Jeu Du Pendu En Python Par Lucienfreyheit - Openclassrooms
🤷 On peut ajouter print() pour indiquer à l'utilisateur si la lettre appartient à l'ensemble ou non. if proposition in solution: print ( "-> Bien vu! ") print ( "-> Nope. Il vous reste", tentatives, "tentatives") Vous pouvez déjà tester votre jeu. Cela fonctionne comme prévu? … qui répète à chaque étage "jusqu'ici tout va bien" … Aussi satisfaisant que ça puisse être, pour le moment notre jeu répond une seule fois, puis s'arrête. Nous avons besoin d'une boucle qui répète les instructions précédentes. Programme python jeu du plus ou moins. Nous allons utiliser le mot clé while ("tant que" en anglais). Nous voulons que, tant que le nombre de tentatives est supérieur à 0, l'ordinateur affiche le mot à deviner, demande une proposition et l'analyse. Comme pour for ou if, on écrit le mot clé while, la condition, : et un espacement à gauche. while tentatives > 0: print ( "Mot à deviner: ", affichage) if proposition in solution: Ces instructions seront donc répétées tant que le nombre de tentatives n'est pas dépassé. Il est très courant que les jeux aient ce genre de boucle principale qui attend les saisies de l'utilisateur.
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b) Deuxième cas de figure on rentre une lettre qui N'EST PAS dans le mot par exemple "z", le code va mettre "-------" et supprimer le mot d'avant. 3- lorsque on met une mauvaise lettre, il affiche une diminution de trois unité sur le score au lieu d'une, comme si la fonction tourné trois fois??? ?, alors pour l'instant j'ai rajouter un " + 3". Désolé pour ce gros pavé et merci de m'orienté. 4 - Jeu du pendu - programme Python - YouTube. (Essayer de lancer le programme pour voir les problèmes) # debut du jeu from random import randint def liste_mots(): liste=["nsi", "math", "ordinateur"] return liste def difficulte(): vie = 12 v = 0 while v! = 1 and v! = 2 and v! = 3: v = int(input("quelle niveau: 1, 2 ou 3? "))
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Ici, nous utiliserons le tiret _ pour représenter une lettre qui n'a pas encore été découverte. Pour l'initialiser, nous ajoutons autant de blancs qu'il y a de caractères dans la solution en utilisant une boucle for. affichage = "" for l in solution: affichage = affichage + "_ " Enfin, nous gardons une liste des lettres qui ont été découvertes, pour pouvoir mettre à jour l'affichage. Pour commencer cette liste est vide. Chaque proposition de lettre correcte sera ajoutée C'est l'histoire d'une lettre qui tombe … Maintenant il s'agit de demander à l'utilisateur sa proposition de lettre. Nous lui rappellons le mot à deviner d'abord. Python : [python] jeu du pendu - CodeS SourceS. Puis nous réutilisons la fonction input() que nous avons vu précédement. print ( "Mot à deviner: ", affichage) proposition = input ( "proposez une lettre: ") Maintenant il s'agit de traiter cette proposition. Il y a deux possibilités. Si la proposition est une lettre contenue dans la solution, alors il faut l'ajouter à la liste des lettres trouvées. Sinon le joueur perd une tentative.
Après avoir vu les bases de python, nous allons réutiliser ces notions pour réaliser un jeu du pendu. Vous pouvez revoir la vidéo correspondante ici. Le jeu du pendu consiste à deviner un mot. Le joueur propose une lettre. Si elle fait partie du mot le programme dit où se trouve cette lettre dans le mot. Si elle ne fait pas partie du mot, on commence à dessiner un pendu. À la septième erreur le dessin est terminé et le joueur a perdu. Solution et variables Nous allons commencer par définir les variables dont nous allons avoir besoin. En premier lieu nous devons choisir le mot à deviner. Pour le moment nous allons fixer la solution à "casserole". Ensuite, nous allons définir le nombre d'essais possibles. Le jeu du pendu en Python - Mathweb.fr - Démarche et script. Soit on compte les erreurs de 0 jusqu'à 7, soit on compte les tentatives restantes de 7 à 0. Le second me semble plus lisible. Lorsque la variable tentatives atteint 0, le joueur perd la partie. Dans le jeu du pendu, on montre à tout moment au joueur le mot avec les lettres qui ont été trouvées et des blancs pour les lettres qui restent à deviner.