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Dans la première salle, vous serez face à 2 Mechan-Os (250 pv) et 2 Gardes (250 pv). Dans la deuxième salle, le combat est un peu plus ardu, vous êtes contre 2 Mechan-Os (250 pv), 2 Gardes (250 pv) et 2 Crocdurrs dréssés (110 pv). Tuez les et passez par la porte droite. Récompense(s): 88 458 xp + 1 500 Kamas 2 – CHARLES-AIGRI DE LA VILEARDENTE « Rejoindre le bureau de Charles-Aigri ne fut pas une mince affaire. Mais arriver à le convaincre de troquer l'orichalque n'en fut pas moins difficile. Que vous ayez fourré vos mains à des endroits peu recommandables ou juste mis la main à la poche, il vous a fallu jouer les assistants laboratoire afin d'aider Charles-Aigri à accomplir une dernière épreuve avant qu'il accepte de vous donner l'orichalque. Une fois le labeur accompli, Charles-Aigri n'a pas failli à la réputation Brâkmarienne: il vous a tout simplement doublé et a utilisé l'orichalque dans l'assemblage au lieu de vous le donner. La voie de la connaissance 2 wakfu solace pdf. Coup du sort, la créature s'est retournée contre son créateur.
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Une fois là bas, récupérez le cube de Neloth puis récupérez un cube sur les socles avant de descendre (image21). En bas, insérez les cubes dans les 4 socles afin de faire démarrer les pompes, il s'agira ensuite d'éliminer le Centurion Dwemer qui surgit avant de retourner auprès du Livre Noir (image22-23). Là bas, appuyez sur le bouton pour déverrouiller l'écrin du livre et ainsi mettre un terme à la quête (image24).
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Rejoignez Neloth à Tel Mithryn et interrogez-le sur les Livres Noirs (image1), celui-ci vous demandera alors de le rejoindre dans les ruines Dwemers de Nchardak, au Nord (image2). Là bas, éliminez les pillards puis retrouvez Neloth devant la porte principale afin qu'il la déverrouille (image3). Une fois à l'intérieur, écoutez le speech du magicien puis utilisez l'ascenseur, suivez ensuite Neloth jusqu'au tout premier cube de commande (image4-5). Continuez de suivre le magicien dans la seconde section des ruines et récupérez le seconde cube avant de vous rendre dans la pièce où se trouvent deux socles (image6). Ici, insérez un cube puis descendez lorsque l'eau se sera retirée, vous pourrez ensuite accéder à la porte de droite en insérant le second cube dans l'interrupteur (image7). De l'autre côté de la porte, tournez immédiatement à gauche afin de trouver le troisième cube (image8). LA VOIE DE LA CONNAISSANCE sur le forum The Elder Scrolls V : Skyrim - 25-08-2016 00:43:47 - jeuxvideo.com. Faites ensuite demi-tour et allez récupérez le 1er cube, resté dans la salle inondée (image9). Le niveau de l'eau va ainsi augmenter, ce qui vous permettra d'emprunter le grand couloir à gauche et d'atteindre une autre section des ruines (image10).
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Se faufiler: Si Labouche parle d'un mauvais garde qui se laisse facilement distraire, utilisez « Se faufiler ». Lebbocq entre alors dans la salle pour le distraire (s'il vous plaît, montez le volume, la « voix » de Lebbocq en vaut le coup). Soudoyer: Si Labouche parle d'argent alors il va vous falloir sortir le porte-monnaie.. Attention, vous avez trois options différentes! SI cela concerne un garde qui se fait soudoyer facilement, donnez 1 000 kamas. Si le garde a plusieurs maîtresses à entretenir, donnez lui 10 000 kamas. La Quête des Nations : chapitre 2 - Devblog WAKFU - WAKFU, le MMORPG stratégique, politique et écologique.. Si le garde est à cheval sur les traditions brakmariennes et demande un bon prix alors donnez 100 000 kamas (vous ne perdez pas réellement ces kamas). Lancer un combat contre le garde: Vous pouvez tout simplement l'attaquer si vous vous sentez assez fort pour le vaincre! Traverser l'usine et entrer dans le bureau de Charles-Aigri de la Vileardente Vous voilà finalement à l'intérieur! Maintenant il faut trouver le bureau de Charles-Aigri. Vous allez devoir combattre deux fois car les gardes vous surveillent.