No Pasaran Le Jeu Résumé Par Chapitre, Documents Utiles - Comité Rugby 31
No pasarán, le jeu est un roman jeunesse de Christian Lehmann, paru le 18 septembre 1996 à L'École des loisirs comporte 204 pages. Il met en scène trois adolescents français confrontés à un jeu vidéo qui les téléporte sur les champs de bataille des grandes guerres du XX e siècle. Cette réflexion sur la fascination adolescente pour la violence a été traduite en plusieurs langues. Lehmann en a écrit deux suites, Andreas, le retour (2005) et No Pasaran, endgame (2012). No pasaran le jeu résumé par chapitre 8. Lehmann a ensuite adapté en bande dessinée sa trilogie avec le dessinateur Antoine Carrion, aux éditions Casterman (2012) puis Rue de Sèvres (2014) [ 1], [ 2], [ 3]. Résumé [ modifier | modifier le code] No pasarán, le jeu (1996) [ modifier | modifier le code] Trois adolescents français fascinés par la guerre, Éric, Thierry et Andreas, ramènent d'un voyage à Londres Expérience Ultime, un jeu vidéo qui permet de les plonger réellement dans les différents conflits du XX e siècle tels que la Première Guerre mondiale, la Guerre du Viêt Nam ou bien la Guerre d'Espagne [ 4].
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Extrait du résumé du livre "No pasaran, le jeu" Lors d'un voyage scolaire à Londres, trois lycéens Thierry, Eric et Andreas profitent de l'occasion pour se rendre dans une étrange boutique de jeux vidéos tenue par un vieil homme atypique. Alors qu'ils avaient noté l'adresse de la boutique sur un ticket de métro, ils doivent s'en séparer, Andreas insulte Thierry et Eric mémorise l'adresse. Ils arrivent enfin devant la boutique, ils regardent un moment la vitrine puis se décident à rentrer.
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Il « entre » de nouveau dans le jeu. Lors d'une rafle, il demande à des personnes juives leurs papiers et les invective avec perversité. Jusqu'à ce que quelqu'un fasse de même avec lui et lui affirme qu'il est juif. Andreas se fait arrêter. Il monte dans un bus, horrifié par ce qui l'attend. Christian Lehmann : « No pasaràn, le jeu ». Lecture cursive – L'Ecole des Lettres. Les thèmes abordés Le fantastique Le fantastique fait irruption dans le récit à la 99e page quand Thierry « entre » dans le jeu. L'auteur fait comprendre que Thierry est immergé dans le jeu lorsqu'un personnage qui s'avère être le capitaine de Marigny s'adresse à lui en l'appelant « mon général ». Le monde virtuel, les jeux vidéo et la télévision Les jeux vidéo sont ici le centre d'intérêt réunissant Andreas, Éric et Thierry dans no pasaran, le jeu de Christian Lehmann. Le personnage de la mère d'Éric est constamment rivé à sa télévision. Des passages décrivent les nuits de jeu passées par Andreas, passé maître de ce monde virtuel et connaissant tous ses codes. L'entrée d'Éric et de Thierry dans le jeu leur fait comprendre que derrière leur divertissement, de vraies guerres se sont déroulées, et que les soldats y avaient leur âge.
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Les modes de jeu qu'il propose – corps à corps, stratégie, etc. –, adossés à des scénarios directement inspirés des grandes guerres de l'histoire (le Vietnam, les guerres napoléoniennes, les deux guerres mondiales, la guerre d'Espagne, etc. ) suscitent une telle empathie que les adolescents voient bientôt leur quotidien bouleversé. L'un d'entre eux, choqué, doit être hospitalisé d'urgence, tandis que le plus violent des trois, poussé par un environnement familial d'une grande dureté, s'abandonne avec une jubilation malsaine aux horreurs qu'il commet dans l'espace du jeu. No pasaran le jeu résumé par chapitre 14. Tous vont bientôt comprendre que la frontière qui sépare le jeu du réel devient de plus en plus poreuse… A propos de cet album Caractéristiques Auteurs Christian Lehmann Antoine Carrion Editeur Casterman Tome 1 / 1 Date de parution 21 avr. 2012 N°ISBN 9782203032934 Nombre de pages 66 Format 21. 8 x 32. 0 cm Cette série n'a pas encore d'avis Découvrez d'autres séries du même genre
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Les sympathies pour le nazisme d'Andreas le conduisent à passer de plus en plus de temps dans le jeu, particulièrement à jouer le camp phalangiste, alors que ses amis s'en détournent [ 4]. Le livre s'achève par la capture d'Andreas, devenu soldat SS, par des policiers français qui le prennent pour un Juif lors de la Rafle du Vélodrome d'Hiver [ 4]. Andreas, le retour (2005) [ modifier | modifier le code] Trois années ont passé, et Andreas est toujours prisonnier de l'Expérience Ultime. Un jour, à la suite d'une découverte, ses amis vont essayer de le sortir de là [ 5], [ 6]. No pasarán, endgame (2012) [ modifier | modifier le code] Andreas rejoint la Milice du Régime de Vichy de Pétain. Publications [ modifier | modifier le code] Romans [ modifier | modifier le code] No pasarán, le jeu, L'École des loisirs, 1996 ( ISBN 2211037119). No pasaran le jeu résumé par chapitre 15. (es) No pasarán! : El videojuego ( trad. Alegría Gallardo), Madrid, Espasa Calpe, coll. « Espasa juvenil » ( n o 98), 1999 ( ISBN 84-239-7064-7). (en) Ultimate Game: A Novel ( trad.
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