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Cette section de notre Guide complet du Remake de Zelda: Link's Awakening est consacrée aux Coquillages du Temple du Sud. 1 er Coquillage: Objet(s) Nécessaire(s) => Bracelet de Force Comment le récupérer => Soulevez le rocher situé au nord-est de la zone rocailleuse, afin de dévoiler la présence de ce coquillage dissimulé dessous. 2 ème Coquillage: Objet(s) Nécessaire(s) => Aucun Comment le récupérer => Rendez-vous dans la partie centrale du Temple du Sud, puis réveillez la statue au sud-est pour dévoiler un escalier. Empruntez donc ce dernier pour rejoindre un souterrain où vous trouverez un coffre contenant ce coquillage.
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Chapitre précédent… À partir de maintenant, il est préférable d'avoir acheté l'arc à la boutique du Village des Mouettes. L'arc coûte tout de même 980 rubis, mais il est possible de le voler en passant derrière le vendeur. Seulement, tous les habitants de l'île vous traiteront de « voyou » par la suite. Ce n'est pas très agréable. Si vous avez économisé jusque là, vous devriez avoir de quoi vous l'offrir, sinon, jouez au jeu du radeau au nord-est de l'île pour gagner pas mal de rubis. Accédez au cabanon avec votre grappin. Le fameux temple qui permet de récupérer la clé du prochain donjon se trouve juste au nord du Village des Animaux. Téléportez-vous au village et longez le mur ouest. Pour traverser cette zone, touchez les statues pour leur donner vie, mais vous ne pouvez pas les tuer. Une fois activées, éloignez-vous d'elles pour ensuite pouvoir passer. Attention aux autres ennemis. Une fois arrivé au bout, rentrez dans le Temple du Sud. Pour battre le mini-boss, sautez et utilisez votre épée en même temps sur sa tête, et utilisez l'arc dans son angle mort tant qu'il a son bouclier en main.
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Hutte des Cocottes. Route du Lait. Piste des Gormans Marais du Sud Office du Tourisme. Hutte des Potions Magiques. Palais Mojo. Autel Mojo. Prison. Bois-Cascade. Maison des Araignées des Marais Pic des Neiges Village dans la Montagne. Forgeron de la Montagne. Cimetière Goron. Îles Jumelles. Village Goron. Autel Goron. Boutique Goron. Poudrerie de Medigoron. Source d'Eau Chaude Grande Baie Plage de la Grande Baie. Forteresse des Pirates. Labo de Recherche Océanique. Péninsule des Zoras. Théâtre Zora. Boutique Zora. Hutte du Pêcheur. Île du Pêcheur. Maison des Araignées de la Côte. Puits de Pierre. Rapides de la Cascade Canyon Ikana Cimetière Ikana. Sous le Cimetière. Vallée Ikana. Repaire de Sakon. Vestiges du Château Ikana. Au Fond du Puits. Moulin à Musique. Grotte d'Eau de Printemps. Hutte des Fantômes. Forteresse de Pierre. Autel Secret Mini-Jeux Course Goron. Manège des Amoureux. Loterie. École du Maître d'Armes. Stand de Tir. Mini-Jeu Mojo. Chasse aux Trésors. Cache-Cache. Course pour Chiens.
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Sinon tu peux privilégier le mouvement en jouant Sarkaî et en ajoutant du mouvement à tes figs., ou jouer Gerikan avec des toxiques superviolents lancés en charge... Sinon, j'ai pas d'idée précise parce que le point faible de nos orques est la resistance et que +3 en force avec furie guerrière, de quoi prendre l'init ei une grosse res, c'est un problème majeur!! PS: avec chance et sa discipline, je sais pas si tu fais bien de te battre pour l'avoir en jouant deux soleils, c'est peut être se fatiguer pour rien. Tu vas l'avoir Kick ce sale bouffon de griffon, t'inquiète pas, les orqures ne perdent jamais( et quand bien même, c'est juste de la malchance) Hanumar Nombre de messages: 24 Date d'inscription: 13/02/2006 Sujet: Re: [ORK] Bok Vs [GRI]Temple du Sud Jeu 13 Avr à 16:23 Je ne pense pas que l'armée de grifon que tu as decrit soit un reel probleme pour les orques. Ok les griffons sont orientés corps à corps: ça tombe bien nous aussi! A mon avis ce qui nous ennuierais le plus ce serais du tir et un bon magicien ( mais je sais pas je ne me suis jamais penché sur les griffons).
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