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Maintenant que vous savez comment créer un DataFrame, intéressons à d'autres opérations usuelles sur les données. Pour ce faire, je vous propose d'utiliser un DataSet disponible dans la librairie Seaborn! Le dataset en question comprend des données sur les survivants du naufrage du Titanic! Dans ce chapitre, nous allons suivre une session de travail "typique". import numpy as np import pandas as pd import seaborn as sns titanic = sns. load_dataset('titanic') Aperçu rapide La première chose à faire est de jeter un rapide coup d'oeil à nos données. () Aperçu du dataset Titanic Jetons un coup d'oeil à tous les âges. La fonction unique renvoie les valeurs uniques présentes dans une structure de données Pandas. () array([22., 38., 26., 35., nan, 54., 2., 27., 14., 4., 58., 20., 39., 55., 31., 34., 15., 28., 8., 19., 40., 66., 42., 21., 18., 3., 7., 49., 29., 65., 28. 5, 5., 11., 45., 17., 32., 16., 25., 0. 83, 30., 33., 23., 24., 46., 59., 71., 37., 47., 14. 5, 70. 5, 32. Fonction min max python.org. 5, 12., 9., 36. 5, 51., 55.
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Écrivez une fonction pour vérifier si un joueur a gagné ou non. Nous devons vérifier toutes les possibilités dont nous avons discuté dans la section précédente. Vérifiez toutes les lignes, colonnes et deux diagonales. Écrivez une fonction pour afficher le tableau car nous montrerons le tableau plusieurs fois aux utilisateurs pendant qu'ils jouent. Écrivez une fonction pour démarrer le jeu. Sélectionnez le premier tour du joueur au hasard. Écrivez une boucle infinie qui s'interrompt lorsque le jeu est terminé (gagnant ou nul). Montrez le tableau à l'utilisateur pour sélectionner l'endroit pour le prochain coup. Demandez à l'utilisateur d'entrer le numéro de ligne et de colonne. Mettez à jour l'endroit avec le signe du joueur respectif. Vérifiez si le joueur actuel a gagné la partie ou non. 20 fonctions Python à connaître. Si le joueur actuel a gagné la partie, imprimez un message gagnant et brisez la boucle infinie. Ensuite, vérifiez si le tableau est rempli ou non. Si le tableau est rempli, imprimez le message de dessin et brisez la boucle infinie.
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Par exemple, si une de vos colonnes contient une NaN (parce que la vraie valeur n'est pas connue), le résultat de toutes les opérations arithmétiques qui impliquent cette valeur (comme la moyenne de la colonne) sera NaN, sauf si vous prenez soin de ne pas prendre en compte cette valeur (Pandas le fait, par exemple sur la colonne age, dans notre exemple). Le traitement à des valeurs manquantes est abordé dans un autre cours. Nous allons simplement voir deux opérations à appliquer aux NaN. La première consiste à remplacer les NaN par d'autres valeurs. Cette opération s'effectue grâce à la fonction fillna. Regardons son application sur la colonne age. (10) 0 22. 0 1 38. 0 2 26. 0 3 35. 0 4 35. 0 5 NaN 6 54. 0 7 2. 0 8 27. 0 9 14. 0 Name: age, dtype: float64 (value={"age": 0})(10) Renvoie un DataFrame où toutes les NaN dans la colonne age on été remplacés par 0. Comment créer un jeu de morpion en Python ?. 0 22. 0 5 0. 0 Name: age, dtype: float64 Nous aurions aussi pu remplir les NaN par les valeurs précédentes: (method="pad")(10) 0 22.
