Coinche - Règles Du Jeu La Coinche – Livre Personnalisé Dinosaure 1
Le valet représentera quatorze points, le Neuf fera neuf points, l'As en fera six, le Dix en fera cinq, le Roi en représentera trois, la Dame, seulement deux et quant aux sept et au huit, ils en feront zéro. Les joueurs les plus à même de jouer avec atout seront donc les joueurs qui ne possèdent aucun As dans leur jeu. Jouer sans atout Lors des enchères, un joueur peut également demander de jouer sans atout. Dans ce cas de figure, la partie sera jouée sans qu'aucune couleur ne prédomine sur toutes les autres. Ainsi, quelle que soit leur couleur, toutes les cartes auront la même valeur dans le jeu. On attribuera la valeur de dix-neuf points à l'As, de dix points au Dix, de quatre points au Roi, de trois points à la Dame, de deux points au Valet alors que le neuf, le huit et le sept ne représenteront aucun point. Dès lors, il semble évident qu'on ne décide pas de jouer sans atout par hasard. Règle de la coinche officielle pour. En effet, les joueurs qui détiennent beaucoup de cartes de la même couleur seront avantagés par ce type de jeu.
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Si on joue tout-atout; - les cartes suivent l'ordre d'atout dans toutes les couleurs (V, 9, A... ); - il est impossible de couper; - on doit toujours monter quand on joue la couleur demandée; - il y a possibilité de quatre belote-rebelotes. Décompte L'équipe ayant fait la dernière annonce compte ses points, ajoute 10 si elle a fait le dernier pli et 20 pour chaque (re-)belote annoncée correctement. Si le total est égal ou supérieur aux points requis, l'équipe marque la valeur du contrat. Si le total est inférieur aux points requis, elle chute: c'est l'équipe adverse qui marque la valeur du contrat. S'il y a eu coinche l'équipe qui marque gagne le double de la valeur du contrat, s'il y a eu surcoinche elle en marque le quatruple. Règles de la belote coinchée et de ses différentes variantes | La coinche. S'il n'y a pas eu de coinche et que l'quipe qui a pris n'a même pas fait assez de points requis pour le contrat minimal (80), elle est dedans: l'équipe adverse marque 160 points. Enfin si l'équipe qui a annoncé un capot a remporté tous les plis, celle-ci marque 500 points.
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Les joueurs qui possèdent plusieurs as et de dix auront également tout intérêt à jouer sans atout car ces deux cartes représentent le plus de points (pour arriver aux 162 points réglementaires, l'As en fera 19 au lieu de 11). 3 articles sur la coinche qui pourraient aussi vous intéresser Les jeux de coinche gratuits Stratégies pour gagner Règles du jeu de coinche
Le fait de coincher une jeu adverse apporte du suspens et du challenge au jeu. Une coinche va doubler les points de l'annonce lorsqu'ils sont ajoutés au score. Seule l'équipe adverse peut coincher. L' équipe qui perd ne marque aucun points, sauf si elle a la belote. (elle marquera alors uniquement les 20 points de la belote. ) Exemple: L'équipe 1 part à 140 coeur. L'équipe 2 coinche. - Si l'équipe 1 fait plus de 140 points, elle ajoutera à son score: les 140 points demandés multipliés par 2 (donc 180 points), plus le nombre de points réalisés. L' équipe 2 n'ajoute rien à son score. Règle coinche stéphanoise. - Si elle fait moins que 140 points, elle ne réalise aucun points. L' équipe 2 réalise 140*2 +160 = 400 points. La Belote Coinchée de ClubDeJeux va en 2000 points.
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