Ddou Et Cie: Jeu D Échec Viking Gold
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Doudou Et Cie
12 février 2010 5 12 / 02 / février / 2010 08:00 Dans ma BAL, elle m'avait dit que je recevrais trois fois rien, juste pour me dire merci... et c'est pas trois fois rien que j'ai reçu, mais 6 maisons rêvées;-))) 6 bouts d'elle sur peinture en tissus, venus de ses 10 doigts magiques! A moi d'en faire ce que j'en veux... DOUDOU ET CIE. Foncez sur son blog pour voir les merveilles couturesques et peinturesque de Delphine;-) (comment ça, c'est pas français??? ) Y a plein de couleur, y a plein de pep's et c'est trop chouette;-) Alors c'est à mon tour de te dire un grand MERCIIIIIIIIIIII Published by parfumduciel - dans mes découvertes
Identité de l'entreprise Présentation de la société DOUDOU & CIE DOUDOU & CIE, association dclare, immatriculée sous le SIREN 750805913, est en activit depuis 10 ans. Implante VALLET (44330), elle est spécialisée dans le secteur d'activit de l'accueil de jeunes enfants. recense 2 établissements, aucun événement. Une facture impayée? Relancez vos dbiteurs avec impayé Facile et sans commission.
Service Client au 01. 41. 66. 30. 00 Produit ajouté au panier avec succès Il y a 0 produits dans votre panier. Il y a 1 produit dans votre panier. Créer un compte | Mos de passe oublié? Sign in | Mot de passe oublié? Agrandir l'image Référence: 006947 Jeu d'échecs Viking Tafl - Hnefatafl - Tablut. Jeu de stratégie traditionel ancien Viking. Plus de détails Imprimer En savoir plus Jeu d'échecs Viking Tafl - Hnefatafl - Tablut. Jeu de stratégie traditionel ancien Viking incluant pièces et plateau souple. Ce jeu du IVeme siècle après j. c. était principalement joué dans les Îles britanniques et Scandinaves. Pièces en résine et tapis textile.
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Les joueurs se déplacent à tour de rôle, soit horizontalement ou verticallement d'un nombre infini de case, sauf les cases noir des coin. Seul le roi peu y passer dessus. Les pièces sont prises (retiré du jeu) en placant une pièce de chaque côté d'une pièce adverse, pour l'éliminer. Le roi ne peut être prise que par des pièces attaquant de tous les quatre côtés. Les carrés a chaque coin du plateau compte comme des pièces de l'adversaire. Il existe des variantes: -les pieces attaquant et defenseur on soit une lance, épée bouclier ou épée a 2 Mains pour rajouter un coté tactique. qui change le manière de prendre les pièces adverse. -Certain plateau sont plus grand pour le même nombre de pièce, ou plus petit avec moins de pièce. Y'en as bien d'autres car chaque clans improvisaient leurs petite règles maison. ^^ Quentinus Page Nombre de messages: 54 Age: 33 Localisation: Bordeaux, duché d'Aquitaine, Royaume anglais:( Emploi/loisirs: Interimaire/ le point de croix et la marelle Fonction en médiévale: Capitaine couard et lache Porteur de chaudron d'eau Faiseur de feu au bois traité Boite de conserve Date d'inscription: 09/09/2008 Sujet: Re: HNEFATAFL - KING'S TABLE - LE JEU D'ECHEC VIKING Ven 7 Aoû - 20:57 intéressante, pourrait tu préciser quand ce jeu a été inventer?
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IL est à la fois simple, élégant et subtil. C'est un jeu qui peut vous rendre accro, dans la veine des Abalone, Quarto, Go et autres grands classiques. Il s'agit d'un jeu d'attaque et de défense, dans lequel l'assaillant cherche à capturer le roi, et le défenseur cherche à protéger le roi en l'amenant dans l'une des quatre cases de coin, dites « forteresses », inaccessibles aux assaillants (tout comme la forteresse de la case centrale où commence le roi). Les pions se déplacent de manière orthogonale d'une ou plusieurs cases jusqu'à un emplacement libre, de la même façon que la tour aux échecs. Assaillants comme défenseurs peuvent capturer un ennemi (et le retirer du plateau) en le prenant « en tenaille », c'est-à-dire en se positionnant de part et d'autre sur une même ligne. On peut aussi être pris en tenaille entre un pion et une forteresse. Il est plus difficile de capturer le roi, puisqu'il faut l'entourer sur les quatre côtés (et pas juste une seule ligne orthogonale). Si le roi est capturé, les hostiles ont gagné.
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Le jeu parfait pour passer du bon temps amusant en famille ou avec des amis. Quelle est la règle du jeu? La surface de jeu doit s'étendre sur 8 mètrs de longueur et 5 mètres de largeur minimum. Tout d'abord, il faut délimiter l'aire de jeu et la diviser en deux parties égales. Ensuite, les joueurs formeront deux camps en plaçant chacun 5 Kubbs sur sa ligne de défense. Le roi, protégé par ses soldats, est placé au centre du terrain. Une fois que la partie commence, chaque Kubb que vous faites tomber dans le camp de l'équipe adverse sera placé dans votre champ. Cela pour permettra à l'autre troupe d'avancer et de viser plus correctement les kubbs adversaires pour atteindre le roi. De ce fait, vous allez devoir concocter des stratégies d'attaques. N'est-ce pas excitant? Comment jouer au jeu d'échecs Viking? Les bâtons, qui représentent les personnages doivent être enfoncés sur la surface de jeu. Chaque équipe doit avoir 5 kubbs chacun, placés sur le long de la ligne de base; et 6 bâtons qui servent de ballots.
Pour savoir quelle équipe va commencer la partie, les deux vont lancer simultanément un bâton au plus près du roi sans le faire tomber. Celui dont le bâton se rapproche le plus débutera. Le premier va jeter les 6 bâtons, de façon à faire tomber les kubbs adverses. Ceux qui sont renversés seront ramassés et lancés par la troupe adversaire, depuis sa ligne de base. Et tous ces kubbs vont être remis debout et vont être placés exactement sur l'endroit où ils ont été jetés. On va les appeler kubb de champs. Les deux équipent joueront ainsi successivement, en lançant chacun ses bâtons. Descriptif technique Nombre de pièces: 21 Dimensions du roi en bois: 30 x 7 cm Dimensions des 4 piquets: 16 x 1, 5 cm Dimensions des 6 bâtons: 30 x 2, 5 cm Dimensions des 10 kubbs: 15 x 4, 5 cm Vous aimerez peut-être aussi…
Les 9 défenseurs, qui sont moins nombreux, se placent autour de leur chef qui se place au centre du plateau. Les 16 attaquants se dispersent en 4 groupes sur les 4 côtés du bord du plateau. Le but du jeu est différent selon le camp qu'on a choisi. Les attaquants doivent capturer le chef des défenseurs. Les défenseurs doivent protéger leur chef pour lui permettre de s'enfuir en accédant à une des 4 cases qui se trouvent dans les coins du plateau...