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On notera que pour chaque entrée il est possible de définir des fonctions. La plus utilisée est la fonction set_count qui permet de définir le nombre d'exemplaires que le joueur peut gagner. Les fonctions peuvent également servir à définir des enchantements. Enfin, en plus des lancers et des entrées, on peut également définir une condition pour chaque pool. De nombreuses tables de loot de mobs ont ainsi la condition suivante: "conditions": [ "condition": "killed_by_player"}] Loots du coffre de démarrage Sur le serveur Mang'Armor, le fonctionnement du coffre de démarrage est différent des autres coffres. Alors que les autres proposent 1 objet avec différentes chances, le coffre de démarrage propose 2 objets avec une chance de 100%, et d'autres objets qui peuvent tous être dans le coffre. Pour configurer le fichier de base je vais utiliser le générateur de loots. Pour type nous choisissons Ouvrir un coffre. J'utilise le nom starter car c'est notre coffre de démarrage. Les commandes étant en anglais, je préfère utiliser la même langue pour nommer les loots.
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Les torches également mais il faut également préciser leur nombre: entre 32 et 64. Ajoutons également le Lingot de fer, avec une probabilité de 50% et un nombre entre 8 et 30. Le coffre a une probabilité de 25% et un nombre entre 1 et 6. L'arc une probabilité de 20% et enfin les Élytres ont une probabilité de 5%. Les probabilité n'ont pas besoin de faire un total de 100% car elles sont indépendantes pour chaque objet. Ainsi, on a 5% de chance de trouver des Élytres en plus des autres loots. Il ne reste plus qu'à générer la table de loot et à enregistrer le fichier dans le dossier data/mangarmor/loot_tables/chests. Si nous n'avions pas mis les loots en loot indépendant mais utilisé les poids, nous aurions pu obtenir plusieurs fois le même objet. Voici le code de la table de loot: "type": "item", "name": "minecraft:cooked_chicken", "weight": 1, "function": "set_count", "count": 64}]}]}, "name": "minecraft:shield", "weight": 1}]}, "condition": "random_chance", "chance": 0. 75}], "name": "minecraft:crafting_table", "name": "minecraft:furnace", "name": "minecraft:torch", "weight": 0, "min": 32, "max": 64}}]}]}, "chance": 0.
Pour les travaux de grande ampleur, la pelleteuse est l'une des machines les plus efficaces pour creuser rapidement une tranchée. La commande /give @s Minecraft:spawner permet d'obtenir un générateur dans son inventaire. Pour créer un objet, vous devrez modifier la classe « Client –> src –> net. Minecraft. src –> Item. Comme sont nom l'indique il va intégralement remplacer la zone de destination. Autrement dit, tous les blocs qui s'y trouvent vont être supprimés avant la copie de notre zone source. Cela revient donc à cloner tout ce qui se trouve dans la zone source, y compris les blocs d'air.