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Ancienne Pompe à essence américaine Caltex des années 50 3 499, 00 € Ancienne Pompe à essence Texaco Fire Chief américaine patine d'origine.
Plaque émaillé ancienne Texaco 0899187595 * Description du produit Bon état général malgré la présence d'éclats. Plaque bombée émaillée sur les deux faces, Diamètre 57 cm Plaque originale, ce n'est pas une réédition. Métal épais poids 3 kg environ. Plaque émaillée texaco login. Etat de l'article Bon Etat Disponibilité En Stock Diamètre: 57 cm Prix TTC: 144, 00 € Mis en ligne par Gesbert le 19 janvier Contacter le vendeur Envoyer à un ami Avis d'internautes Voir toute la collection de ce vendeur * 1, 35 € l'appel + 0, 34 € mn Plus de Collection de Plaques émaillées publicitaires Pin up BLAUKPUNT**BP**VEITH**CONTINENTAL BB* 1, 00 € Voir détails
Donnez votre avis dessus! Blogueurs: Connectez-vous pour déposer votre avis. Si vous avez aimé le jeu Ecryme - Première trame, Vous aimerez aussi Ecryme - Coffret de Base ÉCRYME est un jeu de rôle steampunk dystopique où le monde a été submergé par un liquide corrosif appelé l'écryme. Pour survivre, les humains se sont retr [···] Ecryme - Ecran de jeu + Boîte à outils Éditeur: Open Sesame Games L'écran de jeu en 3 volets cartonnés, entièrement couleur avec une superbe illustration d'Emile Denis et au verso toutes les i [···] Ecryme - Chemin de traverse Éditeur: Open Sesame Games Sur les traverses, la vie au contact de l'écryme est dangereuse et éprouvante. Survivre n'est pas un vain mot mais une réalité [···] Ecryme - La Balade du Troubadour Muet Éditeur: Open Sesame Games Quel est le point commun entre une traverse oubliée, une fillette mélancolique, un groupe de terroristes, des scientistes rené [···]
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Ceci dit, vu qu'il ne comportera pour ainsi dire aucun mécanisme de jeu, il devrait être applicable à n'importe quel JdR. Format Un joli PDF illustré! La ou j'ai besoin de vous! Voilà, comme tout jeu de rôle qui se respecte, il doit être centré autour des personnages et de leur rôle dans ce monde. En d'autres termes, j'ai besoin de leur définir des spécificités qui en ferait des gens un peu à part. Pour l'instant, j'ai ça: - Certains individus arrivent à faire fonctionner naturellement certaines machines sans source d'énergie préalable. En touchant simplement les appareils, ils permettent leur déclenchement. - Des cultes divers sont apparus de par le monde. Si la plupart ne sont rien d'autre que des groupes d'aliénés, certains ont développé de véritables connaissances occultes débouchant sur des capacités surnaturelles. Donc! J'ai besoin de vous sur plusieurs points: - Si vous deviez créer un personnage dans ce monde, mis à part un humain de base, qu'aimeriez-vous pouvoir incarner (mis à part les deux exemples fourni ci-dessus)?
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L'uchronie se rattache... Leagues of adventures - Aventures à l'époque Victorienne Contient: steampunk (3).. of Adventures propose un univers de jeu attrayant qui parvient à mêler l'Histoire, le pulp et le steampunk en un tout cohérent? lié notamment par la volonté palpable de mettre l'aventure au premier... [ Détails] Publié par: Romain D'Huissier | 31-10-2013 Jules Verne et les autres Dernière décennie du 19ème siècle, alors que nous sommes encore en pleine époque victorienne. Les grandes puissances se partagent le monde? : France, Angleterre ou Allemagne s'emparent de nombreux pays et établissent des colonies partout dans le monde? et notamment en Afrique ou en Asie. C'est une ère de progrès et d'exploration où des hommes courageux défrichent chaque jour de nouvelles terres... Mantel d'Acier DK System: Robots géants, Dragons et Têtes brulées Contient: steampunk (3) écis, je serai tenter de définir leur très pertinente désignation 'pulp fantasy' comme un mix de culture steampunk occidentale avec des éléments de techno-magie issus de la culture manga.
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Durant la traque, votre tâche sera de comprendre ce qu'il s'est passé, la raison de la présence du Fléau, où il se trouve, déduire les issues possibles et leurs moyens d'y arriver mais aussi vous préparer à la prochaine étape. Et enfin, la confrontation, sous ce terme se trouvent les moyens d'en terminer avec la menace. Que ce soit par les armes pour combattre le Fléau, en tentant de négocier avec ce dernier, ou même en provoquant l'exil de tout un village. Chaque choix dans les deux premières étapes pourra avoir des conséquences sur la suite des événements, votre manière de confronter le Fléau quant à elle pourra influer sur l'histoire de certains habitants, de la ville, de la région voire même du pays. Le système de jeu Une grande part du jeu peut se passer sans lancer de dés, mais il arrivera que les joueurs réalisent des actions plus complexes qui nécessitent d'en déterminer l'issue par un jet. Ciels de Cuivre différencie le Potentiel du Savoir-faire, mais ensemble ils définissent les capacités de votre personnage à réaliser des actions.
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A toi de voir ce que tu peux adapter. Ca se passe hors de la Terre mais c'est plutôt du Dark steampunk. Oiseau? non je ne parle pas "oiseau" par contre question envol je m'y connais Monsieur Flavius Messages: 17 Inscription: 02 septembre 2009, 18:30 Localisation: La tête dans l'Ether, les pieds sur les rêves... par Monsieur Flavius » 12 octobre 2010, 22:39 De tous les jeux présentés ci-dessus, je pense que Victoriana (Seconde Edition) sort du lot en tant qu'ersatz simili fantastico-steampunk... L'atmosphère victorienne étouffante, empesée par ses règles et traditions, ses non-dits et ses tabous, ressort puissamment, les héros étant par essence des personnages passant outre les conventions de l'époque, que cela soit ouvertement ou en secret. Les intrigues varient du pulp (style "La Momie") à la dark fantasy (version "Appel de Cthulhu"), en passant par le Social-RPG (du style: les héros aident à améliorer le sort des femmes de basse extraction, etc... ), et bien sur le steampunk, qui gagne un élan certain avec le supplément Faulkners Millinery And Miscellanea (des ailes mécaniques pour voler, des exosquelettes à vapeur, des animaux automates, etc.... ).
Chaque personnage occupe un poste dans le Nautilus et est en charge de son bon fonctionnement, ajoutant ainsi une dose de gestion de ressources aux parties. La Création des personnages est couplée à la création de votre sous-marin disposant de nombreuses combinaisons de customisation et le rendant ainsi unique. Ces options peuvent également intervenir en cours de campagnes suivant le ressorts scénaristiques des parties (un grand nombre de pistes de scenarii sont d'ailleurs fournies). Nautilus vous propose un de vivre les Aventures Extraordinaires imaginées par Jules Verne! Et pour couronner le tout, l'ouvrage est très largement (et richement) illustré par le travail d'illustration de Didier Graffet qui n'en est pas à son coup d'essai avec Jules Verne! Le financement participatif est lancé depuis quelques jours et le projet est déjà financé! Alors laissez-vous tenter matelots!