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territoire infini de dématérialisation, où l'odeur du vide cosmique rencontre celle d'une Terre inconnue. Starck Peau de Lumière Magique Prix 44, 95 € Accord floral lumineux et frais avec des notes d'agrumes et de poivre / flash instantané comme l'éclat d'un rayon de lumière aérienne créé par un duo de fleurs blanches, jasmin indien et fleurs de gingembre / halo d'or tracé d'une ligne de patchouli qui révèle l'éclat d'un luxuriant et la nature mystérieuse. Inspiré par la lumière: éblouissant, intense, blanc. Une lumière qui s'infiltre partout, comme un parfum. Ce sont les fleurs blanches innocentes mais puissantes, contrastées par les forêts traitées en clair-obscur, qui créent ce halo de lumière resplendissante. Starck Peau de soie Prix 58, 95 € Peau de Soie est un paradoxe, celui d'un parfum dans lequel se révèle la féminité qui entoure le cœur de l' parfum qui vise à révéler cette bipolarité, ce jeu entre la surface et le noyau, où l'évocation s' la réalité mystérieuse des femmes. Starck Peau de Nuit Infinie Prix 39, 99 € Accord minéral où vibre derrière des apparences froides et calmes une recherche infinie de pureté révélée par la fraîcheur, la vitalité de la bergamote et du citron / ambre gris et des bois fossilisés sont un hommage à une majestueuse beauté pour l'éternité / présence d'une touche de cuir, à la fois animale et velouté, d'une douceur dense, sombre et sensuelle.
Starck Peau De Pierre
Rôle Combattant Difficulté Faible Wukong est un Vastaya qui utilise sa force, son agilité et son intelligence pour semer la confusion parmi ses adversaires et prendre sur eux l'avantage. Après s'être fait un ami en la personne d'un guerrier nommé Maître Yi, Wukong est devenu le dernier... Compétences Compétences Compétence passive Peau de pierre Wukong augmente son armure et la régénération de ses PV lorsqu'il est en combat avec des champions ou des monstres (effet cumulable). A Écrasement La prochaine attaque de Wukong a une plus longue portée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit l'armure de la cible pendant quelques secondes. Z Guerrier espiègle Wukong devient invisible et se rue dans une direction, laissant derrière lui un clone qui attaquera les ennemis proches. E Nimbus Wukong se rue sur l'ennemi ciblé et envoie des images qui attaquent les ennemis proches de sa cible, infligeant des dégâts à chaque ennemi frappé. R Cyclone Wukong agrandit son bâton et le fait tournoyer, ce qui augmente sa vitesse de déplacement.
Peau De Pierre Pathfinder
Si encore on parlait d'immunités..... Et si ce n'était que pour limiter le sur-buff d'un guerrier, la concentration suffisait. Pourquoi ces 100 po? par Thôt » 26 mars 2020, 18:11 Hâte/Rapidité/Haste est toujours un des sorts les plus efficaces. ça booste sacrément le paladin/barbare, tout en ne prenant que la concentration, laissant la main libre pour que le mage balance des boules de feu. Dans le groupe avec lequel je viens de finir de maîtriser stormking's thunder, il est utilisé à chaque combat: le mage lance vol niveau 4 sur les deux combattants, puis l'ensorceleur lance hâte en sort jumeau sur les deux combattants et le barde gère les impondérables. ça fait des combattants avec +2 de CA, 1 attaque en plus, 36m de déplacement en vol... silenttimo Messages: 1222 Enregistré le: 21 août 2014, 14:31 Localisation: Hauts-de-Seine par silenttimo » 26 mars 2020, 22:15 Thôt a écrit: ↑ 26 mars 2020, 13:00 Ce sort aurait pu être utilisable, mais en l'espèce, je pense qu'il n'est jamais utilisé... (... ) 5... ) Pour rappel, la rage donne résistance aux dgts perforants, tranchants et contondants qu'ils soient magiques ou pas puisque rien n'est précisé (de mémoire, cela figure dans un sage advice, et la réponse est que c'est intentionnel).
D'ailleurs en terme de logique (TGCM? ) depuis quand, par exemple, un gourdin magique ferait autre chose que des dégâts contondants? Si on veut pinailler, et rendre les calculs plus compliqués (non merci), on pourrait au minimum alors gérer les dégâts magiques d'une arme séparément (arme +1 => dégâts/2 sauf le +1). Cette modification n'affecte pas profondément le sort (en changeant son niveau vers le niveau 3) ou en touchant à la concentration ("danger" de déséquilibre mal mesuré) ou en réduisant le coût ce qui revient pratiquement à le supprimer. Le coût a l'air élevé, mais, toujours subjectivement 1° quand on le met en comparaison avec de l'équipement, pour avoir une idée de ce que représente un investissement de 100 po, ça peut tenir la route (ex. un simple cimeterre c'est 25po, à comparer avec un sort qui peut changer le cours d'un combat important) 2° les aventuriers sont plutôt, selon mon expérience, très/trop riches, et donc à moins de vouloir l'utiliser souvent, ça reste tout à fait faisable
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