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Publié il y a 6 j
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Planifier le jeu de rôle Comme toutes les autres activités de la classe, une activité de jeu de rôle doit être planifié plan serait préparé en détail qui contribuerait au succès de l'activité un exemple du plan, qui pourrait être adapté aux besoins de l'enseignant(e). Plan d'un jeu de rôle 1)Description de la situation. 2)Les supports et les autres matériaux. 3)Le vocabulaire utilisé. 4)Exemples de la situation. 5)Les observations de l'enseignant(e)/ résultat de l'activité: Créer un environnement intéressant pour le jeu de rôle: des supports et du matériel. Pour faire un jeu de rôle plus intéressant, on peut utiliser: des petits accessoires, par exemple, l'étudiant qui joue le rôle du médecin peut porter un stéthoscope des affiches, par exemple, si la scène a lieu dans un restaurant, on peut créer une affiche avec le nom du restaurant de la musique et des chansons. Le vocabulaire et quelques exemples La liste du vocabulaire qu'on utilise dans la situation du jeu (qui a été déjà préparé par l'enseignant(e)), serait discuté dans la classe.
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Les autres joueurs doivent trouver avant les autres un mot commençant par la dernière lettre du mot prononcé par le premier joueur (dans ce cas-ci, un animal commençant par la lettre "E", par exemple: éléphant). Ensuite les autres joueurs doivent trouver avant les autres un autre mot commençant par la dernière lettre du mot qui vient d'être prononcé et ainsi de suite (dans ce cas-ci, un animal commençant par la lettre "T": Tigre)... Un joueur est éliminé s'il prononce un mot qui a déjà été cité dans la partie. La partie se termine lorsque plus personne ne trouve de mot. => On peut faire ce jeu pour l'échauffement au début du cours ou pour introduire le thème du jour (en choisissant au préalable les lettres proposées), ou encore pour travailler sur le vocabulaire. Ce jeu peut aussi se faire par syllabes. Devine à qui je pense Le but est de trouver un personnage ou une personne. Un joueur choisit sans le dire un personnage ou une personne célèbre ou connue par tous les joueurs. Les autres joueurs vont poser à tour de rôle une question pour deviner à qui pense le premier joueur.
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10 petits jeux pour favoriser l'expression orale et l'imagination Skip to content 10 petits jeux pour favoriser l'expression orale et l'imagination Je vous propose des jeux avec les mots qui stimulent l'expression orale et la pensée créative pour une meilleure maîtrise de la langue française… et pour rire! proviser une histoire à plusieurs Ce jeu reprend le principe du cadavre exquis à l'oral. Une personne commence une histoire, dit une ou deux phrases et s'arrête. Les autres joueurs continueront l'histoire l'un après l'autre. Chaque joueur dit une ou deux phrases l'un après l'autre et on recommence. On peut déterminer à l'avance le nombre de tours à faire pour finir l'histoire. 2. Le journal des vacances Pendant les vacances, on peut proposer aux enfants de tenir un journal de bord (sur le principe du journal intime) ou un carnet de voyage. 3. Le jeu des verbes Ce jeu est idéal par paire. L'un des deux joueurs écrit sur une feuille 4 ou 5 verbes. L'autre joueur doit composer une phrase contenant tous ces verbes.
Campagnes: suite de scénarios qui d'enchainement, pouvant représenter de très longue période. Ils se situent en général dans le même arc narratif, un peu comme des chapitres d'une longue histoire. Les PJ gardent souvent le même personnage, jusqu'à sa mort et peuvent ensuite en créer un autre. Il existe des campagnes dites « fermée » et « ouverte ». Ce terme désigne si l'histoire permet de changer l'équipe de la campagne ou non (n ajoutant un nouveau joueur, pour une durée aléatoire). PNJ: personnages allant du figurant à un rôle capital. Ils sont interprété par le Maitre du jeu. Le MJ dispose d'une list de PNJ indispensable au déroulement de son scénario mais dans 50% des cas dois en improviser pour faire face aux actions des PJ. Frendly Fire: un joueur a fait un bon raté critique et va mettre en danger un allié (lui infliger des dégâts, ou lâcher la corde qui le retenait, etc. c'est parfois très drôle pour le MJ d'improviser là dessus ah ah! ). Se dit aussi quand un allié blesse ou tue volontairement un autre joueur.