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Publie le: 07. 11. 2021 Contrairement aux idées reçues, le mariage dans Dofus n'a qu'une seul pré-requis: chacun des conjoints doit posséder une alliance sur lui vous ne la perdez pas. Mansot Encyclopédologue en chef messages 53 articles publiés. Rapportez-le à Pleni, qui, intrigué, vous conseillera d'aller voir Eric Azaraille pour faire la lumière sur cette étrange découverte. Ce dernier vous renvoie vers Moutou Orthopedie az sint niklaas, qui vous propose d'aller chercher plus de renseignements auprès du Père Doby, qui se trouve au Zaap, et auprès de Salah Connol, qui se trouve dans la Taverne du Dernier Refuge. Pour effectuer cette quête, vous devrez avoir préalablement terminé la quête « Crocs n'en bourrent ». Attention à la bête dofus.jeuxonline. Une fois le combat terminé, rendez l'échantillon à Albert Paisse, qui vous offrira une immunité pour le Rube pour une semaine. Surprise pour mes Fans, fait Retournez voir Bambelle pour lui annoncer le succs de votre mission. Apparemment Hargnok a t dvor par le Milimilou une bte qui svit sur Incarnam.
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Son niveau dépend du votre à la façon d'un Dopeul de Temple. Il tape a distance en enlevant des PM et tape plus fort au corps à corps. De plus il n'est pas déplaçable, que ce soit par poussée ou portée. [Quête]" Pieger la bête" Astrub need aid sur le forum Dofus - 14-04-2012 12:37:23 - jeuxvideo.com. Parlez ensuite de nouveau à l 'apprenti d'Otomaï: Vous allez dialoguer alternativement avec L' apprenti d'Otomaï et Jykel jusqu'à ce que vous soyez téléporter dans une autre pièce de la grotte ou vous devez commencer à parler à Jykel: Enfin pour terminer la quête, parlez à l' apprenti d'Otomaï: Vous gagnez une cape Rentie qui vous donne, quand vous la portez, le titre d' Apprenti d'Otomaï =)
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En [9, -20] posez l'appât sur les fleurs blanches. En [10, -20] posez l'appât sur les fougères. Enfin il faut retourner dans la mine en [10, -19] pour poser le dernier appât sur l'amas d'herbe au pied du tonneau de TNT. Placez alors votre personnage sur la dalle pour ouvrir la grille et entrez dans la pièce. Parlez à Otomaï qui en attendant que le monstre tombe dans le piège vous proposera une partie de Jan-Ken-Pon. Allez maintenant dans la prochaine salle et parlez à l'Apprenti d'Otomaï qui vous demande de vaincre la bête car le piège n'a pas fonctionné et qu'elle risque de s'échapper. Attention à la bête dofus de. Parlez à la Créature d'Otomaï « Attaquer la créature ». Un combat se lance, il peut se faire à plusieurs. Le combat s'adapte en fonction de votre niveau, ainsi la créature aura moins de PV et frappera moins si vous êtes bas niveau. La créature est indéplaçable. Haleine de Chachal: Frappe du 200 dans l'élément feu et retire 6 PM esquivables. Ecrasement Handicapant: Frappe du 270 dans l'élément terre au càc et retire 2PA esquivables.
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Fécaline vous apprend que vous aurez tout le temps de retrouver les Dofus car d'après elle ils changent vite de mains. Finalement elle vous conseil de ne jamais renoncer face à l'adversité. La quête se termine et vous débloquez la prochaine quête à savoir: Départ pour Astrub.
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Sujet: [Quête]" Pieger la bête" Astrub need aid Bonjour à tous! Voilà je fait la quête marquer ci dessus et j'ai tout sauf le "découvrir salle du piège" je n'est pazs compris ce qu'il faut faire pouvez vous m'expliquer svp? Je viens de comprendre merci quand même Vous pouvez quand même répondre pour ceux qui en auront besoin un jour moi j'ai besoin d'aide pour les appats faire quoi? faut les planquer dans les herbes, etc pour savoir ou les poser tu clique partout tu verra un verou c'est la ou les mettre je sais ou les mettres mais quand j'y suis ca ne met pas que j'ai réussi. Attention à la Bête ! ( Niveau 20 ). on les mets comment a terre je peut pas les attrapés. j'ai rien dis j'ai trouver et pour ceux qui on besoin d'aide j'ai un lien qui explique tout voila: Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?
Fiche Technique Nombre de vues: 280930 Localisation: Astrub (Cité d'Astrub) [2, -18] PNJ: Apprenti d'Otomaï Récompenses: 4 324 xp (lvl 71, xp x4) et la Cape Rentie Prérequis: - Quête refaisable: Non Auteur de initial du tutoriel: Mansot ( Google+) Dernière modification: 2014-01-05 11:40:00 Rendez-vous en [2, -18] à Astrub et parlez à l'Apprenti d'Otomaï pour lancer la quête. c Vous devez aller parler à trois habitants d'Astrub: Badufron chef mercenaire, Acidrik Fenlapanse et Dan Gevo. Badufron se trouve en [7, -18] dans la prison. Attention à la bête dofus sur. Maintenant, allez voir Acidrik Fenlapanse en [5, -17] dans la Taverne d'Astrub. Pour mettre à jour la quête, vous devez préalablement avoir terminé la quête " Le livre d'Acidrik Fenlapanse ". Et pour finir, allez parler à Dan Gevo qui se trouve à l'Hôtel de vente des mineurs d'Astrub en [6, -19]. Retournez voir l'Apprenti d'Otomaï près du lac en [2, -18]. Votre quête se met à jour. Allez voir Unterix Unter dans la Forêt d'Astrub en [2, -24] pour récupérer le piège.
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