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Neurosciences - 5e édition (extrait) Published on Aug 25, 2015 Richement illustré et particulièrement pédagogique, cet ouvrage, un classique du domaine, accompagné de ses compléments en ligne est la référence en n... Groupe De Boeck
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Selon la race, une capacité unique apparaît: Icône Race Caractéristique raciale PV PM FOR AGI INT SAG CHA Humain Expert en Épée: ATQ PHY et ATQ MAG +10% si équipée d'une Épée. 115 85 121 100 107 Zumi spécialiste du une main: Vitesse d'attaque +10%, si équipée d'une arme à 2 Mains. 108 95 113 123 Anuran Dance Anuran: taux CRIT +20%. 120 79 112 110 Ursun DEG CRI PHY +20% Ezlin Malice produite -10% Compétences de classe [] Nom Niv Type Incant Char Durée Élément Effet Super star 5 Dégats Instant 4 s ATQ PHY + X. Frappe 2 fois la cible. Corsaire | Wiki Eden eternal | Fandom. Les dégats diminuent à chaque coup. Eloge de la patience 10 buff 30 s DEG SUBIS - X pour tout les alliés dans un rayon de 6m Lame Dansante 15 AOE 6 s ATQ PHY +X. Frappe 3 fois les ennemis dans un rayon de 3m. Les dégats diminuent à chaque coup. Samba magique 20 60 s DEG MAG reçus - X. Renvois 30% des dégats subis Danse de la guerrière 25 20 s VIT ATQ + X et TAUX DE CRIT + Y Seduction 30 Charme un ennemi qui combattra pour vous. DEG PHY reçus - X Charme tape-à-l-oeil 40 AOE/débuff 15 s Reduit la PREC et l'ESQ des ennemis dans un rayon de 3m Slow 50 soin 12 s Effectue un soin par seconde.
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Corsaire Corsaire [] « J'ai parcouru la terre entière, exploré des contrées oubliées de tous, combattu des créatures sans-nom, je dois bien te l'avouer, en comparaison de tout ça tu me parais bien ridicule. » Prérequis pour devenir Corsaire: Personnage 65/Chasseur 60/Assassin 60. Les corsaires sont des aventuriers par excellence. Ils arrosent leurs ennemis sous une pluie de projectiles puis profitent de la distraction causée par leur aigle de combat pour fondre sur leurs opposants et les achever rapidement! Comme le chasseur, le corsaire peut invoquer passivement un familier pour se battre à ses côtés, il s'agit cette fois-ci d'un aigle. Il peut lancer une pluie de flèche sur ses ennemis, augmenter ses stats et même esquiver certaines attaques. Bonus passifs et raciaux [] Certaines compétences passives dépendent de la race de votre personnage. Eden eternal personnage. Icone Nom Description Expert en bagarre Augmente le taux de critique de 30%. Resistance aux éléments Augmente toute les résistances de 10%. (Humain) Chasseur Augmente les chances de doubles attaques de 2% mais les dégats diminuent à chaque attaque.
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(Zumi) Flèche de fer 2% de chance d'abasourdir la cible pendant 3Secondes. (Anuran) Arc fort La vitesse d'attaque augmente de 20%. (Ursun) Tir petrifié 2% de chance d'imobiliser la cible pendant 6 Secondes. (Ezelin) Maitrise d'armure légère Peut porter des Armures Légères. Compétences [] Compétences de classe [] ( Merci de ne pas effacer les images ni changer l'ordre car c'est le bon ordre merci de votre compréhension:)) Lv. Illusionniste | Wiki Eden eternal | Fandom. Type Temps Durée Lvl:5 Tir renversant Attaque Instant ATQ PHY+X la cible et la repousse de 3 mètres. Sans Effet sur les boss. Lvl:10 Pluie de Météores AOE ATQ PHY+X et frappe toutes les cibles dans un rayon de 6m au alentour. Chaque dommage diminue a chaque fois. Lvl:15 Bombardement ATQ PHY+X. Frappe une cible 3 fois, chaque DEG infligés diminuent a chaque fois moins Lvl:20 Saut d'Esquive Mouvement Permet de faire un bond de 5 mètres en arrière pour esquiver une attaque. Lvl:25 A la Charge! Buff Augmente votre ATQ PHY mais réduit le PREC (précision) Valable pour la première attaque.
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Apprenez-en plus sur chaque branche dans cette section. Il est important de noter que votre niveau de classe diffère de votre niveau de personnage. Votre classe active augmente de niveau indépendamment du niveau de votre personnage. Toutefois, le niveau de la classe active est limité par celui de votre personnage. Par exemple, si votre personnage est de niveau 44, vos classes seront du niveau 44 au maximum. Tableau des classes | Wiki Eden eternal | Fandom. Pour voir les différentes classes, allez sur le Tableau des classes. thumb|left|404px v · d · m Classes Défense DPS Corps à Corps DPS à Distance Soins DPS Magiques Guerrier Voleur Chasseur Clerc Magicien Chevalier Assassin Ingénieur Barde Illusionniste Templier Danselame Corsaire Shaman Démoniste Chevalier Dragon Samouraï Sage Chevalier du Chaos
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0 Les Ezelins sont semblables à des enfants humains. Ils sont connus pour être espiègles. Auparavant, ils étaient connus sous le nom d'Enfants Eternels. Ils proviennent de cristaux bleus semblables aux autres Gardiens Eternels. Leur artisanat racial est le Tissage (améliore l'efficacité des trophées). Les personnages Ezelins commencent leur aventure aux Monts Calcaires. Zumis [] Ajouté comme race jouable le 13 octobre 2011 - Patch 1. 3 Les petits Zumis sont une race créative, aimant innover et commercer. Eden eternal personnage est. Ils proviennent des lointains déserts arides du Sud-Est et une théorie affirme que cette existence désertique a laissé leurs esprits ouverts aux inspirations du cosmos (il est important de noter que ce point de vue romanesque a été émis par les Zumis eux-mêmes). Ils ont voyagé vers le continent central pour profiter des énormes opportunités commerciales qu'il offre et s'entendent généralement bien avec les autres races. Cependant, ils méprisent les Grenouilles Anuran, les considérant trop frivoles et obtus aux arts scientifiques.
Contrôle de l'Energie 50 Buff perso - Soins Réduit votre VIT DEP mais vous soigne. Intention sans Faille 60 Aucun PREC +X et ESQ +Y. Immunise contre l'immobilisation. Compétences Générales [] Charg Elément Torgnole 1 2 s ATQ PHY +X. 15% de chance de renverser un ennemi déjà sous l'effet de Coupe Sonique. Coupe Sonique 3 DOT Inflige des DEG/seconde à la cible. Cumulable 5 fois. Encouragement Taux de Double Attaque +15% et FOR +X. Ombre Rapide 7 15 s ESQ +X. Attaque Furieuse 9 AOE ATQ PHY +X. Frappe tous les ennemis dans un rayon de 3m autour du personnage. Eden eternal personnage naruto. Baisse leur VIT ATQ et VIT INV. Certificats [] Puissance Musculaire I FOR + 10%. Puissance Musculaire II FOR +15%. Endurance I PV MAX +5%. Endurance II PV MAX +10%. Energie Défensive I Augmente toutes vos DEF de 5%. Energie Défensive II Augmente toutes vos DEF de 10%.