Bijouterie Or Quebec, Bijouterie En Ligne #1-Or Quebec / Jeu Les 7 Sceaux De L Apocalypse
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Jeu Les 7 Sceaux 92
Le joueur avec le score le moins élevé devient le devin adulé et respecté par tous. Les cartes sont distribuées équitablement entre tous les joueurs. Chacun son tour, on prédit les plis que l'on souhaite ramasser dans chaque couleur. On concrétise son choix en posant devant soi les jetons Sceaux des couleurs appropriées. Un joueur peut incarner le Mage Noir dont le but reste de « pourrir » les autres participants. Par contre, il part avec un handicap de quatre points de pénalité. Le premier joueur joue une carte de son choix et les autres doivent impérativement suivre la couleur. Le pli est remporté par le propriétaire de la carte de plus forte valeur. Il remet en réserve un jeton Sceau de la couleur adéquate. Quand on ne possède pas la couleur, on coupe, si l'on veut, avec l'atout (la couleur rouge). L'atout le plus fort du pli gagne. On défausse soit un jeton Sceau de la couleur initialement demandée ou celle de l'atout. Si on remporte un pli non programmé, on doit prendre un Sceau de couleur noire qui donne des pénalités en fin de manche.
Jeu Les 7 Sceaux De L Apocalypse
Jeu de société \ 2003 De 3 à 5 joueurs (Recommandé à 5) A partir de 10 ans (Accessible dès 10 ans) Durée d'une partie: 30 minutes Difficulté du jeu: 1. 8/5 Type de jeu: Jeu familial Edité par: Amigo Sorti en: Présentation de Les 7 Sceaux 5 peuples de légendes sont représentés par 5 séries de 15 cartes, dont les Magiciens sont les atouts majeurs. Pour chaque manche, les joueurs doivent estimer précisément le nombre et la couleur des plis qu''ils pensent gagner. L''un des joueurs pourra se ranger du côté obscur en prenant le rôle du Mage Noir, dont le seul but est de perturber le jeu des autres! Les prédictions sont concrétisées par des sceaux aux couleurs des plis souhaités: au cours de la manche, les joueurs tentent de s''en débarrasser en réalisant leur prédiction. Il faut déjouer au mieux les imprévus ainsi que les méfaits du Mage noir, car tout pli non prédit et les sceaux restants apportent des points de pénalité.… Après plusieurs manches, le joueur ayant le moins de points l''emporte: il est nommé Grand Maître des 7 Sceaux.
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2011: Les 7 Sceaux chez Gigamic J'étais un peu réticent avant d'essayer Les 7 Sceaux. Il me semblait que j'allais rencontrer un énième jeu où il faut faire les levées qu'on a annoncées, et le fait que Stefan Dorra soit un de mes auteurs préférés ne retirait rien à mes soupçons. Eh bien, rassurez-vous, Les 7 Sceaux vaut vraiment le détour. Bien sûr, l'innovation n'est pas sa qualité première, mais l'auteur a créé l'un des tout meilleurs jeux de contrat à ma connaissance. L'idée est d'annoncer à l'avance non seulement les levées qu'on va faire, mais aussi la couleur de ces levées. Les levées que vous ne réaliserez pas vous feront perdre 2 points, mais les levées que vous réaliserez en trop vous en feront perdre 3. Le but est de marquer 0! Heureusement, vous n'êtes pas toujours obligé d'annoncer des levées. Si personne n'en a saisi l'occasion avant vous, vous pouvez jouer le trouble-fête. Il vous en coûtera 4 points pour le faire. Mais chaque fois qu'un joueur fera une levée en trop, vous rendrez un point.
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5 peuples de légendes sont représentés par 5 séries de 15 cartes, dont les Magiciens sont les atouts majeurs. Prix de vente 11, 00 € Prix de vente hors-taxe 9, 17 € Remise Remise: Description du produit Contenu du jeu: - 75 cartes - 27 Sceaux - 1 Mage Noir avec son support - 1 règle du jeu Objectif du jeu Après plusieurs manches, celui qui a perdu le moins de points l'emporte et devient Maître des 7 Sceaux. Déroulement de la partie 5 peuples de légendes sont représentés par 5 séries de 15 cartes, dont les Magiciens sont les atouts majeurs. Pour chaque manche, les joueurs doivent estimer précisément le nombre et la couleur des plis qu'ils pensent gagner. L'un des joueurs pourra se ranger du côté obscur en prenant le rôle du Mage Noir, dont le seul but est de perturber le jeu des autres! Les prédictions sont concrétisées par des sceaux aux couleurs des plis souhaités: au cours de la manche, les joueurs tentent de s'en débarrasser en réalisant leur prédiction. Il faut déjouer au mieux les imprévus ainsi que les méfaits du Mage noir, car tout pli non prédit et les sceaux restants apportent des points de pénalité… L'avis d'A vous de jouer Un jeu de réflexion prenant.
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