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Découvrez Balade à Burano de Legion Distribution, un jeu de cartes pour les joueurs à partir de 10 ans. Burano est une magnifique île de Venise, réputée pour ses maisons colorées et les décorations personnelles de leurs habitants et des boutiques qui se dressent des deux côtés du canal, attirant invariablement des touristes émerveillés par le charme indéniable des lieux. Dans Balade à Burano, les joueurs doivent rivaliser de créativité et d'ingéniosité pour construire des maisons capables d'émerveiller les touristes et la population locale. Burano ne fera que peu appel à votre sens de l'esthétisme, par contre vous devrez faire preuve de calcul et d'un peu de fourberie pour priver vos adversaires des tuiles nécessaires à l'achèvement de leurs maisons ou des habitants qu'ils visaient pour leur rapporter le plus de points possible tout en optimisant les vôtres. Contenu du jeu: 72 cartes d'Étage, 26 cartes de Personnage, 8 cartes d'échafaudage, 18 pièces, 16 jetons Bonus de régulation, 1 jeton Premier Joueur, 1 carnet de score, 1 Livret de règles.
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L'île de Burano, au large de Venise, est connue pour ses maisons de pêcheurs aux couleurs vives. Dans « Balade à Burano » il vous appartient de redécorer cinq maisons pour qu'elles plaisent aux habitants et ainsi gagner de précieux points de victoire. A chaque tour, les joueurs choisissent au centre de la table entre une et trois sections de maisons de différentes couleurs – le fond de la maison, la façade et le toit – et gagnent également quelques sous. Puis, chacun place ses sections de maison dans son quartier, en respectant les couleurs des maisons, et en payant le coût de pose. Quand un joueur a terminé une maison, ce dernier choisit un habitant qui rapportera des points de victoire en fonction de différentes caractéristiques présentes sur la maison (stores, pots de fleurs, cheminées, chats, lampions, passants etc…). Quand un joueur a terminé sa cinquième maison, la partie prend fin. Par ses visuels colorés et sa règle facile d'accès, Balade à Burano se présente comme un petit jeu familial.
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En savoir plus Plus de détails sur ce produit? Appelez-nous au: 04 91 48 25 43 Burano est une magnifique île de Venise, réputée pour ses maisons colorées et les décorations personnelles de leurs habitants et des boutiques qui se dressent des deux côtés du canal, attirant invariablement des touristes émerveillés par le charme indéniable des lieux. Dans Balade à Burano, les joueurs doivent rivaliser de créativité et d'ingéniosité pour construire des maisons capables d'émerveiller les touristes et la population locale. Balade à Burano est un jeu pour 1 à 4 joueurs, de 10 ans et plus. La partie dure en moyenne entre 20 et 30 minutes. L'édition française intègre directement la première extension du jeu. Le jeu n'utilise que des cartes (Étages, Habitants) sans texte et utilisant quelques symboles. Dans Balade à Burano, les joueurs doivent construire des maisons en acquérant des cartes d'Étages dans une Banque Commune puis en les plaçant dans leur Zone de Construction. À son tour, le joueur DOIT piocher entre 1 (minimum) et 3 Étages; en fonction du nombre d'Étages piochés, il reçoit également des Pièces.
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Les joueurs doivent construire des maisons en acquérant des cartes d'Étages dans une Banque Commune puis en les plaçant dans leur Zone de Construction. À son tour, le joueur DOIT piocher entre 1 (minimum) et 3 Étages; en fonction du nombre d'Étages piochés, il reçoit également des Pièces. Le joueur PEUT ensuite placer un certain nombre d'Étages en payant un coût variable en Pièces. Les 3 cartes d'Étages d'une Maison Rouge de Burano. Les maisons peuvent compter jusqu'à trois étages (Rez-de-chaussée, premier et deuxième étage) de couleurs diverses et les cartes leur correspondant ne peuvent être « assemblées » qu'en respectant un certain nombre de règles logiques de positionnement (un premier étage ne peut pas être posé tant qu'il n'y a pas un rez-de-chaussée en dessous par exemple). Les Pièces de monnaie de Balade à Burano Quand une maison est construite, le joueur choisi une carte d'Habitant ou de Touriste (parmi 13 différentes) qui sera associée à ladite Maison et rapportera des Points de Victoire lors du décompte final en fin de partie, selon certaines conditions.
