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Qui doit être souverain? Hugo hérite de la Révolution française. […] Le sujet historique nouveau est le peuple. Donc, la grande question d'Hugo, qu'il n'a cessé de poser dans ses livres, dans l'hémicycle, c'est: comment on fabrique un peuple? Comment faire advenir le peuple? Comment faire en sorte que ce qui n'est pour l'instant qu'une foule, une populace, devienne un peuple, un sujet? Portrait de victor hugo par léon bonnat. Marin de Viry rebondit sur cette question du peuple, centrale dans l'œuvre de Victor Hugo: La particularité de Hugo est qu'il se tient à égale distance entre le pessimisme et l'optimisme anthropologiques. Ce n'est ni un rousseauiste qui pense que l'homme est profondément bon et que c'et la société qui entrave ses capacités à devenir meilleur, ni un conservateur qui pense qu'un péché originel empêche l'homme d'être bon. C'est cette équidistance qui explique son rapport au peuple: le peuple peut basculer vers la canaille par absence de conscience, et peut devenir un peuple souverain radieux en améliorant sa conscience.
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Pinturas académicas del Salón de Paris. Colecciones Musée d'Orsay Fundación Mapfre Espagne, Madrid, 2015 Années croisées France / Corée. Les mondes esthétiques au XIXème Seoul Art center Corée, République de, Séoul, 2016 - 2017 Années croisées France / Corée. HdA Lab > Victor Hugo (1802-1885), une légende dans le siècle. Les mondes esthétiques du XIXe siècle National Palace Museum Taïwan, Province de Chine, Taipei, 2017 Bibliographie Constans, Claire, Catalogue des Peintures du musée national du château de Versailles, Paris, Réunion des musées nationaux, 1980, n° 532 Compin, Isabelle; Roquebert, Anne, Catalogue sommaire illustré des peintures du Musée du Louvre et du Musée d'Orsay, Paris, Réunion des musées nationaux, 1986, t. 5, p. 209 Dupuy, Marie-Anne [coordination générale des notices], Les Donateurs du Louvre, Paris, Réunion des musées nationaux, 1989, p. 280 Constans, Claire, Musée national du château de Versailles, les peintures, volume I, Paris, Réunion des musées nationaux; Château de Versailles, 1995, n° 598 Indexation A propos de cette notice Une suggestion?
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L'Histoire par l'image Cette étude du site "L'Histoire par l'image" présente la vie et l'oeuvre d'une figure majeure du romantisme, Victor Hugo, à travers un portrait réalisé par Léon Bonnat (conservé au Château de Versailles). L'étude se compose de trois parties: - le contexte historique qui permet de situer l'époque dans laquelle s'inscrit l'oeuvre, - l'analyse de l'image décrit l'oeuvre et dégage la signification des éléments offerts au regard de l'observateur, - l'interprétation met en évidence l'apport historique de l'image. (d'après) Accéder à cette ressource sur Plus d'informations sur
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La Princesse de Clève de Jean-Michel Delacomptée chez Arléa – Diffusion Seuil – Pierre Benoit.
Le maire de PARIS, Bertrand Delanoé s'y est associé: » Le Maire de Paris, Bertrand Delanoë, souligne qu'il est « naturel d'exprimer l'amitié entre nos deux villes par un grand évènement célèbrant la culture francophone ». Avec la somme de 10 000 euros accordée au lauréat, le « Prix Paris-Liège » devient le concours littéraire le plus important en francophonie, tous genres confondus » () Je vous donnerai d'autres informations – autorisées- à venir, et vous serez informés bien entendu de la désignation du Lauréat. A très bientôt à tous! Ressources pédagogiques - du chateau de Versailles. LOU FERREIRA Lou FERREIRA. Dans son bureau. Photo Christine CALAIS Read Full Post »
Quelques explications avant de "simuler": - Une expérience dont les résultats sont liés au hasard est appelée une expérience aléatoire. - L'ensemble des résultats possibles d'une expérience aléatoire est l'univers associé à cette expérience aléatoire. - Un événement est une partie de l'univers. - La fréquence d'un événement est le rapport du nombre de fois ou il s'est réalisé sur le nombre total d'expériences aléatoires réalisées - Pour un nombre conséquent d'expériences aléatoires identiques, il est intéressant de voir que la fréquence se rapproche de la probabilité de l'événement. Quelques exemples de simulation: Simulation: tirage d'une boule pour connaître une proportion Simulation: lancer d'un dé pour savoir si il est bien équilibré Simulation: tirage de deux boules Simulation démographique d'une panne éléctrique Q. C. M. Simulation: pile ou face de lancers de dé de lancers de dé pipé ( à 4, 6, 12 faces) de tirage de boules dans une urne de tirage de carte dans un jeu de 32 cartes du tirage d'une main dans un jeu de 32 cartes lancers de deux dés Simulation: les grilles du loto Simulation: le tiercé Simulation: la roue tourne Simulation: le feu vert Simulation: méthode de Monte Carlo pour approcher une aire.
