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CONDITIONS DE LA VENTE Conditions générales: La vente se fera expressément au comptant. Aucune réclamation ne sera recevable dès l'adjudication prononcée, les expositions successives permettant aux acquéreurs de constater l'état des objets présentés. L'adjudicataire sera le plus offrant et dernier enchérisseur et aura pour obligation de remettre ses nom et adresse. En cas de contestation au moment des adjudications, c'est-à-dire s'il est établi que deux ou plusieurs enchérisseurs ont simultanément porté une enchère équivalente, soit à haute voix, soit par signe, et réclament en même temps cet objet après le prononcé du mot « adjugé », ledit objet sera immédiatement remis en adjudication au prix proposé par les enchérisseurs et tout le public sera admis à enchérir à nouveau. La date indiquée entre crochets [.. ] correspond à la création du modèle. La pièce présentée ayant été réalisée postérieurement. Baionnettes de collection en vente peinture spray. Les éventuelles modifications aux conditions de vente ou aux descriptions du catalogue seront annoncées verbalement pendant la vente et notées sur le procès-verbal.
B. E: Assez Bon état E. Baïonnettes, dagues, poignards et couteaux | La Boutique de Jebnah. M: état Moyen M. E: Mauvais état S. F: Sans Fourreau Téléphone pendant l'exposition: 01 53 40 77 10 Pour tout renseignement, veuillez contacter la Maison de Ventes au +33 (0)1 53 40 77 10. Frais de vente Les frais par défaut pour cette vente s'élèvent à 28% TTC Date d'exposition Mercredi 18 et jeudi 19 septembre de 10 h à 18 h Crédit photos Contacter la maison de vente. Informations Maison de vente Ader 3, rue Favart 75002 Paris France 01 53 40 77 10
Puisque personne ne t'a encore répondu. Je ne suis pas un spécialiste de la question. Toutefois, en regardant simplement ton Template dans sa globalité, j'y voie un manque de synergie en plus de ne pas remplir un rôle optimal pour un jeu dans un bus. Je m'explique un peu. Ton build correspond avec quelques différences (rune/cachet/armure/trinkets/élite) au build nommé en anglais PU/Mantra Condition Roamer qui a vocation a être joué en... roaming (! ) Pour référence: PU/Mantra Condition Roamer Or, les templates actuels pour jouer en bus sont les suivants: Mesmer: Zerg Support Mesmer: Interrupt Backline Harass En bus, les altérations seront toujours moins efficaces que les dégâts directs. FR GW2 - Build McM Nécromant Plaguebringer. Il faut donc penser son template pour qu'il puisse te permette de rester en vie le plus longtemps et faire en plus le maximum de dégâts directs (prédominance des stats Puissance, Robustesse et Vitalité avec une "petite touche" de Précision/Férocité via les trinkets). Dernière modification par Neph (17-09-2014 13:49:39)
Build Envouteur Mcm 21
). Sinon tu as des vidéos comme chez Jazz mais il joue plutôt des builds pour le fun et le sport que des choses viables dans le sens ou le ratio récompense/effort est bien plus bas que dans le premier cas: Maintenant si tu fais une recherche youtube en tapant: "gw2 mesmer" et en triant pour n'afficher que celles du derniers mois, tu va trouver principalement des builds exotiques dont je doute de l'efficacité face à des builds meta mais si tu as du temps il y a de temps en temps des idées intéressantes qui en ressortent. (Puis bon chaque saison JcJ je termine top 50 en étant, je cite: "un désastre en tant qu'envouteur", ce qui n'est pas totalement faux quand je regarde les actions, le tout en jouant des builds non meta donc je ne vais pas être fermé du côté des builds exotiques. Build envouteur mcm 21. ) Pour du groupe coordonné petit comité, le build solo ci-dessus peut passer pour des petits groupes pour les quelques avantages qu'il file mais le mieux est de taper dans des variantes en remplaçant une branche, suivant la composition de ton groupe, par la branche inspiration.
Yo Voilà ça fait quatre ou 5 jours que j'essaie de faire un build fantasme en PVE assez équilibré et je bloque... Déjà j'ai opté pour baton/épée focus en armes: Focus pour le renvoi de projectiles avec le trait qui correspond, et le fantasme qui fait des dégâts monstrueux en AOE. ( ça fait plaisir en donjon je trouve) L'épée pour les dégâts avec le deux et l'immobilisation du 3. Ensuite le bâton pour proc assez facilement l'armure du chaos ( la regen la protection c'est sympa! ) et pour le 5 qui inflige une stupeur ( toujours cool) et le fantasme MONOCIBLE. Je prend aussi le bâton car on a une meilleure mobilité avec je trouve. Build envouteur mcm 4. Je ne sais pas si je dois changer mes armes je suis a l'aise avec celles là mais vu que je cherche aussi a faire du dégâts je sais pas si espadon/épée pistol serait mieux ou pourquoi pas épée/pistol sceptre/focus... A voir! Ensuite je souhaite l'orienter TANK/DPS, tank car j'aime bien foncer dans le tas en bus vs bus en mcm ou en donjon pouvoir me relacher un peu et pas avoir besoin d'être au millième de seconde près comme un full zerk et ses esquives!