Naruto 140 Va Faire / Seigneurie De Borth
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Naruto Shippuden 140 Vf - Mangafan-Vf
Naruto est tombé dans un piège. Sakura se retrouve seule face à Kabuto qui lui apprend que Sasuke a succombé à la suite des effets de la marque maudite. Sasame désobéit et rentre dans la demeure d'Orochimaru, ce qui lui permet de libérer Naruto qui à son tour va porter secours à Sakura. Naruto 140 vf / Le piège de Kabuto - Naruto-Fun1.over-blog.com. Naruto se retrouve aux prises avec un bien étrange Kabuto, qui en réalité est un membre du clan Fûma ayant revêtu l'apparence de Kabuto. MA LISTE PARTAGER 22m 16 Sep 2019 à 07:04 Naruto
14 janvier 2013 1 14 / 01 / janvier / 2013 23:49 Published by rumar-92 - dans Naruto Shippuden
La Seigneurie de Borth - Le Coffret De Architecturart Qté: - + Rupture momentanée La seigneurie de Borth est une petite baronnie paisible, rurale, perdue au bout de nulle part, loin des luttes nobiliaires de pouvoir. Pourtant, sous son image pittoresque, la seigneurie dissimule un passé cahoteux et n'est pas aussi paisible que le Chambellan le laisse croire. Avec son intrigue principale remontant aux origines de la région et des dizaines d'intrigues secondaires, Borth propose un bac à sable bucolique que vos joueurs pourront explorer à volonté ou dans lequel vous pourrez développer votre propre campagne. Borth peut aussi s'avérer une base arrière pleine de surprises pour les personnages se reposant entre deux aventures. Découvrez la région, son passé et ses lieux d'importance au travers de 14 fiches de lieux, 1 fiches d'objets et 2 fiches de PNJ. Au recto des fiches de lieux, une sublime illustration au format A3 met en lumière l'endroit, tandis que le verso vous révèle ses secrets grâce aux notes illustrées d'un enquêteur mandaté sur place.
Seigneurie De Birth Certificate
Vous aurez accès aux passages, aux souterrains, aux PNJ et à leurs secrets. Les lieux seront croisés pour que les joueurs puisent regarder le dessin et que le meneur de jeu puisse lire les secrets en même temps. Il y aura donc des cartes du type "vue générale prison recto" / " vue des secrets auberges verso" Les fiches forment un tout cohérent, certaines sont liées entre elles. Des PNJ partagent des secrets communs. Il y a quelques heures de jeux devant vous pour que la Seigneurie de Borth se dévoile à vous! Pour bien comprendre tout cela, rien de mieux que des visuels!
Seigneurie De Birth Date
Jamais! Ah, et ne repars pas d'où t'es venu. T'as déjà eu d'la chance en passant si près des mines... La seigneurie de Borth est un mini-cadre de campagne pour votre jeu médiéval fantastique, compatible avec la 5éme édition du premier des jeux de rôles. Toutes les caractéristiques des PNJ sont compatibles avec la 5E. Présenté de manière originale sous forme de fiches géantes (11, 7 x 16, 5 pouces – A3) vous découvrirez tout d'abord la région de façon générale, chaque lieu sera ensuite décrit sur une fiche unique. Le recto présentera la vue globale du bâtiment, cette vue pourra être dévoilée aux joueurs. C'est ce qui se présente à eux. Les joueurs devront faire attention aux moindres détails du dessin, certains ont une importance et sont en lien avec les secrets présentés au verso. Le verso est le côté du meneur de jeu. C'est ici que le lieu est décrit avec précision. Vous aurez accès aux passages, aux souterrains, aux PNJ et à leurs secrets. Les lieux seront croisés pour que les joueurs puisent regarder le dessin et que le meneur de jeu puisse lire les secrets en même temps.
Seigneurie De Borth 1
Seigneurie De Borth En
Une seigneurie isolée entre des collines dangereuses et une mer infinie mais étrangement prospère pour un cadre grandiose de campagne dans un bel écrin! Quasiment abandonnée ou au moins oubliée, certaines mauvaises langues diront négligée, la baronnie reste un havre de paix loin de toute route commerciale et des intrigues des notables du royaume. Mais derrière cette fructueuse, ravissante et paisible façade ne se cachent-ils pas d'étranges et terribles secrets? "Bienvenue à Borth étrangers! ", c'est surement sur ces paroles d' Azdran Ek'Taar le marin que vos PJs serront accueillis et mettront pied sur le port de Borth. Bien évidemment, il se proposera pour quelques piécettes, de conduire vos valeureux aventuriers à la taverne ou au « Labour paisible », la seule auberge de la ville. Pour quelques pièces de plus il se proposera surement de leur servir de guide local pour quelques heures ou le temps de leur séjour. Car en effet, le bourg est tout de même imposant et la seigneurie relativement vaste avec plus d'une douzaine de lieux significatifs différents qui vont de la prison suspendue à la taverne des eaux en passant par un grand manoir ou des mines abandonnées!
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Vous trouverez également une fiche récapitulant toutes les intrigues secouant la région. Alors sortez des grandes routes, empruntez les chemins de traverse qui vous mènent à Borth. Mais ne vous y endormez pas trop longtemps. Il semblerait que le temps s'enfuit plus vite que de nature ici, tout comme les souvenirs. Hey mon gars! Oui, toi-là, c'est à toi que je parle! J'sais bien qu't'es pas là par hasard. On ne vient pas à Borth « par hasard »… Ici, t'es au bout de rien, alors m'dis pas qu't'es là pour faire des affaires ou pour visiter. Les grandes routes, elles t'mènent pas ici. Les grandes routes, elles t'mènent loin, trèèès loin d'ici. T'as pas franchi les trois Grâces pour les Rouges de l'Incarnat toi. T'as pas la gueule d'un margoulin des océans. J'vois pourquoi t'es là. Toi aussi tu veux découvrir où sont passés les Sauveurs. Et c'qu'ils ont fait d'leur magot et d'leurs secrets. Ah ah. Toi aussi tu crois à ces sornettes, alors!? J'vais t'donner un conseil. Avant qu'la folie t'envoie t'balancer à une potence à Qwat Almoth, prends le premier bateau qui quitte la ville et ne reviens pas.