Nouvelle Emote: Ajuster Son Arme
Montrer son arme Mouvement: votre personnage brandit fièrement son arme au dessus de sa tête. Localisation: au coeur du camp Bwork.. Nombre de participants minimum pour l'obtention: 4. Obtention: rendez-vous au coeur du village Bwork, en [-6, 5]. Placer un perso sur les 4 dalles d'une même couleur pour la première salle. Vous aurez affaire à un jeu de morpion assez simple sur la seconde salle. [Dofus Rétro] Les attitudes. Placer vous sur les dalles en vert, puis actionné le levier. Commande: /weap
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Placez vous sur le tapis, l'armoire bougera alors. 2) Dans cette 1er piece secrette, il y a des des barils, vous devez redéssinez leurs possitions.. (6 joueurs+ 1qui active le levier) 3) Pareil pour la 2eme piece secretre. 6) Dans la derinete piece, cliquez sur la chose brillante. (vous ne pouvez pa la loupé). PROBLEME: aparament, cette quete n'existe plus. Emote montrer son arme dofus 2. Il y a un pnj a la place.. le maitre des heures.. il nous di qu'il faut le tuer si ont veut le remplacer,, et rien au sujet d'un emote. Ennoil Sage en retraite Nombre de messages: 1537 Age: 155 Localisation: Sur mon scooter MP3, vroooum Serveur: Hel munster Date d'inscription: 02/05/2006 Sujet: Re: Pour obtenir l'émote montrer son arme 01. 08. 06 14:06 Tiens, c'est curieux, j'ai été chercher cet émote hier soir (avec deux persos non abonnés qui accompagnaient pour faire le compte), et j'ai eu l'émote /weap dans une grotte au camp des bworks. Or donc méthode nouvelle/alternative?? pour avoir cet émote: Minimum 4 joueurs pour obtenir l'émote Au minimum un utilisateur abonné et 3 gratuits, mais ça va être dur pour l'abonné ^^ avoir un joueur non abonné peut être un atout pour l'ouverture de la grotte finale Se rendre au transporteur brigandin au sud du village d'Amnaka en (-1, 8) Là, si on est pas abonné, on fonce dans la grotte gaiement, sinon, si on est abonné et de bon niveau (40+), on va sauvegarder le zaap le plus proche, puis on revient, et on avance prudemment, à plusieurs (8 c'est pas mal), en faisant attention.
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L'astuce c'est comme toujours de ne pas afficher tous les monstres d'un groupe. A priori ça agro à une case seulement: du petit lait (En fait j'ai même pas de preuve que ça agresse vu que j'y ai complètement échappé). Brotzett Déserteur Messages: 44 Date d'inscription: 13/09/2007 Localisation: Nantes Sujet: Re: Emote: montrer son arme! Dim 23 Sep 2007 - 4:41 Moi j'ai des preuves que ça agro: des cicatrices. Malheureusement elles sont placées dans un endroits que peu de sadi bien élevées voudront vous dévoiler. Emote montrer son arme. Il faudra donc me croire sur parole. Ceci dit, je suis aussi tentée par l'aventure Neradoc Retraité Messages: 1948 Date d'inscription: 22/08/2007 Age: 42 Localisation: Sud de Paris Sujet: Re: Emote: montrer son arme! Lun 24 Sep 2007 - 2:34 Voila, on était une poignée à la faire ce soir. Il y a eu deux ou trois agros de Bworks, mais on a fini par y arriver (non on a pas réussi à le faire tous en même temps, j'ai fait une compo sur 'toshop je n'ai d'ailleurs pas eu fly comme il fallait) Pussykat Retraité Messages: 2171 Date d'inscription: 13/09/2007 Age: 38 Localisation: Toulouse Sujet: Re: Emote: montrer son arme!
Se mettre en colère (/mad) Mouvement: votre personnage montre son poing d'un air menaçant. Localisation: Une grotte à l'ouest sur la presqu'île des Dragoeufs. Nombre de participants minimum pour l'obtention: 9. Obtention: Rendez-vous sur la presqu'île des Dragoeuf (en [-6, 24]). Pour entrer dans la grotte, il est plus aisé d'avoir un compagnon qui reste sur la dalle pour faire rentrer le groupe, mais si vous êtes rapide, le dernier pourra rentrer également. Montrer sa peur (/fear) Mouvement: votre personnage cache sa tête sous ses mains en se courbant comme pour ne pas recevoir de coups. Localisation: Une salle bien cachée à l'est de Sufokia. Obtention: Rendez vous à Sufokia, en [19, 24]. En direction du sud-ouest, approchez-vous du bord comme pour plonger. Attendez un peu et un bloc de rocher remontera à la surface de l'eau. Barbok Fan site - Guide et aide de jeu - Dofus. Avancez sur ce bloc pour faire surgir le suivant. Courez pour ne pas vous noyer. Allez dans le coin sud-ouest pour atteindre la map suivante. Image centrée Entrez dans la pièce en 18/24 et voilà!
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Si un se fait agresser tous doivent l'aider, sinon vous vous trouverez fort dépourvus plus loin. attendre que les bworks se poussent est pas mal, mais long Aller jusqu'a la grotte, traverser le tunnel tranquille, puis vous vous retrouverez dans le dangereux (pour les abonnés) camps des bworks. Rendez vous alors en (-6, 5) les persos abonnés se rendront prudemment juste devant l'entrée de la grotte, pendant qu'un non abonné pourra tranquillement se rendre en bas à gauche pour actionner la dalle d'ouverture avant de courir au milieu des bworks afin de rejoindre ses camarades. Emote montrer son arme dofus film. Premiere salle: A l'intérieur, Quatre joueurs doivent s'installer sur les dalles marquées d'une même couleur (si il y en a plus, personne sur les autres dalles). (symboles noirs ou blancs), une fois celà fait, l'un des abonnés (ou un cinquieme) peut quitter une dalle pour actionner le levier et permettre à tous de passer à la salle suivante. deuxieme salle Toujours avec quatre joueurs, complétez les 4 grilles de morpion afin de faire gagner la couleur que vous aviez choisi salle précédente.
Pour la bonne position sur les dalles, il vous suffira d'observer la disposition des dalles de la salle précédente pour la reproduire et ainsi accéder à la suivante. Applaudir (/appl) Mouvement: votre personnage tape dans ses mains au dessus de sa tête. Localisation: une grotte au nord-ouest du village d'Amakna. Nombre de participants minimum pour l'obtention: 10. Obtention: Entrez dans la grotte en [-3, -4]. Dans la grotte, tournez à droite (sud-est). Sortez pour allez au nord. A gauche vous avez une grotte et à votre droite la dalle d'ouverture (inaccessible directement). L'un de vous doit partir au nord, entrer dans la grotte, prendre la sortie puis: est, sud et ouest. Vous voilà sur la dalle: montez dessus pour ouvrir la grotte et ainsi faire entrer vos 9 compagnons. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles successives de la grotte (il vous faudra former une croix à chaque fois).