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A noter la présence d'une autre jauge, la jauge d'âme, qui mesure la damnation du personnage. Une accumulation de mauvaise action (suivant le code moral de l'époque) influe sur la jauge d'âme et peut amener un personnage vers un alignement Mauvais. Enfin, les aspirations aident les joueurs à faire vivre leur personnage avec cohérence. LA CHAIR ET LE SANG Même si le fantastique et l'horreur peuvent être présent dans le jeu, les règles veillent à que l'ensemble cultive l'aspect religieux en évaluant les personnages à partir de critères chrétiens. Aussi, si rien ne vous empêche d'autoriser vos joueurs à user de magie, avec introduction des sorts de soins, et d'introduire diverses créatures fantasy, c'est avec le risque de dénaturer totalement l'œuvre, la privant de son intérêt. Autant jouer à un autre jeu de rôle médiéval-fantastique. Par contre, si vous avez envie de mener des parties évoquant Les bâtisseurs de cathédrale, La chair et le sang, Le chien de guerre ou Au nom de la Rose, en y introduisant selon vos goûts un dose de surnaturel d'inspiration judéo-chrétienne, Time of Legends: Joan of Arc est parfait pour ça.
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Il varie de NF0 (tout événement inexpliqué a une explication naturelle et rationnelle) à NF3 (Les personnages peuvent être confrontés aux cavaliers de l'Apocalyse et aux archanges). Par défaut le niveau de fantastique considéré est NF1 (tous croient au surnaturel. Tel événement est-il le fruit d'une hallucination collective ou résulte-t'il de l'intervention de forces démoniaques? ). À partir de ce niveau de jeu des reliques de la Chrétienté dispensent leurs pouvoirs aux méritants et un système de magie rituelle (prières, maléfices ou formules alchimiques selon l'aspiration privilégiée) est accessible aux personnages. Les derniers ajouts sur cette gamme Critique: 4/5 - Joan of Arc Critique: 4/5 - Joan of Arc Ouvrage: Doyenné de Robert-Empagne (Le) Ouvrage: Joan of Arc Cette fiche a été rédigée le 1 mai 2019. Dernière mise à jour le 7 mai 2021.
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Et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il a plutôt bien approfondi son sujet avec cet opus qui nous plonge au coeur de la Guerre de Cent Ans et de son univers médiéval. Un jeu avec scénarios et cubes en bois Chaque scénario sera bien entendu unique et proposera ses règles et surtout les objectifs à atteindre. Néanmoins, Joan of Arc utilisera une mécanique de jeu commune aux différentes parties que les joueurs sélectionneront. Une partie en cours Sur les premiers scénarios présentés, deux équipes s'affrontent sur un plateau de jeu modulaire. Pour jouer à Joan of Arc, il conviendra d'utiliser des cubes d'action à placer sur son plateau personnel. Les cubes serviront à activer les différentes zones du plateau de jeu. Activer une zone consiste à déclencher les actions de toutes les figurines qui y sont présentes. En activant une zone, il sera alors possible d'attaquer une zone adjacente, déplacer des unités, effectuer des actions spéciales, etc… Les autres cubes permettront par exemple d'utiliser des pouvoirs magiques, de faire progresser en expérience certaines unités, de charger pour permettre à la cavalerie d'avancer et d'attaquer, d'interrompre le tour de l'adversaire ou même de réactiver des zones.
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