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Si les choses de la Nature fonctionnaient vraiment comme je viens de le décrire, cela ne prendrai-il pas toutes les apparences d'une aurore boréale ». Mikhaïl Vassilievitch Lomonossov (1711-1765) était un astronome et physicien russe. Né dans le Nord du pays, pas très loin du pôle Nord, il fut témoin de nombreuses aurores boréales. Il réalisa de nombreuses observations et il proposa une théorie en 1753 selon laquelle les aurores seraient engendrées par des décharges électriques dans une atmosphère où seraient présentes de nombreuses particules glacées. Nous pouvons donc faire un parallèle avec la théorie de Benjamin Franklin: l'idée que des décharges électriques sont nécessaires à la formation d'aurores est commune aux deux théories. Lomonossov publie un ouvrage, Rhetoric dans lequel nous trouvons un poème qui résume les questions se posant quant à l'origine des aurores: « Mais où, oh Nature, est donc ta loi? Des terres de la nuit émerge l'aube. N'est-ce pas le Soleil qui reprend son trône?
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Les cookies sur: Nous respectons votre vie privée, et n'utilisons que des cookies internes indispensables au fonctionnement du site. En savoir plus Fermer ©Kennes Éditions 2017 Crisse/Besson Album créé dans la bedetheque le 02/08/2017 (Dernière modification le 09/10/2018 à 22:48) par Jean-Phi 1. L'aurore boréale noire Une BD de Crisse et Frédéric Besson chez Kennes Éditions - 2017 09/2017 (05 septembre 2017) 46 pages 978-2-87580-426-6 Grand format 308368 Tout semble calme dans le petit village viking emmitouflé sous la neige. Mais pourtant les nouvelles rapportées par un drakkar de retour de haute mer ne sont pas bonnes. Les marins ont vu le ciel s'obscurcir et s'y dessiner une aurore boréale noire, présage de grands malheurs. Un peu à l'écart, vivant cachés, un petit peuple de rongeurs s'agite: les lemmings! L'un d'entre eux, Oluf, a eu des visions: les vikings, aux dépens desquels ils assurent leur confort en leur volant quantité de petites choses, vont entrer en guerre avec les trolls descendus...
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Ensuite, pendant cette période d'attente, vous pouvez en profiter pour installer votre trépied et régler votre appareil photo pour qu'il soit prêt (voir la section " photographier des aurores boréales "). Si vous avez de la chance, les aurores seront peut-être déjà dans le ciel quand vous sortirez de votre logement ou vous stopperez votre véhicule. N'écoutez pas toujours les applications de prévisions. Les prévisions aurorales, c'est intéressant. Mais au final, peu importe ce qui est indiqué! Vous DEVEZ sortir, quelque soit l'activité mesurée ou prévue dans les prochaines heures. Si vous êtes haut en latitude (la zone Tromso, Kiruna, Inari, ou encore au dessus), même quand l'activité est quasi à zéro il peut se produire quelque chose. Tous les vents solaires (nuages de particules) ne peuvent être prévus de façon précise, certains passent entre les mailles des "détecteurs". Il arrive que des aurores d'un certain niveau arrivent dans le ciel alors que les prévisions ne le laissaient pas penser.
Sortie d'intégration 6e6 Bois du Lion - Vendredi 3 septembre 2021 Dessiner sur le motif
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Étape 1: Etape 1 Découper les cartes ci-dessous. Étape 2: Etape 2 Collez les deux plateaux de jeux sur du papier cartonné de la couleur de votre choix. Étape 3: Etape 3 Demandez à un adulte de découper à l'aide d'une règle et d'un cutter les deux côtés et le haut des volets personnages (pas le bas donc). Cela permettra de pouvoir soulever ou coucher chaque personnage du Qui est-ce selon l'avancée de la partie. Marquez le plis au bas des volets des personnages. Règles du jeu de Qui est-ce? : Chacun des deux joueurs prend un plateau avec tous les visages des personnages. Ensuite, chaque joueur pioche une carte au hasard. Ce sera le personnage que son adversaire doit deviner! Chacun des joueurs positionne cette carte devant son plateau sans la faire voir à l'autre joueur. Le joueur le plus jeune commence la partie c'est à dire qu'il commence à poser la première question. Jeu qui est ce à imprimer animaux pratique. Exemple de question: "est ce que ton personnage a les cheveux blond? " Si la réponse à la question est OUI dans ce cas le joueur peut baisser tous les personnages qui n'ont pas les cheveux blonds.
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Tout comme pour les dominos des métiers ici, voici 3 niveaux de jeux autour des animaux. Ces jeux font suite au travail de vocabulaire sur les animaux présenté ici. Niveau 1: cycle 1 – Lexique, langage oral. Associer les dominos: un côté représente une femelle et l'autre moitié représente son petit. Il faut au départ travailler en atelier dirigé pour amener les élèves à nommer les animaux qu'ils voient, les animaux qu'ils cherchent etc… Niveau 2: CP – Lecture + lexique. D'un côté l'image et le nom d'une femelle, de l'autre uniquement le nom du petit. Jeu qui est ce à imprimer animaux distants. Niveau 3: CE1- Lecture de portrait / lexique ( +habitat, régime alimentaire). D'un côté l'image d'un animal (mâle, femelle ou petit) et de l'autre un portrait écrit. Cliquez sur chaque image pour télécharger chaque niveau de jeu: Dominos des animaux (femelles et petits) Cycle 1 Dominos des animaux (femelles et petits) CP Dominos des animaux -lecture de portraits CE1
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En me baladant sur la toile, je suis tombée sur le jeu Lecture en folie de Rigolett', lui-même inspiré du jeu Calcul fou de Mallory qui s'est elle-même inspirée d'un jeu du commerce… Bref, j'ai adoré leurs créations et même si mes objectifs n'avaient rien à voir avec le calcul et la lecture, je me suis inspirée de la forme de leurs jeux pour créer celui que je vous présente aujourd'hui. Jeu qui est-ce? animaux | Jeux a imprimer, Jeux maternelle, Jeux. Voici donc le Vocathème sur les animaux de la ferme! Contenu: 8 supports « animaux » hexagonaux 48 cartes (8 mâles, 8 femelles, 8 petits, 8 cris, 8 habitats et 8 régimes alimentaires) But du jeu: placer les cartes autour des hexagones pour recomposer chaque famille Côté règles du jeu, je ne les ai pas encore écrites. En fait on peut imaginer jouer à ce jeu de plein de manières différentes… je suis en pleine phase de « test » pour voir ce qui peut fonctionner ou non dans les faits. Pour l'instant j'ai proposé à mes élèves le mode « coopératif » en petit groupe de 4 à 6 élèves: ils tirent une carte, discutent de sa place et lorsqu'ils tombent d'accord, la positionnent puis en tirent une autre.
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Je vous conseille une impression sur papier épais, et bien sûr, un petit coup de plastifieuse.