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Le couloir vous mènera à un littéralement jonché de livres. Il y aura aussi une "excroissance". Activez-le et revenez en arrière. Le couloir s'est déplacé, donc vous ne serez pas dans une pièce familière avec des allées, mais dans une petite pièce avec une piscine. Nager dans la piscine ne fonctionne pas: à partir de ce sortira un secret. Jetez-le et activez le processus situé à gauche de la porte verrouillée. Skyrim au sommet d apocrypha game. Directement en face de la porte, à l'autre bout de la salle activer le deuxième processus. La porte s'ouvrira et vous pourrez aller au cinquième chapitre. Porches Dans "Skyrim 5" ("Au sommet des apocryphes"), le passageLe chapitre V continue dans le couloir, qui mène à une grande pièce. Il y a beaucoup de chercheurs dans la pièce, à partir de laquelle vous devez nettoyer la pièce. Ensuite, allez aux quatre piédestaux pour les livres, situés autour d'une énorme colonne au centre de la pièce. Disposez les livres trouvés plus tôt: "Lames à ronger" posées sur un piédestal avec un symbole de canines.
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Un peu plus loin derrière lui sera une échelle, qui conduira au deuxième chapitre. Lisez-le. Ponts et escaliers Aller de l'avant dans la quête "Au sommet apocryphe"("Skyrim"). Chapitre II. Plus loin dans les escaliers sera le prochain parapet, où vous rencontrerez un chercheur hostile. Il va bloquer votre chemin, et vous, bien sûr, devez l'enlever. Après cela, continuez à vous déplacer le long du pont, situé à côté de celui-ci. SKYRIM COFFRE CACHÉ DE SOLITUDE et AU SOMMET D'APOCRYPHA ( QC/FR ) ÉPISODE 22 ELDER SCROLLS V - YouTube. Vous arriverez à l'escalier suivant, le long duquel vous devrez également grimper. Au-dessus de vous attendez une rencontre avec un autre chercheur, faites attention. Il y a aussi le livre "Les membres infinis". Si vous le touchez, la porte menant au troisième chapitre s'ouvrira. "Griffes mordantes" Continuer le passage de Skyrim ("En hautApocryphes "). Dans le troisième chapitre, vous vous trouverez dans le couloir. Trouvez la porte et déverrouillez-la, puis avancez vers le mur. Tourner à droite vers les escaliers. En montant les escaliers, vous arriverez au site où vous attendez deux demandeurs.
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Faites le plein de potions avant de rencontrer Mirokom et n'oubliez pas d'utiliser Shouting in battle. Chaque fois que le niveau de santé de Mirok est proche de zéro, il prendra l'âme de l'un des dragons qui planent à côté et se rétablira complètement. Il n'y a que trois dragons, y compris ce qui vous a amené à la tour. Lorsque la douche se termine, surmontez Miroka pour la quatrième fois. Maintenant, il n'aura plus qu'à essayer de se cacher, mais Hermeuus Mora l'arrêtera. Après la mort de Mirok, vous recevrez les âmes de ces trois dragons. Skyrim au sommet d apocrypha characters. Pour le passage de Skyrim ("Au Apocryphe Apex")vous récompensera avec dignité: en plus des âmes des dragons, vous aurez accès à des portails spéciaux dans lesquels vous pourrez effacer ou restaurer des points de compétences dans l'arbre des compétences. Chaque compétence a son propre portail. La lecture du livre "Awakening Dreams" vous ramènera à tout moment sur ces portails. p>
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"Membres infinis" sur un piédestal avec des tentacules. "Tracking Spheres" sur le piédestal avec l'oeil. "Griffes mordantes", respectivement, sur le piédestal avec des griffes. Le sixième chapitre du livre apparaît sur le piédestal central. Voler sur le dragon et le combat final Et voici le passage du jeu "Skyrim" ("Au sommet des Apocryphes") Au chapitre VI, il n'y aura pas de temps pour remplir le désert des corridors. De plus, vous volerez sur un dragon. Laissant la pièce avec des piédestaux, vous vous trouverez sursite entouré d'eau. Là, vous serez attaqué par un dragon, que vous pouvez pacifier avec l'aide de crier «Obéissance à la Volonté». Alors le dragon lui-même offrira de vous livrer à Mirok. Skyrim, bug dans la mission miraak. Un peu d'aide serait bien venu. SVP :: Forum Francophone. Trouver la tour de Mirok ne sera pas difficile: Un guide est servi par des dragons qui tournent autour de lui. Mirok vous dira son plan sinistre. Il a attendu longtemps que tu le libères d'Hermès Mora. La conversation ne prendra pas fin - Mirok se précipitera pour attaquer. A la fois il est nécessaire d'avertir: la bataille sera extrêmement difficile.
Cette section de la solution complète de Skyrim: Dragonborn regroupe tous les éléments relatifs aux quêtes secondaires du jeu. Articles Liés Écrit par Sly le 13/02/2013