Grand Jeu - La Thèque Sur Le Coin Des Animateurs - Costumes Et Coiffes Du Moyen Age - Arts Du Quotidien – Cm1 – Histoire Des Arts – Cycle 3
Deux équipes de thèque à Bretteville-en-Saire (Nord Cotentin) le nombre de joueurs peut être variable. Ici chaque équipe comporte chacune cinq joueurs. Le batteur muni de la tèque s'apprête à renvoyer la balle que lui envoie le lanceur. (Photo Xavier Henrion © Patrimoine Normand. ) Extrait Patrimoine Normand n°37. Par Yves Loir. « Thèque: Régional (Normandie). Jeu de balle. La thèque est à l'origine du base-ball américain. Bâton que les joueurs utilisent à ce jeu. » C'est la définition que donne le « Dictionnaire alphabétique et analogique de la langue française » (Grand Robert, édition 1985) d'un jeu pratiqué dans notre région. S'il désigne le jeu, le mot, souvent orthographié sous la forme « tèque », désignait aussi, selon les endroits, la balle ou le bâton utilisé pour la renvoyer. Ainsi dans son « Essai sur le patois normand de la Hague » (1886) un écrivain local, Jean Fleury, faisait remarquer que si dans le Val-de-Saire « tèque » désignait une balle, dans la Hague le même mot désignait le bâton dont on se servait pour le jeu.
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Dans le cas d'essai manqué, les autres joueurs, qu'ils soient catcheurs ou batteurs, s'empressent de renvoyer la balle au chien. – Le batteur qui a raté ses trois essais ou qui a lâché la thèque avant le troisième sans avoir correctement renvoyé la balle se met à la queue de la file de ses camarades. – Si, enfin, il réussit à envoyer la balle très loin, il lâche vite la thèque et court à l'extérieur du pentagone, jusqu'à la base 1, puis 2, 3, 4, 5 (et 6 si c'est un hexagone). Pendant ce temps, les catcheurs ramassent la balle et, par une ou plusieurs passes, la font parvenir à leur camarade posté devant le chien qui devra la plaquer aux pieds du chien. Lorsqu'un catcheur bloque la balle avant qu'elle ait touché le sol, – si le batteur a posé la thèque et commencé sa course, celui-ci retourne à la queue de la file des batteurs; – s'il n'a pas posé la thèque et qu'il a encore droit à un ou deux essais, la balle est remise au chien pour un nouvel essai. le batteur peut continuer sa course jusqu'aux bases 2, puis 3, 4, 5 (et 6 pour un hexagone) tant que la balle circule encore, mais il doit s'arrêter «ni une base avant que le catcheur ait déposé la balle aux pieds du chien.
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la thèque On dispose les cerceaux à différents endroits, à intervalles ré équipe (A) va lancer et courir, l'autre (B) va essayer de récupérer le plus vite possible la balle pour la ramener au capitaine qui n'a pas le droit de sortir de son cerceau. Les joueurs de l'équipe A se tiennent en file indienne. Le capitaine de l'équipe B se place environ 3m devant les joueurs de l'équipe A. Il va lancer la balle au 1er de la file qui va devoir la renvoyer à l'aide d'une batte de base ball ou d'une raquette. Si il réussit an trois fois maximum, il se met à courir de cerceaux en cerceaux pour revenir dans son camp. • Il peut s'arrêter dans un cerceau et attendre que la balle soit relancée par un coéquipier pour se remettre à courir. Il ne doit pas y avoir plus de 2 joueurs dans un cerceau, sinon ils ont perdu. • Si la balle est rattrapée du 1er coup par un adversaire, celui qui à lancé est éliminé de suite. Ses équipiers en train de courir entre les cerceaux restent en jeu, mais doivent retourner à l'emplacement d'où ils étaient partis.
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Nombre d'quipes: 3 ( juges, batteurs-coureurs, et lanceurs-receveurs) Matriel: une balle de tennis, une raquette, 2 cerceaux, 4 plots. But du jeu: Le lanceur doit lancer la balle au batteur qui doit l'envoyer le plus loin possible avec la raquette avant que la balle ne revienne au lanceur. Le batteur doit tre sur une base, (sinon il est limin), car l'quipe du lanceur doit renvoyer la balle au lanceur. Si la balle est attrape au vol, les coureurs entre deux bases sont limins. On marque un point quand le coureur est pass par les 5 bases. Une fois que tous les batteurs sont passs, on inverse les rles. Elimination: Si le lanceur rate 3 fois son lancer ou que le batteur rate 3 fois la balle, il est limin. Pour les receveurs, il est interdit de bouger avec la balle.
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Le coureur (bonhomme en noir non rempli sur le schéma) doit traverser le couloir pour rejoindre le gîte sans se faire toucher. Les chasseurs (bonhommes en noir complet sur le schéma) doivent récupérer la balle et tirer sur le lanceur ou le coureur. 1 point si le lanceur fait 1 tour et que le coureur arrive au gîte, sans qu'aucun ne se fasse toucher par le ballon. Inverser ensuite les rôles lanceurs / ramasseurs. Variante: on ne peut tirer que sur le coureur mais il doit faire des allers-retours jusqu'à ce que le lanceur doit arrivé. 6 7 Thèque: La petite thèque - 1 balle - 6 cerceaux - 4 plots pour délimiter le grand champ À multiplier par 2 (stade A et stade B) Un responsable s'occupe des étirements des articulations. 3. Partie de thèque: La petite thèque | 30 min. | évaluation Au signal, le 1er lanceur envoie la balle dans le grand champ (3 essais possibles) et s'élance pour faire le tour du petit champ et revenir à la base départ. 1 tour = 3 points. 1 tour avec arrêt (s) = 1 point. Les ramasseurs doivent récupérer la balle et la ramener au gardien le plus vite possible.
