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Ce que je vais apprendre Observer et décrire sommairement la structure du réseau informatique du collège Exploiter un moyen informatique diversifié dans différents points du collège Simuler un protocole de routage dans une activité déconnectée 1- Les notions à découvrir: Réseau locaux, Internet L'architecture réseau: Composant d'un réseau: commutateur, routeur, bonne wifi... Simuler un protocole de routage dans une activité déconnectée dans. Moyens et supports de connexion: Câble Ethernet, CPL, Wifi, Lifi, Bluetooth Comment fonctionne un réseau: adresses IP, Les protocoles, le routage, la résolution de domaine 2- Mise en situation Internet- comment ça 4 Travail demandé: séance 1 1. Télécharger le fichier " 29-Internet et les ré ", ouvrir le fichier et lire les consignes 2. Réaliser le travail demandé en respectant les consignes et en organisant le travail de l'équipe 3. Pour les élèves des groupes 31 à 34 - Déposer sur la plateforme de Moodle à l'adresse: dans la rubrique " Technologie / classe de 3 / PROJET / Internet et les réseaux " Pour les élèves des autres groupes transmettre votre travail par mail ou sur le dossier de partage (selon les consignes précisées par votre professeur).
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- Notions d'algorithme et de programme. - Notion de variable informatique. - Déclenchement d'une action par un événement, séquences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles. - Systèmes embarqués. - Forme et transmission du signal. Simuler un protocole de routage dans une activité déconnectée d. - Capteur, actionneur, interface. Concevoir, paramétrer, programmer des applications informatiques pour des appareils nomades. Observer et décrire le comportement d'un robot ou d'un système embarqué. En décrire les éléments de sa programmation. Agencer un robot (capteurs, actionneurs) pour répondre à une activité et un programme donnés. Écrire, à partir d'un cahier des charges de fonctionnement, un programme afin de commander un système ou un système programmable de la vie courante, identifier les variables d'entrée et de sortie. Modifier un programme existant dans un système technique, afin d'améliorer son comportement, ses performances pour mieux répondre à une problématique donnée. Les moyens utilisés sont des systèmes pluri-technologiques réels didactisés ou non, dont la programmation est pilotée par ordinateur ou une tablette numérique.
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Objets et services étudiés Les objets et services étudiés sont issus de domaines variés, tels que « moyens de transport », « habitat et ouvrages », « confort et domotique », « sports et loisirs », etc. Les thématiques Trois grandes thématiques doivent être abordées chaque année du cycle 4 car elles sont indissociables: • le design, l'innovation, la créativité; • les objets techniques et les changements induits dans la société; • la modélisation et la simulation des objets techniques. En outre, un enseignement d'informatique est dispensé à la fois dans le cadre des mathématiques et de la technologie. L’informatique et la programmation - Technologie Éducation Culture. L'enseignement d'informatique • Celui-ci n'a pas pour objectif de former des élèves experts, mais de leur apporter des clés de décryptage d'un monde numérique en évolution constante. • Il permet d'acquérir des méthodes qui construisent la pensée algorithmique et développe des compétences dans la représentation de l'information et de son traitement, la résolution de problèmes, le contrôle des résultats.