2Ème Quête : Donjon 1 - Soluce The Legend Of Zelda | Supersoluce
Retournez à présent dans la salle des lanceurs orange de boomerangs orange dans laquelle vous aviez obtenu la petite clef. Ici, utilisez une bombe sur le mur à droite (image7). Cela vous permet de rejoindre un escalier après avoir occis toutes les chauves-souris et poussé le bloc à gauche. Dans la zone suivante, il est indispensable de vaincre toutes les mains violettes afin de remporter une petite clef nécessaire pour déverrouiller la porte à gauche (image8). Si vous vous faites maudire par les boules lumineuses, utilisez des bombes ou attendez un instant. Ensuite, utilisez une bombe sur le mur du haut pour rejoindre la salle du boss (image9). Il n'est pas nécessaire de vaincre les lanceurs bleus de boomerangs. BOSS: AQUAMENTUS Si vous possédez tous vos cœurs, restez à distance pour éviter les projectiles et frapper le boss à l'aide de la lame fantôme. Sinon, restez au corps-à-corps, bloquez les projectiles avec le grand bouclier et frappez durant les temps morts (image10). Zelda nes solace carte de la. A vous le conteneur de cœur ainsi que le premier fragment de Triforce (image11)!
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Le donjon n'étant pas des plus simples, je vous conseille tout de même d'aller chercher la bague bleue en P1 afin d'avoir tous les objets du monde extérieur avant de vous aventurer dans le palais 6 (le chapeau) pour lequel il vous faudra une clé. Pour faire disparaître la pierre tombale qui bloque le niveau 6, il faut utiliser la flûte. Ce palais terminé, Link devra aller chercher le dernier coeur sur la plage à l'est (en P6) avant d'aller au 7ème donjon (la petite spirale) situé sous un arbre de la forêt de l'Est en M7. Pour brûler l'arbre, il faudra être de l'autre côté de la ligne d'arbre. Pour finir ce palais, il faudra avoir au moins 50 rupees en votre possession. Zelda nes soluce carte vitale. Plus qu'un morceau de la triforce, vous êtes normalement très bien équipé et il ne reste donc qu'une seule chose à faire, aller chercher un appât puis vous rendre dans le 8ème donjon, la palais grande spirale. Il se trouve en J2, derrière la rivière. Il faut donc poser une bombe sur la rivière et traverser avec l'échelle.
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Cette astuce fonctionne aussi pour le jeu suivant de la série sur Nes: The Adventure of Link. Mettre le jeu en pause grâce à la manette du premier joueur en appuyant sur le bouton pause. Puis appuyer simultanément sur Haut et A de la deuxième manette. Le sifflet Siffler en regardant vers le gauche OU le bas fait passer au donjon précédent. Siffler en regardant vers la droite OU le haut fait passer au donjon suivant. Siffler plusieurs fois fait passer plusieurs donjons. Par exemple, si Link est au donjon 1, regarder à droite/en haut et siffler rapidement 3 fois le fait passer directement au donjon 4. BONUS Une illustration du manuel japonais. Zelda 2 - The adventure of Link sur Nes : plan complet d'Hyrule (carte du monde extérieur). Partager... Partager Sur le même thème...
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Uniquement en vue de dessus, The Legend of Zelda débute alors que Link découvre dans une caverne un vieillard qui lui cède une épée de bois. Commence alors une aventure passionnante où l'on doit guider le héros à travers tout le royaume d'Hyrule pour découvrir l'entrée des huit donjons où sont cachés les fragments de la Triforce, protégés par de redoutables gardiens. Zelda II : The Adventure of Link : Astuces et guides - jeuxvideo.com. Le monde extérieur est scindé en une succession d'écrans qui représentent les plaines, les déserts, les forêts, les cimetières, les collines ou les montagnes d'Hyrule, et où surviennent des ennemis qui constituent les bases du bestiaire de la Légende de Zelda. Si les étangs des fées ou l'entrée des donjons et des boutiques de marchands sont parfois mis en évidence, c'est loin d'être toujours le cas et il faut souvent passer au microscope chaque écran pour finir par trouver un passage secret. Le moindre arbuste est susceptible d'être brûlé pour libérer l'entrée d'une grotte, et de la même façon, il faut penser à pousser des rochers, éveiller des statues et poser des bombes contre les parois, même si elles ne sont jamais fissurées dans cet épisode, pour trouver tous les secrets du jeu.
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Allez voir l'épilogue ou foncez voir la soluce de la seconde quête. Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour... moi. Je lance mon activité sur grenoble. Je suis agent commercial dans l'immobilier (j'aide les gens à vendre leur appartement). J'ai créé mon site web: Avenir Patrimonial.
Allez maintenant chercher la bougie bleue et le bouclier magique (ce n'est pas une obligation). Je vous conseille aussi d'aller chercher les 3 premiers coeurs ainsi que le parchemin. Vous pouvez ensuite aller au donjon 3 (palais Manji) situé en E8. Avant toute chose, je vous conseille d'aller chercher le bracelet de force. Celui-ci permet d'utiliser les 4 passages secrets du monde extérieur. Solution de The Legend of Zelda - Le Palais de Zelda. Je vous conseille d'ailleurs de prendre celui qui est une case à gauche du bracelet (D3) pour vous rendre en N2. Allez prendre le coeur en P3, les sous en P1 si vous en avez moins de 155 (il faut traverser le mur en P2) et l'épée blanche en K1. Essayez d'obtenir 255 rubis (par exemple au niveau 2 ou en visitant les cases "gagner des rubis" indiqué sous la carte) et allez en E4 acheter la bague bleue. Rendez-vous maintenant en F6 et prenez le radeau pour rentrer dans le 4ème donjon, le palais Serpent, où la bougie bleue est presque indispensable. Grâce à l'échelle obtenu dans le 5ème donjon, vous pouvez aller chercher le dernier coeur en P6.