Mot De Pouvoir Mort: Table Des Trois Rois
Tr0n Niv 8 - Désintégrateur de trolls Messages: 127 Enregistré le: 15 févr. 2017, 14:12 Localisation: Bordeaux, France Re: Mot de Pouvoir de Mort et points de vie temporaires Power Word: Kill: if the creature you choose has 100 hit points or fewer, it dies. Sleep: Creatures within 20 feet of a point you choose within range are affected in ascending order of their current hit points (ignoring unconscious creatures) Aid: Each target's hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration Pour moi, il y a une nuance entre hit point, current hit point and maximum hit point. Et le souci est dans l'expression "hit point". Est-ce que ça veut dire current ou maximum. Ce n'est pas précisé dans la description des mots de pouvoir en VO. Comme je vois que c'est indiqué mot pour mot pour Aid ou Sleep, de mon point de vue ce sont les HP max (sinon ils auraient précisé current HP comme pour les autres sorts). Ensuite point de vie temporaire, ça dépend. Par exemple le sort d'Aide indique en VO: augmente le nombre de HP, il ne précise pas du tout que ce sont des points de vie temporaire ou tampon.
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Tr0n Messages: 127 Enregistré le: 15 févr. 2017, 14:12 Localisation: Bordeaux, France par Tr0n » 24 févr. 2017, 11:10 Même avis. Le sort mot de pouvoir mort fonctionne sur les points de vie de la créature (à contrario d'un sort de sommeil qui fonctionne sur les points de vie actuels de la créature). C'est normalement indiqué dans la description d'un sort s'il touche les points de vie ou les points de vie actuels. Bourdu Niv 11 - Exterminateur de géants Messages: 365 Enregistré le: 06 janv. 2016, 17:43 Localisation: Nivelles, Belgique par Bourdu » 02 mars 2017, 13:03 Tr0n a écrit: ↑ 24 févr. 2017, 11:10 On ne peut pas affaiblir une créature jusque 100 pv puis lancer mot de pouvoir mort? Pils Messages: 243 Enregistré le: 30 août 2014, 08:25 Localisation: Alata par Pils » 03 mars 2017, 08:39 Bourdu a écrit: ↑ 02 mars 2017, 13:03 Tr0n a écrit: ↑ 24 févr. 2017, 11:10 Je pense que Tr0n se trompe: ces genres de sorts (sommeil, mots de pouvoir... ) ont un effet en fonction des points de vie actuels de la cible, il n'y a pas de sorts qui différencient points de vie actuels/points de vie max.
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set min mtgo - C$ 0. 18 0. 03 tix ⚠️ Nom Mot de pouvoir mortel Modèle Power Word Kill Mana Taper Éphémère La description Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée. Flavor Aramil proclama un long défi héroïque, puis la liche le terrassa d'un seul mot.
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/ 644 Streets of New Capenna Game Day Mot de pouvoir mortel Éphémère Détruisez une créature non-Ange, non-Démon, non-Diable, non-Dragon ciblée. Power Word Kill Instant Destroy target non-Angel, non-Demon, non-Devil, non-Dragon creature. Autorisations en Tournois Commander Autres Éditions Dungeons & Dragons: Aventures dans les Royaumes Oubliés Voir toutes les versions (3) Illus. Andreas Zafiratos Voir le caddie Fermer Boîtes - Boosters - Decks - Accessoires - Lots de cartes édition prix (€) qté Adventures in the Forgotten Realms NM 0. 35 Adventures in the Forgotten Realms: Promos NM 0. 90
Table des Trois Rois ( 2421 m) Au confins des trois royaumes de Navarre, Aragon et Barn, la Table des Trois Rois prsente une longue pente gravir aprs avoir franchi l'incommode couloir du lac de Lhurs ou l'inextricable plateau karstique de Larra l'ouest si l'on vient du refuge de Belagua. On peut emprunter galement l'itinraire qui part du Plateau de Sanchez et traverse le vallon d'Anaye (en 4 ou 5 h de Sanchez) Visite virtuelle anime en 3D Sommaire Valle d'Aspe Cartographie Rf: PN 185--103 - Plateau de Sanchses, dpart pour cette rando Rf: PN 185-214 - La Table des Trois Rois INFO TABLE DES TROIS ROIS (2421m) - depuis le lac de Lhurs: rando difficile-D=1450m - 8 h AR - depuis le refuge de Belagua - rando assez difficile-D=1320m- 9 h AR. - par la crte occidentale - rando difficile- D=1500m-10 h AR. escalade PD Inf. - depuis le refuge de Linza: rando moyenne-D=1300m - 8 h AR Rf: PN 185-275 - Le beau vallon d'Anaye Rf: PN 185-241 - Le pic desTrois Rois et au 1er plan, la Table du mme nom.
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A la cabane, échanges, à propos de la saison d'estive, avec la bergère qui est franchement désabusée: « Trop sec. Il n'y a plus rien à manger pour les bêtes. Descendons demain (près de 3 semaines plus tôt que d'habitude). » « Trop chaud aussi! ». Ambiance… Au col d'Escouete, vent frais. Petite laine. Pas de pause. Cap pris vers le pic des Trois Rois sauf que le brouillard s'en mêle. Le GPS prend le relais. Sur les crêtes, grossière erreur de ma part, à quelques dizaines de mètres du sommet, la trace montante et la trace descendante se croisent. Je me met à suivre la descendante… qui nous mène, comme elle était programmée, à la Table des Trois Rois que je ne reconnais pas puisque nous devions arriver au Pic des Trois Rois. Incompréhension totale qui dure un très, très long moment. Manque de réflexion total. Il eut fallu simplement contrôler l'altimètre pour se rendre compte que nous étions à la Table 2400 m et non au Pic 2448 m! Retour sur nos pas pour rejoindre le col « entre les Rois ».
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Une fois sorti de la forêt quelques minutes de plus permettent d'atteindre le cayolar d'Anaye. Poursuivre dans le vallon jusqu'aux sources de Marmitou. Laisser sur la droite le chemin cairné qui mène au Col d'Anaye ou le l'Insole pour continuer par un sentier cairné facile à suivre en direction du Col des Ourtets. Depuis les Sources de Marmitou une portion est en herbe et très vite le sentier passe dans la pierraille en cheminant au travers de quelques blocs rocheux assez volumineux. A l'approche du Col des Ourtets, ne pas se laisser tenter par un raccourci raide qui monte dans les éboulis, Il est préférable de l'emprunter à la descente, ce que nous avons fait, mais il est préférable d'avoir de bonnes chaussures et le mollet solide. Pour ce qui me concerne mon but était de suivre le tracé de la frontière du Col des Ourtets à la Table des Trois Rois. Cela implique de quitter le meilleur cheminement pour un itinéraire où le terrain est problématique. Il n'y a rien de très difficile mais compte tenu de la nature du terrain, karstique, tout problème peut devenir très rapidement grave.
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