sa surveillance lorsqu'il habitait à Washington), le roi du Wakanda, T'Chaka, et son fils le prince T'Challa, se présentent à une assemblée à Vienne, où les représentants des Nations unies doivent ratifier les Accords. Pendant la réunion, une bombe explose et le roi T'Chaka est tué. Le suspect filmé en train de s'enfuir est identifié comme étant Bucky Barnes; le prince T'Challa jure de le retrouver et de venger son père. Steve Rogers décide de retrouver Barnes avec l'aide de Sam Wilson. L'agent Sharon Carter lui annonce que la cache du Soldat de l'Hiver a été découverte et qu'il va être rapidement éliminé.
Les cartes sont de bonne qualité, agréables à manipuler et, a priori, résistantes dans le temps. Le tout a été imprimé en Allemagne et l'édition évite le plastique en dehors du cellophane d'emballage. Un bon point environnementale. Si la couverture de la boite est accrocheuse et, je trouve, réussie, le reste de l'univers du jeu est par trop enfantin à mon goût voire peu consistant (pourquoi des shurikens dans un trip zen? ). Mais c'est un détail. La règle est très claire et propose même un guide stratégique vous expliquant comment jouer. Le jeu est présenté sur le recto de la boite comme "une expérience à vivre", l'éditeur se demandant même "est-ce un jeu [... ]? ". Quand je lis ça, je me demande si l'éditeur sait ce qu'est un jeu... c'est embêtant! Un jeu est "l'invention d'une liberté dans et par une légalité" (Colas Duflo). The Mind répond parfaitement à cette définition: le jeu a des règles qui offrent à des personnes, consentantes, un certain nombre de possibles et d'interdits. Certes le jeu fait le minimum en la matière puisqu'il y a peu de règles.
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Non? Le prix qui décerne les Origins Awards peut-être? Peut-être. Colombus, Ohio? … Ouh les ricains! Le VOIR PLUS D'ARTICLES NEWS [8] Posté 05/04/2019 par Umberling dans les News Comme toutes les années au printemps, les prix pleuvent. Et cette fois-ci, c'est au tour de nos confrères de BoardGameGeek de mettre le couvert. Jeu de Posté 07/03/2019 par Shanouillette dans les News Nous vous en avions parlé dans cette news en janvier dernier: dans le cadre du festival Le Domaine des Jeux organisé les 30 et 31 mars à Clermont-Ferrand est Posté 23/01/2019 par Umberling dans les News Ça y est, la liste des sélectionnés pour l'As d'Or 2019, prix remis à l'ouverture du Festival international des jeux de Cannes, est aujourd'hui VOIR PLUS DE NEWS MEDIAS [6] Posté 23/07/2018 par Fredovox dans les Ludochrono Avec notre Ludo-Chrono découvrez en 5 minutes si un jeu de société est fait pour vous. Voici la présentation du jeu « The Mind » avec une vue Aloa bande de geeks, vous avez bien une minute? ▂ ▃ ▅ ▆ █ L'INFORMATION LUDIQUE EN 5 MINUTES █ ▆ ▅ ▃ ▂ Côté Pro Les Posté 23/05/2018 par Cyrus dans les Proxi-Jeux Proxi-Jeux, c'est un podcast constitué de personnalités aux profils variés avec pour point commun l'envie de partager leur passion pour le jeu de Posté 05/07/2018 par Fredovox dans les Le VoxNews Voici le Vox News, l'actualité du site Ludovox en quelques minutes, au début de chaque mois.
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Dans The Mind, fournir de l'information est interdit. L'activité consiste alors à interpréter ses sensations. En fait, The Mind se rapproche plus d'un mélange entre Hanabi et "papier, caillou, ciseau". Si. (attention ce paragraphe peut altérer votre expérience de jeu, passez-le si vous ne voulez pas en savoir trop sur les dessous du jeu) Qu'est-ce que cela signifie au juste qu'interpréter ses sensations? En fait, il faut interpréter une unique sensation: celle du temps qui passe. A priori, plus une carte a une valeur proche de la dernière carte jouée, plus elle sera jouée vite. Le temps passé sans que personne ne joue justifie-t-il de jouer sa propre carte? Le temps passé depuis la dernière carte jouée est-il perçu par les autres de la même façon que par vous? Voilà les deux questions que l'on se pose à The Mind. Le jeu prévoit ainsi une méthode de synchronisation: les joueurs posent leur main sur la table et le jeu commence. L'analogie musicale est parlante: "1 et 2 et 1, 2, 3, 4" donne le top départ mais aussi le rythme.
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4 Cartes de base (recto verso identique) 2 exemplaires 2 exemplaires 98 Cartes numérotées de 2 à 99 dos des 98 cartes numérotées Ci-dessous quelques exemples de cartes numérotées
Venez découvrir l'un des plus célèbres jeux de logique! Le but du jeu du Mastermind est pour l'un des joueurs d'élaborer une combinaison difficilement déchiffrable et pour son adversaire, de deviner en un minimum de coup cette combinaison. Pour jouer au Mastermind, il vous faut: Le plateau de Mastermind Les pions de 4 couleurs différentes être 2 joueurs Le but du Mastermind: Le but du Mastermind est de gagner un maximum de manches. Le joueur qui doit trouver la combinaison secrète gagne une manche dès lors qu'il y parvient en maximum 12 coups. Le joueur qui a conçu la combinaison secrète remporte la manche quand son adversaire n'est pas parvenu a trouvé la combinaison en 12 coups. Commencer une partie de Mastermind: Pour commencer, il vous faut décider entre vous et votre adversaire lequel élabore la combinaison secrète. Une fois cela fait, celui-ci doit se mettre du côté de l'extrémité rotative du plateau de Mastermind. Face à lui se met le joueur qui doit deviner. Mettez-vous d'accord sur le nombre de manche que vous souhaitez disputer afin de vous assurez d'un gagnant.