Laitue Romaine Verte Maraichere Du - Générateur De Sudoku
Laitue Romaine Verte maraîchère - Graines Vilmorin Veuillez patienter... Fév. à Mars, Juin à Juil. Mai à Juin, Sept. à Oct. 2, 90 € le sachet de 3200 graines (4g). Réf 2755 Livraison 1, 90€ sur l'ensemble de notre gamme graines, offerte à partir de 15€ À propos de Laitue Romaine Verte maraîchère - Vilmorin Variété très précoce dont les feuilles vertes, épaisses et croquantes sont réunies en belles pommes allongées. C'est une variété idéale pour les récoltes de printemps et d'automne. Semis de février à mars puis de juin à juillet pour des récoltes de mai à juin et de septembre à octobre. Légume feuille Période de semis Récolte: Taille du légume: Moyen Intérêt: Saveur Livré en sachet de 3200 graines ( 4 grammes) Description Culture & Récolte Utilisations Avis & Questions Clients Photos clients La Laitue Romaine Verte Maraîchère est une variété très précoce dont les feuilles vertes, épaisses et croquantes sont réunies en belles pommes allongées. Plants de laitues romaine 'grise maraîchère' : barquette de 12 plants | Truffaut. Semis de février à mars puis de juin à juillet pour des récoltes de mai à juin et de septembre à octobre.
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Très belle ancienne variété, d"un beau vert franc, peu sensible au froid. Très bonne homogénéité. Conseil de culture Les laitues ont besoin d'une fumure bien décomposée, un sol frais ou des arrosages réguliers en cas de sécheresse. Mulcher pour éviter l'évaporation. Avec des semis successifs toutes les 3 semaines de février à septembre et des variétés appropriées, vous pourrez récolter des laitues pendant la plus grande partie de l'année. Culture facile. Attention de bien les protéger des limaces! Culture: Ces variétés se sèment soit directement en place, 2-3 graines tous les 30 cm, soit en pépinière, en godet ou en motte pressée pour être repiquée à 30 x 30 cm après environ 3 semaines. Laitue romaine verte maraichere restaurant. On les récoltera 4 à 7 semaines plus tard après la plantation. Faire des semis successifs toutes les 3 riétés d'été: Semer d'avril à juin pour récolter de mi-juin à fin août. Les laitues « grasses » comme la Craquerelle du Midi et la Sucrine sont bien adaptées aux régions à été chaud. Les laitues Batavias et Romaines sont plus tardives que les pommées, mais sont plus résistantes à la montée en graines.
Semis: en godet, en pleine terre Conseil de semis: Semer en godet ou en plaque, à une température comprise entre 10 et 18 °C, un mois avant la mise en place. Recouvrir les graines d'une fine couche de terre, tasser légèrement et arroser. Une fois que les plants ont 4 feuilles, les est aussi possible de semer clair, directement en place, en lignes distantes de 30 cm, tous les 15 jours pour mieux échelonner les récoltes. Eclaircir à 10 cm, puis à 30 cm. Laitue romaine verte maraichere 6 m2. Ce semis permet d'obtenir des plants plus résistants, moins sensibles à la montaison. Période de semis (sous abri): Février, Mars, Avril, Mai Période de semis (pleine terre): Mars, Avril, Mai, Juin, Juillet, Août, Septembre Période de récolte: Avril, Mai, Juin, Juillet, Août, Septembre, Octobre, Novembre Culture: en pleine terre, en pot Exposition: mi-ombre, ensoleillée Nature du sol: humifère Qualité du sol: humide, drainé, meuble Nom latin: Lactuca sativa Contenance du Sachet: 1 gramme Origine historique de la variété: États-Unis Description ancienneté: Sélectionnée par Frank Morton de Wild Garden Seeds en Oregon.
Soyez le premier à donner votre avis sur cette source. Vue 11 421 fois - Téléchargée 868 fois Description Voici ma première source en C#, un simple générateur de grilles de sudoku résolues. Ce programme peut être une base de commencement pour certains qui voudraient créer leur propre jeu de sudoku. L'algorithme utilisé est celui du backtracking (possibilité de revenir en arrière si il y a blocage à un certain moment dans l'algorithme). Générateur de sudoku con. Algorithme: On pointe sur une case de la grille. S'il y a des solutions possibles pour la case, on en choisit une. Si il n'y a plus de solutions possibles pour la case, on backtrack (on pointe sur la case précédente pour en modifier la valeur). Après avoir choisit la valeur pour la case, on rappel la fonction de backtracking en pointant sur la case suivante.
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Zéro sinon. Mises bout à bout, ces quatre notes nous permettent de déterminer le niveau de difficulté de la grille suivant ce tableau: Difficulté Notes Débutant 1000 Facile 2000 Moyen 2100, 2200, 3000, 3100, 3200 Difficile 4*** où la somme *** est inférieure ou égale à 2/4 Expert 4*** où la somme *** est supérieure où égale à 3/4 5*** où la somme *** est inférieure ou égale à 2/4 Diabolique 5*** où la somme *** est supérieure où égale à 3/4 6*** Retour en haut
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9!, 6 4, 6 4, 2 EDIT: pour l'adapter à des puzzles incomplets, vous pouvez choisir au hasard un sous-ensemble de votre grille, vérifier si la solution est unique avec un solveur sudoku et réessayer sinon. Ce n'est pas une distribution uniforme car le nombre de puzzles incomplets avec une solution unique peut être différent pour deux grilles. (Je serais très surpris sinon)
Huit techniques d'élimination ou plus rapportent deux points. Entre quatre et huit, un point. Zéro sinon. A noter que ce nombre d'utilisation est pondéré par un coefficient inversement proportionnel au nombre d'opportunité d'utilisation de la technique. Par exemple, si la grille requiert d'utiliser un X-Wing, et que plusieurs X-Wings différents permettent de poursuivre la résolution, alors l'utilisation de ce X-Wing rapporte moins d'un point. Ceci est également valable pour la note suivante. La troisième note, sur un point, est déterminée par le nombre d'utilisation de techniques de niveau quatre ou plus (en référence au tableau de la première note) nécessaires à la résolution de la grille. Si ce nombre d'utilisations est supérieur ou égal à trois, cela rapporte un point. Générateur de sudoku pour. Zéro sinon. La quatrième et dernière note, sur un point également, est déterminée par le nombre de techniques distinctes de niveau quatre ou plus nécessaires à la résolution de la grille. Si ce nombre est supérieur ou égal à trois, cela rapporte un point.