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Threads 1. 16 Threads Le dîner des philosophes Lancement Synchronisation Mise en Attente Voir les diapos 1. 16. 1 Le dîner des philosophes Les programmes peuvent être décomposés en processus légers (eng. threads) s'exécutant en parallèle de façon asynchrone. Ils sont susceptibles d'accéder à des ressources communes pour se transmettre des données. Le diner des philosophes 1. Le dîner des philosophes est une illustration des problèmes se posant lorsque l'on manipule des processus. (Illustration par Benjamin D. Esham / Wikimedia Commons, CC BY-SA 3. 0, ) Un philosophe, pour manger, va utiliser les deux couverts qui sont à côté de son assiette. De la sorte, ses deux voisins ne peuvent pas manger en même temps que lui. Ce modèle est une transposition de ce qui se produit lorsque des programmes (les philosophes) ont besoin de ressources communes (les couverts). Un philosophe se comportera de la façon suivante une fois face à son assiette: L'interblocage Si jamais un des couverts qu'il doit prendre n'est pas disponible, il devra attendre que celui-ci se libère.
Le Dîner Des Philosophes Jean Huber Analyse
Le problème du « dîner des philosophes » est un cas d'école classique sur le partage de ressources en informatique système. Il concerne l' ordonnancement des processus et l'allocation des ressources à ces derniers et a été énoncé par Edsger Dijkstra [ 1]. Un dîner (fictif) de philosophes à Ferney-Voltaire | Bibliothèque de Genève Iconographie. Le problème Illustration du problème La situation est la suivante: cinq philosophes (initialement mais il peut y en avoir beaucoup plus) se trouvent autour d'une table; chacun des philosophes a devant lui un plat de spaghettis; à gauche de chaque plat de spaghettis se trouve une fourchette. Un philosophe n'a que trois états possibles: penser pendant un temps indéterminé; être affamé pendant un temps déterminé et fini (sinon il y a famine); manger pendant un temps déterminé et fini. Des contraintes extérieures s'imposent à cette situation: quand un philosophe a faim, il va se mettre dans l'état « affamé » et attendre que les fourchettes soient libres; pour manger, un philosophe a besoin de deux fourchettes: celle qui se trouve à gauche de sa propre assiette, et celle qui se trouve à droite (c'est-à-dire les deux fourchettes qui entourent sa propre assiette); si un philosophe n'arrive pas à s'emparer d'une fourchette, il reste affamé pendant un temps déterminé, en attendant de renouveler sa tentative.
A la fin, chacun des deux processus sera en sommeil et attendra que l'autre le réveille. Section critique Une section critique est un bloc d'instructions qu'il est impossible d'interrompre. Une section critique se construit avec le mot-clé synchronized. Méthodes synchronisées Une méthode synchronisée verrouille un objet pendant son exécution, et met en attente les autres threads tentant d'accéder à l'objet. On synchronise une méthode en plaçant le mot clé synchronized dans sa définition. Dîner des philosophes - Encyclopédie Wikimonde. Instructions synchronisées On synchronise des instructions en les plaçant dans un bloc synchronized(o) /*... */} Où o est l'objet ne pouvant être accédé par deux threads simultanément. 1. 4 Mise en Attente Un thread peut décider de se mettre en attente s'il a besoin pour s'exécuter de données qui ne sont pas encore disponibles. On gère cela avec les instructions suivantes: public void wait() throws InterruptedException met le thread en attente. public void notify() réveille un thread en attente. public void notifyAll() réveille tous les threads en attente.