Effectif: 2 équipes Durée: 30 minutes Matériel: ballons et foulards Règles: · Former un carré à l'aide de foulards qui marqueront les bases. · Un joueur doit envoyer le ballon le plus loin possible. Il doit tenter de faire le tour des quatre bases mais peut s'arrêter sur n'importe laquelle d'entre elles. · Pendant ce temps, l'autre équipe doit renvoyer la balle à la base. · Dès que le ballon est arrivé, le joueur doit avoir fini le tour ou être sur une base sinon il est éliminé (si la balle est « bloquée » avant de toucher le sol par l'équipe des lanceurs, alors le batteur est également éliminé). · Ensuite, un autre lanceur prend place et le jeu se répète jusqu'à ce que tous les batteurs soient placés et on inverse les équipes. · Un tour effectué sans arrêts rapporte 10 points et un tour avec 5. Maman de 3 garçons, je partage nos idées d'activités et de jeux. À l'origine du site unjourunjeu et du magazine en ligne Les P'tits Ouistitis.
On est donc, là encore, dans un topos iconographique. Pourtant l'activité agricole féminine était plus variée que cela. Lui étaient dévolues des tâches non spécialisées comme la tonte des moutons, le bêchage, le sarclage, la cueillette du houblon... Les femmes pouvaient aussi participer au circuit de productions alimentaires (bière, fromages, lait, beurre, œufs…), dont le surplus était vendu pour garantir à la famille un revenu supplémentaire variable selon le lieu d'implantation de l'habitat rural. Costume du moyen age en francais. Ici, comme pour le costume du paysan, le choix s'est porté sur une exploitation familiale, sans relation directe avec l'espace urbanisé. Le costume présenté ici comprend donc des vêtements d'intérieur et d'extérieur. Il s'agit d'une proposition, parmi bien d'autres possibles, tant la diversité des conditions économiques et sociales était grande. Sources bibliographiques: Histoire des femmes en Occident, II. Le Moyen Âge, sous la direction de Christiane Klapisch-Zuber, p. 381-383. Danièle Alexandre-Bidon, Marie-Thérèse Lorcin, Le quotidien au temps des fabliaux, Paris, Editions Picard, pages 207-209.
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Au Moyen Age, on ne voyait pas les chevilles de la femme: la jupe touchait le sol à l'avant, peut-être pour protéger du froid. Jusqu'au XVe siècle, les vêtements féminins étaient très serrés aux manches et à la taille. Par-dessus leur robe, les femmes portaient une cotehardie (robe du dessus), puis une sorte de chasuble (robe sans manche). Leurs cheveux étaient voilés dans une guimpe, tissu drapé sur la tête et autour du cou. Par temps froid et pour les grandes occasions, elles utilisaient une cape épaisse et ample. Les coiffes La coiffure: Au XIIème siècle, les femmes portent généralement un très grand voile. Au XIIIème apparaissent de nombreuses coiffures Le port du voile avec la guimpe commence à être associé aux veuves à cette époque. Costumes et coiffes du Moyen Age - Arts du quotidien – Cm1 – Histoire des arts – Cycle 3. A partir du XIVème siècle, la chevelure se dégage pour n'être plus couverte que par un voile léger en mollequin, maintenu par un lien ou un cercle (en orfèvrerie, galon, …) appelé Tressoir. La Guimpe est une pièce de toile qui encadre le cou, portée à l'origine par toutes les Dames sans distinction, puis uniquement par les veuves ou les religieuses.
Les vêtements masculins et féminins ne sont différenciés que par leur longueur. Les costumes au cours du XIII e siècle en Europe étaient très simples pour les hommes et les femmes, et relativement uniformes à travers le continent. Les vêtements homme et femme étaient assez semblables, et ont évolué très lentement, voire pas du tout. La plupart des vêtements, surtout en dehors des classes aisées, sont restés inchangés depuis trois ou quatre siècles plus tôt [ 1]. Le siècle a vu de grands progrès dans le domaine de la teinture et du travail de la laine, qui était de loin le matériau le plus résistant à l'usure. Le cuir, la fourrure et la soie, grâce aux croisades étaient aussi largement utilisés dans les classes aisées. Les tissus [ modifier | modifier le code] Le choix de l' azur comme couleur héraldique par les rois de France a mis cette couleur à la mode. AntikCostume - Costumes du Moyen-Âge. Choix sur le site, et dans notre magasin. Le drap de laine produit en Flandres, le lin et le chanvre étaient les matières de base pour toutes les classes sociales. Mais les tissus précieux venus d'Orient, les velours et satin fabriqués en Italie, à Gènes ou à Venise, les fourrures, habillaient aussi la noblesse et la riche bourgeoisie.