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La carte PAQUES ou carte chocolat est un geste sympathique pour fêter Pâques avec votre famille tout en étant à distance. Donnez leur le sourire avec cette sympathique animation d'un lapin trop gourmand qui, à force de se gaver de friandises, va se transformer un gros lapin en chocolat! Ironie du sort, le chasseur va devenir le chassé et notre petite histoire va aboutir sur une jolie morale. Partagez donc gratuitement cette carte en chocolat ou une autre carte PAQUES de notre collection sur facebook ou par email et redonnez le sourire à vos proches en quelques secondes pour leur garantir de passer de bonnes fêtes de Pâques! La carte fête : carte pâques. Véritable fête ludique pour les enfants, Pâques est le prétexte idéal pour s'amuser avec ses petits monstres en les transformant en aventuriers, en quête des fameux œufs au chocolat cachés quelque part dans la maison et qu'il leur faudra retrouver au prix de quelques petits efforts avant de pouvoir les déguster en guise de récompense. Mais Pâques, c'est aussi une fête religieuse qui met en avant la piété pour commémorer la résurrection de Jésus-Christ qui s'est sacrifié pour racheter les pêchers de tous les Hommes, quels qu'ils soient.
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LES POINTS Une fois la mène terminée, vous allez comptabiliser vos points, Il y a 162 points dans le jeu de la belote, soit 152 points au total qui représente la valeur des cartes plus 10 points du 10 de der, c'est à dire que l'équipe qui a fait le dernier pli remporte 10 points supplémentaires. Dans les 152 points, seuls les points du valet et du 9 changent: A l'atout le valet vaut 20 points et le neuf 14 points. Hors atout le valet vaut 2 points et le neuf zéro. La valeur des autres cartes elles, ne change jamais: l'as vaut 11 points le dix en vaut 10 le roi: 4 points la dame: 3 points Les huit et les sept ne valent rien. il faut faire attention à réaliser un minimum de 82 points par mène sinon l'équipe perdra son contrat et les adversaires remporteront 162 points. La belote et la rebelote Seules la belote et la rebelote pourraient sauver l'équipe preneuse. Si à l'atout un des joueurs a le roi et la dame dans la même main. Et lorsqu'il les joue et qu'il annonce belote lorsqu'il jouera une de ces cartes, puis rebelote lorsqu'il jouera l'autre carte, l'équipe gagnera 20 points supplémentaires sur la mène (ce qui pourrait l'aider surtout si il fait parti de l'équipe preneuse).
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Qu'est ce que la coinchée, si pour vous ce jeu est totalement inconnu et que vous souhaitez apprendre à jouer alors se propose de vous guider. Depuis la règle, le lexique mais aussi quelques stratégies de perfectionnement pour les joueurs qui ont passé l'étape de novice vers celle de joueur averti. Pour s'exercer il faut bien sûr jouer, en virtuel ou en partie réelle où il faut: faire la donne, réagir aux nouvelles phases ou situations de jeu, se compléter avec son partenaire et anticiper les cartes. Pour dépasser les meilleurs la chance peut aider mais elle ne suffit pas c'est d'abord les compétences et l'habileté du joueur qui entrent en compte. La coinche se joue comme la belote à 4 (Deux équipes de deux joueurs chacune), on utilise ici aussi un jeu de 32 formé de quatre couleurs comprenant huit cartes chacune. Donner les cartes (Distribution) On désigne celui qui distribuera par un tirage, celui qui a la plus faible donnera. Les cartes sont avant distribution mélangées, et battues puis coupées, elles sont ensuite distribuées vers la droite.
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La belote ne permettant pas de mettre dedans. Voici un exemple pour que vous compreniez mieux, si vous avez parlé à coeur, et que vous ne totalisez que 65 points, vous êtes dedans, alors que si vous ou votre partenaire a annoncé la belote et la rebelote à ce moment vous totalisez 85 points, vous remportez donc votre contrat. LE LITIGE Il peut arriver aussi que 2 équipes totalisent le même nombre de points à la fin de la manche. on appelle cela un LITIGE. Supposons par exemple chaque équipe totalise 81 points, La Défense remporte ses points, mais les 81 points de l'équipe preneuse seront remis en jeu. L'équipe qui remportera la mène suivante ajoutera les 81 points en plus des points quelle a fait lors de la manche. LE CAPOT I l existe des points bonus si une équipe ramasse tous les plis de la mène, on appelle cela un CAPOT. Un capot vaut 252 points. LE SCORE Une fois que vous terminez la mène vous devez ajouter aux points que vous avez fait avec vos plis, les points du dix de der, de la belote et de vos annonces de début de parties si vous en avez.
Si aucun joueur n'effectue d'annonce alors les cartes sont mélangées puis re-distribuées. Le jeu Le preneur s'engage à atteindre le nombre de points annoncés en jouant avec son équipier. Le joueur situé à gauche du donneur entame le jeu avec une carte de son choix. Les autres joueurs doivent alors fournir une carte dans la couleur proposée. Si un joueur ne peut pas fournir une carte dans la couleur proposée, il doit obligatoirement couper, c'est-à-dire jouer une carte dans la couleur d'atout. S'il ne peut non plus fournir une couleur d'atout, il peut défausser, ou pisser, c'est-à-dire jouer une autre carte dans une autre couleur. Toutefois, quand une couleur (hors atout) est demandé, un joueur n'est pas obligé de couper si c'est la carte de son partenaire qui est la plus forte sur la table. Lorsque chaque joueur a joué, le pli revient à celui qui a fourni la carte la plus forte. Il ramasse le pli, et rejouera une carte de son choix, pour le pli suivant. La carte d'atout est toujours supérieure à n'importe quelle carte dans une autre couleur.