Calculateur De Point Cribbage
Les options les moins prometteurs sont des cartes de haute lointaines, comme une reine et 9. La carte la plus prometteuse pour ôtent est un 5, car il combine si bien à 15 avec des cartes judiciaires ou 10s. Poser le 5 immédiatement si vous avez pas plus d'un total de 15, à moins que le 5 insère dans une séquence dans votre main. Jetez cartes totalisant 15 dans la crèche. Comme le pone, votre veulent garder une bonne main ensemble si vous le pouvez: Essayez de défausser des cartes extrêmes - un haut et un bas un. Essayez de ne pas jeter une paire ou cartes qui ajoutent jusqu'à 15. Ceux sont des points garantis pour votre adversaire. Lorsque vous avez le choix entre rompre une paire de séquences et de faire un autre mouvement, vous devriez généralement garder les séquences. Les bases de cribbage - pour les nuls. Cependant, perturbant la main un peu pour vous assurer que vous ne réussissez pas votre adversaire quelque chose sur une plaque est parfois utile. Par exemple, si vous avez 3, 2, K, 7, A, 8, vous pouvez continuer à KA-2-3 pour 5 points, mais lâcher le 8 et 7 est trop.
Qu'Utilisez-Vous Pour Calculer Votre Score Au Bridge ?
Une fois que toutes les cartes ont été utilisées, les joueurs reprennent leur main et on recommence. Leur but: approcher le plus possible du score de 31 sans le dépasser. Pendant cette phase, les joueurs peuvent gagner des points; si en posant une carte on arrive au score de 15, on gagne deux points, que l'on marque sur le tableau en bois. Réussir à composer des mains avec 2, 3 ou 4 cartes de même valeur rapporte également des points, tout comme le fait d'être le dernier à avoir posé une carte sur la table avant d'arriver – ou non – au fameux score de 31. Qu'utilisez-vous pour calculer votre score au bridge ?. Lors du « show », la deuxième étape du jeu, chaque joueur montre toutes les cartes composant sa main et à nouveau les points, en faisant des combinaisons avec la carte déjà posée sur la table. Les points gagnés sont eux aussi reportés sur la planche de Cribbage. Si vous avez envie de tester le Cribbage mais que vous n'avez pas le matériel nécessaire, pas de problème: vous pouvez compter les points sur papier, ou essayer le Cribbage en ligne, sur un des nombreux sites consacrés à ce jeu centenaire.
Les Bases De Cribbage - Pour Les Nuls
Si vous ne disposez pas d'une de ces options, mener votre carte la plus haute et à partir de là. En pensant à la main entière Cela peut sembler pessimiste, mais prévoyant le pire est normalement la bonne approche. Comme la fois pone et marchand, pensez à ce jeu, vous pouvez faire pour exercer des représailles si votre adversaire correspond à la carte que vous jouez ou prend le total cumulé jusqu'à 15. Essayez d'avoir une réponse pour marquer des points disponibles dans toute situation. Par exemple, comme la pone, si vous détenez 7, 9, 7, 2, mènent une 7, en espérant jouer votre 9 pour former une séquence si le concessionnaire fait 15 avec un 8 ou à jouer votre autre 7 pour faire une paire royale si le croupier joue un 7. Si vous êtes le concessionnaire, le couplage entre le plomb pour 2 points est pleine de dangers. Vous courez le risque de permettre à la pone de jouer une troisième carte de même rang pour faire une paire royale pour 6 points. Donc, si le pone ouvre en conduisant le Q, et vous avez K, Q, J, 6, vous devriez jouer le 6 - pas le roi ou la prise - en raison du risque de votre adversaire faire une séquence.
Fin de manche [ modifier | modifier le code] Après le décompte des mains, le joueur à la gauche du donneur devient le donneur de la prochaine manche et il recevra les points du crib. Fin de partie [ modifier | modifier le code] Une partie se termine dès l'instant où un joueur atteint 121 points ou plus. Le premier joueur qui gagne sept parties gagne le match. Si un joueur obtient 121 points avant que l'autre joueur ait obtenu 90 points (le skunk [ moufette]), il gagne l'équivalent de deux parties. Remarques [ modifier | modifier le code] Muggins [ modifier | modifier le code] Une règle optionnelle, qui doit être annoncée avant le début de la partie, permet à l'adversaire de s'attribuer les points que le joueur aurait oublié de compter quand il marque ses points sur le tableau [ 3]. La meilleure main [ modifier | modifier le code] La meilleure main, qui permet de faire 29 points d'un seul coup (le maximum), est constituée d'un 5 comme carte coupée et d'une main composée des trois autres 5 et du valet de la couleur de la carte coupée.