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OSI est décomposé en couches. Chaque couche a une fonction spécifique et communique et travaille avec les couches inférieure et supérieure. Le modèle OSI est conceptuel, mais sa conception permet une communication à la fois physique et virtuelle sur un réseau. Nous allons commencer par la couche 7, qui est la couche la plus élevée de la pile. Couche 7 – La couche d'application La couche 7 est connue de la plupart des gens car elle communique directement avec l'utilisateur. Une application qui s'exécute sur un appareil peut communiquer avec d'autres couches OSI, mais l'interface fonctionne sur la couche 7. Par exemple, un client de messagerie qui transfère des messages entre le client et le serveur fonctionne sur la couche 7. Lorsqu'un message est reçu sur le logiciel client, c'est la couche application qui le présente à l'utilisateur. Les protocoles d'application comprennent le SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) et le HTTP, qui est le protocole de communication entre les navigateurs et les serveurs Web.
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Couche 6 – La couche de présentation Nous avons mentionné que la couche application affiche les informations aux utilisateurs, mais la couche présentation du modèle OSI est celle qui prépare les données pour qu'elles puissent être affichées à l'utilisateur. Il est courant que deux applications différentes utilisent l'encodage. Par exemple, la communication avec un serveur Web via HTTPS utilise des informations chiffrées. La couche de présentation est responsable de l'encodage et du décodage des informations afin qu'elles puissent être affichées en clair. La couche de présentation est également responsable de la compression et de la décompression des données lorsqu'elles passent d'un appareil à un autre. Couche 5 – La couche session Pour communiquer entre deux appareils, une application doit d'abord créer une session, qui est unique à l'utilisateur et l'identifie sur le serveur distant. La session doit être ouverte suffisamment longtemps pour que les données soient transférées, mais elle doit être fermée une fois le transfert terminé.
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Les routeurs de transit stockent les trames reçues dans un buffer avant de les router ( store and forward). Si ce buffer venait à être plein ou si la charge CPU du routeur dépassait un seuil (ou toute autre motif de congestion) il ne pourrait plus assumer le routage des paquets à venir. Ils seraient alors perdus silencieusement. Afin que cela ne se produise pas n'importe quel nœud de transit peut ainsi informer l'émetteur de ralentir la cadence. Et cela pour n'importe quel protocole de la couche 4 (UDP, TCP…). NB: Ce n'est pas redondant avec le mécanisme d'annonce de la taille de la fenêtre glissante d'une connexion TCP car cette dernière ne peut être contrôlée que par le destinataire (sauf proxification) or ici il s'agit des routeurs de transit. Ce type de message a été rendu obsolète par la RFC 6633 [ 3] en 2012. Signification du type 5 (redirection) [ modifier | modifier le code] Le routeur remarque que la route qu'a choisie l'ordinateur émetteur n'est pas optimale car le prochain routeur à passer pour atteindre le destinataire se trouve sur le même réseau que celui de l'ordinateur émetteur.
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Par exemple pour la technologie Ethernet, on parle d'adresse MAC – Medium Access Control. Votre carte réseau a une adresse MAC qui l'identifie dans le réseau. Cette couche gère aussi la détection d'erreur de transmission. Par exemple, quand l'émetteur envoi la séquence 11001 et le destinataire recoit 11011, la couche va le détecter. Pour ethernet, la séquence de données envoyée par l'émetteur est appelé une trame (ou frame en anglais) couche 3 – réseau On a vu que la couche 2 gère la communication entre machines adjacente uniquement, il faut bien qu'une couche se charge de la communication entre machines qui sont physiquement pas connectés entre elles; c'est la couche 3 qui s'en charge. Avec cet adressage logique, on peut délivrer les données à l'autre bout de la planète. Pour faire une analogie, pensez que l'adressage logique correspond à l'adresse postale que vous mettez sur une enveloppe. La couche 3 va aussi se charger de trouver le meilleur chemin pour acheminer les données jusqu'à la destination.
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Le routeur envoie l'adresse du prochain routeur à ajouter dans la table de routage de l'ordinateur émetteur de façon que le prochain envoi vers le même destinataire ne passe pas inutilement par lui. Cette option est souvent bloquée dans les réseaux des entreprises parce qu'elle peut être utilisée par un attaquant pour rediriger le flux de données d'une victime vers sa propre machine. Failles dans le protocole ICMP [ modifier | modifier le code] Il existe plusieurs attaques connues contre ICMP [ 4], [ 5], [ 6]. Parmi elles, on peut citer: ICMP Sweep: En envoyant une série de requêtes ICMP sur un réseau, il est possible d'analyser les réponses et en déduire la structure; ICMP Redirect: Les messages ICMP de type 5 (redirection) peuvent être utilisés de manière malhonnête pour traverser un pare-feu. L'attaque consiste à faire passer un ordinateur par un chemin détourné qui va éviter le pare-feu. La solution consiste à configurer l'ordinateur pour ignorer ce genre de message. Les messages ICMP de type 3 pour les codes 2 ou 3 (voire 4) peuvent clore une connexion TCP; Un envoi répété de message ICMP de type 4 (code 0) ralentit grandement le débit d'une connexion; Le message ICMP de type 3 pour le code 4 ralentit une connexion en passant le MTU au minimum (68 octets) puis en l'augmentant progressivement.
Pour les articles homonymes, voir ICMP. Internet Control Message Protocol est l'un des protocoles fondamentaux constituant la suite des protocoles Internet. Il est utilisé pour véhiculer des messages de contrôle et d'erreur pour cette suite de protocoles, par exemple lorsqu'un service ou un hôte est inaccessible. ICMP se situe au même niveau que le protocole IP bien qu'il ne fournisse pas les primitives de service habituellement associées à un protocole de couche réseau. Son utilisation est habituellement transparente du point de vue des applications et des utilisateurs présents sur les réseaux. Cet article traite d'ICMP version 4 qui accompagne IPv4. La version 6 du protocole est présentée dans l'article Internet Control Message Protocol V6. Présentation [ modifier | modifier le code] ICMP ( I nternet C ontrol M essage P rotocol - Protocole de message de contrôle sur Internet) est un protocole de niveau 3 sur le modèle OSI, qui permet le contrôle des erreurs de transmission. En effet, comme le protocole IP ne gère que le transport des paquets et ne permet pas l'envoi de messages d'erreur, c'est grâce à ce protocole qu'une machine émettrice peut savoir qu'il y a eu un incident de réseau.