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Les pions peuvent se déplacer dans 8 directions Si toutes les cases ( 8 cases) autour du pion sont libres il peut occupé au choix l'une d'entre elle. Il se déplace donc d'une case Si des cases autour du pion à déplacer sont occupées par des pions de son équipe ou de son adversaire, il peut enjamber la case occupée et se pose derrière elle si elle est vide uniquement! Règles du jeu et ressources - Halma - Jeu de société - Tric Trac. Si la position du pion à déplacer le permet, il est autorisé d'effectuer plusieurs sauts successifs. ( Il n'y a aucune obligation à enjamber des pions) Le premier des joueur qui aura placer tous ces pions dans le territoire adverse gagnera la partie Bonnes parties de Halma
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Commentaire personnel: - Le halma est très apprécié des joueurs débutants, car les règles sont simples. Mais il demande beaucoup de concentration aux joueurs les plus expérimentés. - Les règles sont très semblables aux dames chinoises mais le fait de jouer sur un plateau en damier au lieu d'un plateau avec des cases triangulaire modifie (amplifie) les stratégies de jeu. - Les possibilités de saut, diagonal et orthogonal, adjoint au fait que les pions des joueurs doivent occuper la place de départ de l'adversaire, créent des stratégies très originales. Halma jeu de société. Créer des chemins pour faire avancer ses pions plus rapidement, mais en faisant attention que l'adversaire ne puisse pas en profiter. Conclusion: Si vous aimez les dames chinoises vous aimerez ce jeu. Commentaire de Prospero Un classique pour enfant comme les petits chevaux. Peut-être très tactique à trois ou quatre. Existe en de multitude de formes.
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Pourtant on doit prendre soin que le joueur reste avec ses coups ou ses sauts sur la même couleur et qu'il n'arrive pas de jaune à brun ou vice-versa. Quand on n'y fait pas attention, le jeu s'embrouille. Donc il est nécessaire pour chacune des parties de donner peu de chance aux sauts de la partie adverse. Pour le glissement d'un pion, on fait glisser son pion seulement d'une case en même temps.
Dans ce cas, le jeu est gagné lorsque tous les points disponibles dans la zone sont occupés. Comment gagner une partie de jeu Halma Un lancer d'une pièce décide qui commence. Les joueurs se relaient pour déplacer une seule pièce de leur propre couleur. La pièce peut être simplement déplacée dans un carré adjacent OU elle peut faire un ou plusieurs sauts par rapport à d'autres pièces. Jeu de dames chinoises ou de Halma / Jeu de société en bois. Quand un mouvement de saut est fait, chaque saut doit être au-dessus d'une pièce adjacente et dans le carré vide directement au-delà. Un saut peut être sur n'importe quelle pièce colorée y compris celle du joueur et peut se poursuivre dans n'importe laquelle des huit directions. Après chaque saut, le joueur peut finir ou, si possible et désiré, continuer en sautillant par-dessus un autre pion. Il arrive parfois qu'un joueur soit capable de déplacer une pièce depuis le coin de départ à travers le tableau et dans le coin opposé en un tour! En suivant les règles du jeu Halma, les pièces ne sont jamais retirées du tableau.