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Couche 1 – La couche physique Comme son nom l'indique, la couche physique est responsable de l'équipement qui facilite le transfert des données, comme les câbles et les routeurs installés sur le réseau. Cette couche est l'un des aspects de la transmission réseau où les normes sont essentielles. Sans normes, la transmission entre les appareils de différents fabricants est impossible.
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Les routeurs de transit stockent les trames reçues dans un buffer avant de les router ( store and forward). Si ce buffer venait à être plein ou si la charge CPU du routeur dépassait un seuil (ou toute autre motif de congestion) il ne pourrait plus assumer le routage des paquets à venir. Ils seraient alors perdus silencieusement. Afin que cela ne se produise pas n'importe quel nœud de transit peut ainsi informer l'émetteur de ralentir la cadence. Et cela pour n'importe quel protocole de la couche 4 (UDP, TCP…). NB: Ce n'est pas redondant avec le mécanisme d'annonce de la taille de la fenêtre glissante d'une connexion TCP car cette dernière ne peut être contrôlée que par le destinataire (sauf proxification) or ici il s'agit des routeurs de transit. Ce type de message a été rendu obsolète par la RFC 6633 [ 3] en 2012. Signification du type 5 (redirection) [ modifier | modifier le code] Le routeur remarque que la route qu'a choisie l'ordinateur émetteur n'est pas optimale car le prochain routeur à passer pour atteindre le destinataire se trouve sur le même réseau que celui de l'ordinateur émetteur.
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Couche 6 – La couche de présentation Nous avons mentionné que la couche application affiche les informations aux utilisateurs, mais la couche présentation du modèle OSI est celle qui prépare les données pour qu'elles puissent être affichées à l'utilisateur. Il est courant que deux applications différentes utilisent l'encodage. Par exemple, la communication avec un serveur Web via HTTPS utilise des informations chiffrées. La couche de présentation est responsable de l'encodage et du décodage des informations afin qu'elles puissent être affichées en clair. La couche de présentation est également responsable de la compression et de la décompression des données lorsqu'elles passent d'un appareil à un autre. Couche 5 – La couche session Pour communiquer entre deux appareils, une application doit d'abord créer une session, qui est unique à l'utilisateur et l'identifie sur le serveur distant. La session doit être ouverte suffisamment longtemps pour que les données soient transférées, mais elle doit être fermée une fois le transfert terminé.
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a) TCP b) IP c) Frame Relay Le mode d'adressage de la couche physique est implémenté par des a) bits de temporisation et de synchronisation b) adresses physiques c) adresses réseau logiques Un CODEC dépend de la couche a) liaison de données b) réseau c) présentation d) application Le codage NRZ est un protocole de couche a) physique b) liaison de données c) réseau
C'est un modèle de communications entre ordinateurs proposé par l'ISO (Organisation Internationale de Normalisation) qui décrit les fonctionnalités nécessaires à la communication et l'organisation de ces fonctions. Le principe du modèle OSI est de cadrer le protocole TCP/IP. Il est basé sur 7 couches de communication: Les couches ne peuvent communiquer qu'entre elles (réseau / réseau, liaison / liaison mais pas liaison / transport). Implémentation des 7 couches sur les équipements Chaque équipement réseau (PC, switch, routeur, …) a ses propres caractéristiques et donc a besoin de toutes les couches du modèles OSI ou seulement d'une partie. Dans ce schéma, on remarque que PC1 et PC2 ont besoin de toutes les couches du modèle OSI. En effet, il faut qu'on puisse envoyer des paquets avec notre carte réseau (couches basses)et qu'on utilise une application (firefox, outlook, …) pour communiquer avec nos voisins (couches hautes). En revanche, le switch n'a besoin que des couches 1 et 2 du modèles OSI, car cet équipement a besoin de connaitre uniquement votre adresse MAC (qui se trouve au niveau 2) pour pouvoir commuter votre trame vers le bon port.