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Sa guidance personnelle est placée devant lui, pliée en deux, de sorte qu'il suffit de tourner la feuille d'un côté ou de l'autre pour que la face pertinente soit visible. - Le premier joueur tire une carte "je" et lit la phrase qui est écrite à haute voix. Il déplace son pion de case en case sur le plan de la maison pour se rendre dans la pièce indiquée par la carte. (On ne peut passer d'un pièce à l'autre qu'en suivant le chemin matérialisé par les ouvertures dans les cloisons. ). Il compte le nombre de pièces franchies et fait avancer son second pion sur la piste du même nombre de cases. (La piste donne des limites temporelles au jeu et permet de déterminer un vainqueur). Jeux de déplacement de maison 3 chambres. - On retourne les guidances, et c'est au deuxième joueur de tirer une carte. Une fois que chaque joueur a tiré une carte "je", on recommence avec une carte "tu". Lorsque le joueur dit par exemple: "Tu vas dans la cuisine", il ne doit pas déplacer son pion, c'est son camarade qui déplace son propre pion et répercute son déplacement sur la piste de jeu, comme s'il avait pris le tour.
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Ainsi, chaque joueur doit être attentif à ce que dit son camarade et doit agir en fonction. Si un élève ne sait pas ce qu'il doit faire, l'adulte pointe la case qui correspond sur la guidance. Remarques: - Dans un premier temps on ne propose que les cartes "je" et "tu". Une fois les élèves à l'aise, on peut proposer "on", qui est plus pertinent que "nous" puisque très utilisé dans le langage oral. J'ai tout de même fait les cartes et les guidances pour "nous", mais il me semble que ce n'est pas judicieux de le travailler avec ce jeu. Comment déplacer votre maison dans Animal Crossing New Horizons. Personnellement je suis restée sur "on" avec les élèves que j'ai accompagnés. - Le plan de la maison a été fait spécialement pour que ce jeu puisse être utilisé par tous facilement. À l'origine, j'avais utilisé le plan de l'établissement scolaire dans lequel je travaillais. Ça avait l'avantage de travailler en même temps la représentation de ce lieu de vie de l'élève. On peut facilement réaliser un plan tout simple de l'école et les cartes à tirer qui correspondent.
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Les enfants, disposés en ligne, doivent s'approcher le plus près possible d'une corde placée sur le sol, d'abord les yeux ouverts pour étudier leur déplacement (nombre et grandeur des pas), puis les yeux bandés. Maîtrise de son corps et du déplacement Délimiter un espace (tracé sur le sol). Les acteurs simulent une scène de bagarre, par exemple, et ne doivent pas dépasser les limites de l'espace défini. Dans un espace donné (tracé sur le sol), tous les enfants doivent se déplacer sans se toucher. Cette séquence peut se faire en musique. Mémorisation des consignes et de l'espace L'espace est découpé en quatre zones tracées sur le sol. Chaque zone correspond à une consigne: Soit de déplacement (en 1 je cours, en 2 je saute, en 3 je rampe, en 4 je marche). Soit d'expression orale (en 1 je crie, en 2 je parle, en 3 je chuchote, en 4 je pleure). Enigmes de déplacement. Chaque enfant doit respecter la consigne donnée pour chaque zone. Maîtrise du temps Chaque enfant doit se déplacer d'un point à un autre dans un temps donné.
Voici quelques énigmes où il faudra déplacer des bâtons et des allumettes pour former de nouvelles figures! Opérations! Dans les lignes suivantes, enlevez une seule allumette pour que le calcul soit correct! Cinq triangles Les 9 bâtons suivants forment 3 triangles. Jeux de déplacement de maison 1. Comment déplacer uniquement 4 bâtons pour former 5 triangles? Six triangles Les 12 bâtons suivants forment 4 triangles. Comment déplacer uniquement 4 bâtons pour former 6 triangles? Quatre carrés Les 16 bâtons suivants forment 5 carrés. Comment déplacer 3 bâtons pour former 4 carrés? Triangles et allumettes Saurez-vous, avec 6 allumettes, former 8 triangles?
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