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À son tour, le joueur DOIT piocher entre 1 (minimum) et 3 Étages; en fonction du nombre d'Étages piochés, il reçoit également des Pièces. Le joueur PEUT ensuite placer un certain nombre d'Étages en payant un coût variable en Pièces. Les maisons peuvent compter jusqu'à trois étages (Rez-de-chaussée, premier et deuxième étage) de couleurs diverses et les cartes leur correspondant ne peuvent être « assemblées » qu'en respectant un certain nombre de règles logiques de positionnement (un premier étage ne peut pas être posé tant qu'il n'y a pas un rez-de-chaussée en dessous par exemple). Quand une maison est construite, le joueur choisi une carte d'Habitant ou de Touriste (parmi 13 différentes) qui sera associée à ladite Maison et rapportera des Points de Victoire lors du décompte final en fin de partie, selon certaines conditions. À ce moment, le joueur ayant accumulé le plus de PV est déclaré vainqueur. Burano ne fera que peu appel à votre sens de l'esthétisme, par contre vous devrez faire preuve de calcul et d'un peu de fourberie pour priver vos adversaires des tuiles nécessaires à l'achèvement de leurs maisons ou des habitants qu'ils visaient pour leur rapporter le plus de points possible tout en optimisant les vôtres.
À ce moment, le joueur ayant accumulé le plus de PV est déclaré vainqueur. Burano ne fera que peu appel à votre sens de l'esthétisme, par contre vous devrez faire preuve de calcul et d'un peu de fourberie pour priver vos adversaires des tuiles nécessaires à l'achèvement de leurs maisons ou des habitants qu'ils visaient pour leur rapporter le plus de points possible tout en optimisant les vôtres.
Le laboratoire de recherche belge imec a tracé la voie vers la technologie des process de semiconducteurs et la conception de puces avec des géométries inférieures à 1 nm jusqu'à la génération A2 à deux angströms. Système numérique option électronique et communication environnementale discours. « Nous sommes convaincus que la loi de Moore ne s'arrêtera pas, mais il y aura de nombreuses approches qui y contribueront toutes », a déclaré Luc van den Hove, PDG d'imec lors de la conférence Futures. imec builds working forksheet transistors for 2nm, 1n Intel charts path to 1nm – video imec resents 'n-over-p' complementary FET proposal Il souligne plusieurs générations d'architecture des composants, évoluant de la technologie FinFET à la technologie feuille de fourche ( forksheet) et vers les canaux atomiques, ainsi que de nouveaux matériaux et l'introduction de systèmes de lithographie à NA élevé par ASML dont le développement prend de nombreuses années. Les prototypes de systèmes NA en cours d'installation verront leur déploiement commercial en 2024. « Nous sommes convaincus que les outils de lithographie seront là pour étendre la loi de Moore bien au-delà de la génération équivalente de 1 nm.
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À l'heure actuelle, les frais de traitement typiques pour les cartes de crédit varient de 1, 3% à 3, 5%. En utilisant les CBDC, ni les consommateurs ni les commerçants n'auront à payer de frais, ce qui réduira le coût élevé des transferts pour les activités économiques de toutes sortes. L'énigme du pouvoir: les CBDC doivent être résilientes contre les abus Les crypto-actifs privés ont attisé les craintes des régulateurs financiers: et si les pays perdaient le contrôle de la masse monétaire? Système numérique option électronique et communication en. Avec les CBDC, les gouvernements cherchent un moyen de fournir une monnaie numérique réglementée et contrôlée par l'État – imposable et soumise à des obligations légales. Le plus macroéconomique théories nous ont appris une grande leçon: lorsque le gouvernement a trop de contrôle sur les dépenses et abuse de ce pouvoir pendant la récession économique pour stimuler la croissance sans s'attaquer à la dette, l'inflation est un risque immédiat. Des pays comme le Venezuela ou l'Argentine polluée par l'hyperinflation et un taux de pauvreté effarant, sont de bons exemples des conséquences des dépenses gouvernementales incontrôlées.