Fournisseur Chauffe Eau Solaire Maroc, Apprendre À Jouer À L'Aluette (Ou À La Vache Comme On Dit Chez Nous !) - Entre Pornic Et Noirmoutier
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Il existe en Vendée un jeu de carte spécial, auquel on joue souvent dans certaines localités. Ce jeu pittoresque est appelé jeu d'aluette (ou de la luette), mais entre nous on l'appelle souvent "La vache". Son étymologie reste bien incertaine, le nom pourrait dériver du vieux français luet (oeil), il pourrait aussi être une altération du mot "allouette" (cet oiseau symbolisant la vigilance). De nombreuses autres explications demeurent plausibles. On retient aujourd'hui qu'aluette signifierait sans luette, sans parole (car les partenaires de ce jeu font connaître leur donne par des mimiques conventionnelles, sans désignation verbal Les cartes ont sans doute une origine Espagnole que peuvent confirmer les détails suivants: Sur de vieux jeux figurent la mention "cartes espagnoles" et de même qu'au reversi (importé d'Espagne) il n'y a que 48 cartes, au lieu des 52 classiques (il n'y a pas de 10). Comment ce jeu serait-il parvenu en Poitou? Selon certains, ces cartes auraient été importées au XIVe siècle par des marins.
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Il existe en Vendée un jeu de carte spécial, auquel on joue souvent dans certaines localités comme à Bouin (plusieurs concours sont organisés par différentes associations tout au long de l'année). Ce jeu pittoresque est appelé jeu d'aluette (ou de la luette), mais entre nous on l'appelle souvent « La vache ». Si vous résidez dans le loft ou dans la maison, un exemplaire de ce fameux jeu de cartes est à votre disposition alors pourquoi ne pas tenter une petite partie? Voici les régles du jeu (règles trouvées sur le site) **** Le jeu L'Aluette est un jeu de cartes par levée. Elle se joue avec des signes codifiés grâce auxquels les coéquipiers peuvent se communiquer des informations sur leurs cartes tout au long de la partie. Elle est pratiquée par quatre joueurs attablés, jouant deux contre deux. Elle est destinée pour un public de 14 ans au minimum. Elle se joue généralement avec un jeu de quarante-huit cartes aux enseignes espagnoles. Toutefois, on peut utiliser un jeu standard, auquel on a retiré préalablement les 10.
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Ce jeu demande donc de la réflexion sans être prise de tête. Il faut analyser sa main, les cartes déjà posées, deviner les cartes qui vont être jouées par les autres joueurs sa chance! Ici personne n'attend son tour pour jouer, tout le monde joue en même temps! Cela est très pratique quand on joue à beaucoup de monde. Les variantes proposées sur ce site peuvent être très intéressantes pour diminuer la part de hasard! Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5) bien à 6, trop de frustration quand on prend trop régulièrement, concept intéressant cependant. 41EME position dans ma ludothèque. Nombre de parties: quelques parties jouées (2-5) Reportage photo Consultez les 21 photos de reportage de "6 qui prend! ". CLIQUEZ ICI. Autres jeux à voir Vos commentaires
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Place sa carte dans le prolongement de la série. Si la série prolongée atteint 6 cartes, le joueur est pénalisé: il doit prendre les 5 premières cartes de la série et les garder près de lui. La nouvelle carte posée devient la tête d'une nouvelle série. Si la carte du joueur ne peut prolonger aucune série parce qu'elle a une valeur trop petite (et ne peut donc respecter la règle des valeurs croissantes), alors le joueur est aussi pénalisé: il doit prendre une série complète de son choix et la garder près de lui. La nouvelle carte devient une nouvelle tête de série. Fin de la partie La manche prend fin lorsque toutes les cartes sont jouées. Les joueurs additionnent le nombre de têtes de bœuf se trouvant sur leurs cartes de pénalité et le notent sur une feuille de papier. Les joueurs recommencent une manche, jusqu'à ce qu'un joueur ait accumulé 66 têtes de bœuf. Le joueur qui a le moins de têtes de bœuf a alors gagné la partie. VARIANTE: Variante rapide Les joueurs peuvent choisir de jouer la partie en un nombre imposé de manches.
C'est la carte la plus valeureuse qui remporte le pli. Celui qui rafle la levée rejoue. Si deux joueurs fournissent la même hauteur, la levée ne revient à aucun d'entre eux. On dit que le jeu est « pourri ». Dans ce cas, on le place sur le talon et le même joueur commence. Mordienne Il s'agit d'un engagement par lequel un joueur tente de remporter consécutivement au minimum les trois dernières levées de la donne sans avoir ramassé de plis auparavant et sans qu'aucun des derniers plis remportés ne soit pourri. En d'autres termes, si les trois autres joueurs ont fait déjà chacun deux plis, le joueur qui annonce « mordienne » doit impérativement remporter les 3 dernières levées de la manche. En somme, celui qui s'engage à faire mordienne doit réaliser le plus de levées possibles. Pour faire mordienne, le joueur signale son partenaire en se mordant les lèvres. Au cas où ce dernier acquiescerait, le joueur annonce « mordienne » et signe son contrat. Une mordienne fait gagner deux points. Si elle est réussie, ces points reviennent à l'équipe.