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fonctions de calcul Les fonctions de calcul max() / min() Retourne la valeur la plus élévée pour max() et la plus basse pour min() v = max([1, 3, 2, 6, 99, 1]); print (v) v = min(1, 4, 6, 12, 1); print (v) randint() Retourne un int aléatoire. import random v = random. randint(1, 11); print (v) random():Retourne une valeur aléatoire. randint(); print (v) round(number): Arrondi un nombre. print (round(1. 2)) # donne 1 sum(... ) Additionne les valeurs d'un élément itérable. sum ([ 1, 2, 3]) # donne 6 (x): Renvoie la partie entière par excès de x import math v = math. ceil (1. 3); print (v) # donne 2 (x): Renvoie la valeur absolue de x. math. factorial ( x): Renvoie la factorielle de x sous forme d'entier math. floor ( x): Renvoie la partie entière (par défaut) de x (4. 9) # donne 4 math. Fonction min max python powered. fmod ( x, y): donne le reste de la division de x par y (11, 4) # donne 3 math. sqrt ( x): Renvoie la racine carrée de x. pi: donne la constante mathématique π = 3. 14... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ex1: Écrire une fonction cube qui retourne le cube d'un nombre donné, puis écrire une autre fonction volumeSphere qui calcule le volume d'une sphère de rayon R fourni en argument et qui utilise la fonction cube.
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Il aide à maintenir le code avec facilité. Les deux approches ci-dessus nous aident à mettre à jour l'application sans effort si nous voulons mettre à jour le jeu. N'hésitez pas à adapter la structure et à l'améliorer en fonction de votre projet. La structuration du code n'est pas limitée. Mot de la fin Hourra! Vous avez créé un jeu entièrement à partir de zéro. Fonctions sur les dataframes. Ce n'est pas l'un des jeux visuels auxquels nous jouons quotidiennement. Mais cela vous aide à écrire une logique et à maintenir une structure propre dans le code. Suivez des directives similaires pour créer des jeux intéressants comme celui-ci. Vous pouvez trouver des jeux similaires si vous retournez quelques années dans votre enfance. Bon codage!?? Ensuite, découvrez comment créer un jeu de devinettes et Tests unitaires avec le module Python unittest.
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Voyons tous les 8 arrangements qui peuvent gagner la partie. Arrangements gagnants du Tic Tac Toe Et enfin, un tirage au sort remplit le plateau sans aucun arrangement gagnant. J'espère que vous comprenez comment Tic Tac Toe maintenant. Maintenant, c'est l'heure du jeu pour vous. Tu peux partir ici et jouez-y pour comprendre complètement le gameplay. Laissez-le si vous l'avez déjà. Maintenant, il est temps de déplacer la section algorithme. Algorithme Nous allons maintenant discuter de l'algorithme pour écrire le code. Cet algorithme vous aidera à écrire du code dans n'importe quel langage de programmation de votre choix. Voyons comment c'est fait. Créez un tableau à l'aide d'un tableau à 2 dimensions et initialisez chaque élément comme vide. Vous pouvez représenter le vide en utilisant n'importe quel symbole que vous aimez. Ici, nous allons utiliser un tiret. '-'. Écrivez une fonction pour vérifier si le tableau est rempli ou non. Fonction min max python 3. Itérer sur le tableau et revenir false si le tableau contient un signe vide ou bien retourne true.
Créons un simple jeu de Tic Tac Toe en Python. Cela vous aidera à construire une logique de jeu et à comprendre comment structurer le code. Le jeu est l'un des divertissements que les humains ont. Nous pouvons trouver différents types de jeux sur le Web, les mobiles, les ordinateurs de bureau, etc. Nous ne sommes pas ici pour créer un de ces jeux lourds maintenant. Nous allons créer un jeu de morpion CLI en utilisant Python. Si vous n'êtes pas familier avec Tic Tac Toe, jouez-le visuellement ici comprendre. Ne vous inquiétez pas, même si vous ne le comprenez pas, nous allons le voir. Tic Tac Toe Le tutoriel est divisé en trois sections différentes. Dans la première section, vous apprendrez à jouer au jeu de morpion. Après cela, nous verrons un algorithme qui nous aide à trouver la logique du jeu. Enfin, nous verrons le code structuré et son explication. Vous pouvez sauter la première section si vous savez déjà jouer au Tic Tac Toe. Alors, sans plus tarder, plongeons-nous dans notre première section.
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