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Le hasard fait bien les choses ou en tout cas peut parfois faire bien les choses…changer de voiture, quitter votre femme, démissionner de votre boulot sont des décisions difficiles à prendre. Si vous en avez marre de vous prendre la tête, une bonne solution est de jouer votre vie avec le jeu pile ou face. Les résultats sont instantanés et vous ne perdez pas votre temps à réfléchir. Avouez que c'est quand même plus simple et tellement plus drôle. Sortez une pièce d'un euro lancez c'est joué! Je suis certain que vous avez un jour déjà sorti de votre poche une pièce pour trancher dans le vif. Les questions difficiles posent problèmes et nombreuses sont les personnes à être incapable d'un point de vue psychologique de prendre une décision. Cela peut vous surprendre mais environ 10% des individus s'en remettent au hasard pour faire des choix de vie. Et il semble que le hasard rend heureux. On est honnête le jeu pile ou face peut sembler irresponsable, mais le jeu de la pièce n'a pas uniquement que des côtés négatifs.
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À l 'époque, il n'y avait pas de séance de tir au but. Après avoir joués les prolongations, l'Italie et l'Union S oviétique sont au coude à coude zéro à zéro. L'arbitre convoque alors les deux capitaines au vestiaire, sort une pièce et demande à l'italien de choisir. Son vœu est de prendre le côté face. Banco, la pièce de lire tombe du côté de la croix et l'Italie va en finale de l'euro 1958! Hasard du jeu de pièce? Des chercheurs polonais ont montré que le jeu du pile ou face n'est pas clairement du hasard. Des expériences ont permis de modéliser la manière de lancer la pièce de monnaie. Ils ont conclu que le mouvement de la pièce de monnaie est guidé par l'environnement ambiant, la température, la nature du sol et par l'orientation du lancer. Le jeu du pile ou face est clairement influencé par les conditions spatiales et thermiques. Mais sur internet, le jeu du pile ou face est géré par un algorithme qui garantit le caractère aléatoire à 100%.
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Pour cela appuie sur les touches et sélectionnes le 1er graphe. Tu paramètres la boite de dialogue de la façon suivante. On sait que la probabilité théorique d'apparition de pile ou face sur une pièce équilibrée est de 0, 5. Il est donc pratique d'afficher la fonction y = 0, 5 dans le graphique afin d'affiner l'analyse. On appuie donc sur et on rentre y = 0, 5 On affiche le nuage de points en appuyant sur la touche Et là on se rend compte que ce n'est pas terrible! Il faut régler la fenêtre graphique. Tu sélectionnes zoomstat dans le menu zoom en appuyant sur: Voilà qui est mieux! On a représenté la fréquence d'apparition de « pile » en fonction du numéro du lancer pour une simulation de 100 lancers. On observe que plus on effectue de lancers et plus cette fréquence se rapproche de la fréquence théorique qui est 0, 5. Tu aurais également pu réaliser cette simulation à l'aide de l'application ProbSim mais ça ce sera pour une prochaine vidéo!
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code utilis: Array(), () Simulation Une exprience consiste lancer une pice successivement 7 fois (n=7), on appelle succs obtenir face. Pour chaque exprience, on compte le nombre de succs (c'est un entier compris entre 0 et 7). La machine On simule la rptition de cette exprience et on compte le nombres d'expriences donnant 0, 1, …, 7 succs. l'histogramme dynamique Pour faire l'histogramme, j'ai utilis une bibliothque Javascript JavaScript Vector Graphics Library disponible sur le site de Walter Zorn le code (Sans tenir compte de l'histogramme) commentaire La fonction lancer() donne alatoirement 0 ou 1. Le nombre 1 correspondra face. La variable succes compte les face en additionnant les 0 et les 1 produits par la fonction lancer().
Pour les numismates, pile est le revers de la pice tandis que face est l'avers. Le ct pile indique la valeur de la pice. En 781, Charlemagne fait frapper son monogramme, une croix, sur le revers. Puis, partir de la renaissance, les souverains y font figurer leur portrait. Les Anglais disent heads or tails, tte ou queue; Allemands parlent de Kopf oder Zahl, tte ou nombre; Espagnols, cara o cruz, face ou croix; Italiens, testa o croce, tte ou croix. Pascal utilisait l'expression: croix ou pile. Il prenait croix pour Dieu dans son clbre pari.