Alsace Vfr Fsx
LFST – Strasbourg Entzheim modélise l'aéroport de Strasbourg Entzheim (Dpt67) de façon extrêmement détaillée incluant de nombreuses animations, des textures sol haute définition ainsi que des textures de nuit. La zone couverte représente environ 50 km2 et complète l'aéroport par une couverture autogen (maisons et végétation) et un trafic routier et auto-routier à proximité. La scène peut être utilisée de façon autonome ou en complément de la future scène France VFR Alsace VFR sans aucune modification.. Elle est conçue pour s'adapter à tout type de relief (Mesh) installé dans votre simulateur. Prix 19, 90 € Date de sortie 4/10/2010 Compatibilité FSX-SP2 Taille sur disque 427 Mo Nombre de fichier(s) 1 Acheter * En cliquant sur le bouton ACHETER vous serez automatiquement redirigé sur la page produit correspondante de notre boutique VFR Network.
Alsace Vfr Fsx Scenery
Ces avancées ne sont malheureusement pas encore vraiment visibles au travers de la scène d'Alsace VFR REGIONAL car les données source (et donc également les possibilités d'extrapolation) pour cette région sont parmi les moins détaillées (par exemple peu de végétation en ville et dans les villages). On peut néanmoins constater sur les grandes villes la segmentation des bâtiments qui restitue un bâti extrêmement dense et détaillé, particulièrement au niveau des "îlots" de centre ville qui sont particulièrement complexes à générer de façon cohérente. De très bons résultats ont également été obtenus au niveau du rendu des toits: forme, incrustations, couleur, ombrages... Ces avancées restent bien-sûr assez gourmandes étant donné le nombre extraordinairement élevé de polygones générés, et c'est justement là que les plus gros progrès ont été effectués: optimisations 3D, prise en compte de plusieurs niveaux de complexité et de distances d'affichage, le tout de façon transparente et sans saccades.
Salut Alex, et les autres, Depuis l'avènement des meshes haute résolution, l'obligation pour FS-X d'avoir des pistes plates crée de plus en plus de terrains dénivelés et disgratieux! Je suis entrain de reprendre LFGC pour l'adapter, entre autre, à ces meshes modernes. Il faut tout de même un peu savoir se servir de SBuilderX, révisez mez tutos au besoin... Voici donc comment je traite ce problème: > Constats: >> LGFC n'est pas sur une plate-forme, mais dans une piscine: >> Et certains abords sont très tourmentés: Une reprise du mesh est donc salutaire!