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Si vous ne connaissez pas de tels sorts, montez sur l'estrade pour trouver ce dont vous avez besoin ainsi que d'autres ouvrages intéressants. Une fois les rais de lumière calibrés, montez quoi qu'il en soit sur l'estrade et faites pivoter les bandes de façon à aligner les cercles avec la lumière émise par les lentilles. L'Ocularium est alors opérationnel, mais comme vous le fait remarquer Paratus, les résultats obtenus laissent perplexe. Vous apprenez quoi qu'il arrive l'emplacement du bâton de Magnus lors de votre conversation avec le Synode, et devez donc vous hâter de transmettre l'information à Savos Aren. Rebroussez donc chemin pour être rapidement interpellé par Quaranir, le moine Psijique qui vous avait rendu visite à l'Académie. Ecoutez ses encouragements puis remontez à la surface en passant derrière lui pour vous rendre immédiatement à Fortdhiver. Dans la Salle des éléments, un phénomène inquiétant est cependant déjà à l'oeuvre: Ancano s'est enfermé avec l'Oeil de Magnus en projetant une puissante barrière, et accapare donc l'attention de l'Archimage.
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Tu y es bien aller? Normalement, juste après avoir validé cette quête auprès de tolfdir, il faut pour activer la 5e quête de l'académie "Révélation de l'invisible" aller voir Mirabelle Ervine. Si ca ne marche pas, c'est fort probable qu'il y a un bug quelque part. Ca arrive malheureusement. Une solution, c'est de relancer une sauvegarde ancienne, bien que ce ne soit pas sûr que ca marche. oui oui j'ai bien fait cette quête et sa ne ma rien donner! le soucis ces n'ai aucune sauvegarde anterieur!!!! le probleme c'est qu'on peut regler ça part un code de console commande, mais tu est sur 360 aie aie.. j'ai jamais eu ce bug a l'academie (j'en ai deja eu pas mal), aucune idée pour aider sur ce coup Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?
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Progressez jusqu'à arriver dans la grotte. Là, il y a un filon de minerai de lune à exploiter sur votre droite. Attention aux Chaurus un peu plus loin ainsi qu'au fil tendu au sol plus haut. Les chaurus, de sales bestioles Notez que vous pouvez retourner le piège contre eux, ce que je vous conseille fortement de faire. Pour le combat contre ce genre de bestiole, privilégiez une approche basé sur la rapidité: coup d'épée très rapide avec pas de recul immédiat pour éviter toute morsure pouvant causer un empoisonnement. La porte en haut vous fera retourner dans les ruines. Attention à la sphère dwemer en haut des escaliers! La grille verrouillée vous mènera à quelques trésors (dont des lingots de métal dwemer). Pour la suite de la progression, prenez à gauche, et en haut encore à gauche (en bas une porte verrouillée avec des objets de valeur à la clé). Après une cruelle absence dans Oblivion, admirez de nouveau la beauté de l'architecture dwemer! Dans la salle suivante, vous aurez une autre sphère à affronter, prenez garde aux pistons sur la gauche qui peuvent vous jeter en bas.
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C'est la température qui change l'inclinaison du cristal du haut. Il te faut un sort de glace dans une de tes mains, tu envoie quelques coup de glace sur le cristal du haut et il pivotera, tu verras si l'inclinaison des rayons est bonne en levant la tête regarde si les 3 rayons sont chacun bien en face d'un des grands anneaux qui portent les grandes lentilles réfléchissantes. Si tu as envoyé trop de glace, il faut alors utiliser un sort de feu. J'avais une main avec le sort de glace et l'autre avec un sort de feu Pour Sandrine: Je n'ai pas tout compris, mais si tu poses une question sur une autre quête secondaire, il faut que tu cliques sur "New Topic" pour créer un nouveau sujet, et tu mets dans "Sujet" le nom de ta quête olinda Sujet du message: Re: quête de l'académie de fordhiver: Révélation de l'invis Publié: 21 Nov 2011, 11:31 Inscrit le: 21 Nov 2011, 10:42 Messages: 3 Bonjour, moi je suis avant dans les ruines de Saarthal, ou il faut aligner les 6 symboles pour activer un levier.
La porte en haut vous mènera dans la brasserie. Là ce ne sera plus des dwemers mais des falmers que vous devrez combattre. Progressez jusqu'à arriver à une autre section de grotte, là encore ces saletés de chaurus à combattre… Mêmes conseils que plus tôt. Un peu plus loin, vous devrez combattre un falmer et un voir deux chaurus à la fois! Abattez au plus vite le falmer (c'est un lanceur de sort donc pas très résistant) pour vous occuper des deux bestioles. Encore un peu d'architecture dwemer En continuant votre progression vous retournerez dans les ruines et dans la salle contenant un bassin, prenez la porte en face vers la cathédrale des ruines (l'autre mène à une petite pièce gardée par un chaurus et contenant un coffre bien garnis). Là dans la grande pièce vous devrez vous battre contre quatre falmers dont un marchombre. Y a du boulot! Une fois l'endroit nettoyé optez pour le couloir à droite. Vous tomberez plus bas sur une araignée dwemer gardienne, un peu plus dangereuse que celle de base: elle lance des éclairs.