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L'élément de la file contiendra un champ donnee et un pointeur suivant. Le pointeur suivant doit être du même type que l'élément, sinon il ne pourra pas pointer vers l'élément. Le pointeur suivant permettra l'accès vers le prochain élément. typedef struct ElementListe { char *donnee; struct ElementListe *suivant;}Element; Pour avoir le contrôle de la file, il est préférable de sauvegarder certains éléments: le premier élément, le dernier élément, le nombre d'éléments. Pour réaliser cela, une autre structure sera utilisée (ce n'est pas obligatoire, des variables peuvent être utilisées). Voici sa composition: typedef struct ListeRepere{ Element *debut; Element *fin; int taille;} File; IV. Opérations sur les files A. Initialisation Prototype de la fonction: void initialisation (File * suite); Cette opération doit être faite avant toute autre opération sur la file. Elle initialise le pointeur debut et le pointeur fin avec le pointeur NULL, et la taille avec la valeur 0.
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La différence par rapport aux piles, c'est qu'il faut se placer à la fin de la file pour ajouter le nouvel élément: un while, et le tour est joué! Défilage d'un élément Le défilage ressemble étrangement au dépilage. Étant donné qu'on possède un pointeur vers le premier élément de la file, il nous suffit de l'enlever et de renvoyer sa valeur. int defiler(File *file) if (file == NULL) int nombreDefile = 0; /* On vérifie s'il y a quelque chose à défiler */ if (file->premier! = NULL) Element *elementDefile = file->premier; nombreDefile = elementDefile->nombre; file->premier = elementDefile->suivant; free(elementDefile);} return nombreDefile;} À vous de jouer! Il resterait à écrire une fonction afficherFile, comme on l'avait fait pour les piles, pour vérifier si la file se comporte correctement. Réalisez ensuite un main pour faire tourner votre programme. Vous devriez obtenir ceci: Etat de la file: 4 8 15 16 23 42 Je defile 4 Je defile 8 Etat de la file: 15 16 23 42 À terme, vous devriez pouvoir créer votre propre bibliothèque de files, avec des fichiers file.
Créez un système de pile Comme pour les listes chaînées, il n'existe pas de système de pile intégré au langage C. Il faut donc le créer nous-mêmes. Chaque élément de la pile aura une structure identique à celle d'une liste chaînée: typedef struct Element Element; struct Element { int nombre; Element *suivant;}; La structure de contrôle contiendra l'adresse du premier élément de la pile, celui qui se trouve tout en haut: typedef struct Pile Pile; struct Pile Element *premier;}; Nous aurons besoin des fonctions suivantes: Empilage d'un élément. Dépilage d'un élément. Affichage de la pile. Empilage d'un élément Notre fonction empiler doit prendre en paramètre la structure de contrôle de la pile (de type Pile) ainsi que le nouveau nombre à stocker. void empiler(Pile *pile, int nvNombre) Element *nouveau = malloc(sizeof(*nouveau)); if (pile == NULL || nouveau == NULL) exit(EXIT_FAILURE);} nouveau->nombre = nvNombre; nouveau->suivant = pile->premier; pile->premier = nouveau;} L'ajout se fait en début de pile car il est impossible de le faire au milieu d'une pile: on ajoute toujours par le haut.
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On modifie l'adresse du premier élément de la pile, puisque celui-ci change. Enfin, bien entendu, on supprime l'ancienne tête de pile grâce à free. Affichez la pile Bien que cette fonction ne soit pas indispensable (les fonctions empiler et depiler suffisent à gérer une pile), elle est utile pour tester le fonctionnement de notre pile, et surtout pour visualiser le résultat: void afficherPile(Pile *pile) Element *actuel = pile->premier; while (actuel! = NULL) printf("%d\n", actuel->nombre); actuel = actuel->suivant;} printf("\n");} C'est le moment de faire un main pour tester le comportement de notre pile: int main() Pile *maPile = initialiser(); empiler(maPile, 4); empiler(maPile, 8); empiler(maPile, 15); empiler(maPile, 16); empiler(maPile, 23); empiler(maPile, 42); printf("\nEtat de la pile:\n"); afficherPile(maPile); printf("Je depile%d\n", depiler(maPile)); return 0;} On affiche l'état de la pile après plusieurs empilages, et une autre fois après quelques dépilages. On affiche aussi le nombre qui est dépilé à chaque fois que l'on dépile.
h et file. c, par exemple. En résumé Les piles et les files permettent d'organiser en mémoire des données qui arrivent au fur et à mesure. Elles utilisent un système de liste chaînée pour assembler les éléments. Dans le cas des piles, les données s'ajoutent les unes au-dessus des autres. Lorsqu'on extrait une donnée, on récupère la dernière qui vient d'être ajoutée (la plus récente). On parle d'algorithme LIFO pour "Last In First Out". Dans le cas des files, les données s'ajoutent les unes à la suite des autres. On extrait la première donnée à avoir été ajoutée dans la file (la plus ancienne). On parle d'algorithme FIFO pour "First In First Out". Maintenant que vous êtes incollable sur les listes chaînées, nous allons voir un dernier point, concernant les tables de hachage. Allez, plus qu'un chapitre!
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De ce fait, contrairement aux listes chaînées, on ne doit pas créer de fonction pour insérer un élément au milieu de la pile. Seule la fonction empiler permet d'ajouter un élément. Dépilage d'un élément Le rôle de la fonction de dépilage est de supprimer l'élément tout en haut de la pile. Mais elle doit aussi retourner l'élément qu'elle dépile, c'est-à-dire dans notre cas le nombre qui était stocké en haut de la pile. C'est comme cela que l'on accède aux éléments d'une pile: en les enlevant un à un. On ne parcourt pas la pile pour aller y chercher le second ou le troisième élément. On demande toujours à récupérer le premier. Notre fonction depiler va donc retourner un int correspondant au nombre qui se trouvait en tête de pile: int depiler(Pile *pile) if (pile == NULL) int nombreDepile = 0; Element *elementDepile = pile->premier; if (pile! = NULL && pile->premier! = NULL) nombreDepile = elementDepile->nombre; pile->premier = elementDepile->suivant; free(elementDepile);} return nombreDepile;} On récupère le nombre en tête de pile pour le renvoyer à la fin de la fonction.
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Publié: décembre 8, 2011 | Auteur: toilecireeofline | Classé dans: Nappe de table | Poster un commentaire Nappe table coupe transparente Nappe à la coupe vendue par tranche de 50 cm. La largeur est de 140 cm et la longueur disponible est de 20 mètres, au delà merci de nous contacter via notre formulaire de contact sur de notre site internet afin que nous puissions vous établir un devis sur l'achat de rouleaux. Nappe table coupe transparente
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