Rail Pour Volet Coulissant / Ghost Stories Jeu De Plateau Avec
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La marque décline sa gamme pour 2 secteurs distincts: des systèmes coulissants pour les portes dans le bâtiment et des systèmes de manutention par monorail aérien dans l'industrie. Pour répondre à des besoins stricts de fiabilité et qualité, tous les systèmes coulissants subissent des tests rigoureux pour répondre aux normes internationales. La marque hautement qualitative offre un large choix de solutions coulissantes pour fermetures extérieures, portes de séparation d'intérieur, volets et manutention aérienne, portails, mais aussi une gamme d'accessoires allant des poignées de portes aux profils de guidages, en passant par des butées, charnières, arrêts de volets, verrous et serrures.
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Ghost Stories SKU: RPGHO001 État du stock: En stock Nombreux sont ceux tombés pour mettre fin au règne de terreur de Wu-Feng, le Seigneur des Neufs Enfers. L'urne funéraire qui abrite ses cendres fut cachée dans le cimetière d'un village de l'Empire du Milieu. Les années ont passé, les générations se sont succédé et l'héritage maudit fut oublié des vivants. Terré dans les enfers, Wu-Feng n'a rien oublié, lui. Ses recherches incessantes lui ont permis de localiser le réceptacle. L'ombre de son incarnation s'étend déjà sur les villageois inconscients du danger qui les menace. Heureusement, les moines taoïstes veillent, garants de la frontière entre les morts et les vivants. Armés de leur courage, de leur foi et de leurs pouvoirs, ils vont tenter de renvoyer Wu-Feng dans les Enfers. Chaque joueur contrôle un moine et va le faire agir à son tour sur les cases du village (reprendre des forces, combattre les monstres, etc. ). Les joueurs doivent se concerter pour se répartir les tâches car à chaque tour de nouveaux fantômes arrivent ou progressent vers le village.
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Ghost Stories est un jeu de société coopératif sur plateau modulable. Description [ modifier | modifier le code] Les joueurs jouent ensemble contre le plateau pour tenter de vaincre le seigneur des ténèbres Wu-Feng et son armée des morts, venus récupérer l'urne contenant les cendres du tyran déchu pour lui permettre de revenir à la vie. Tout au long de la partie, les fantômes apparaissent sans relâche, ne laissant aucun répit aux quatre moines taoïstes chargés de la défense du village. Heureusement, les pouvoirs mystiques des taoïstes et les habitants du village apportent leur aide aux joueurs pour leur permettre de venir à bout des terribles incarnations de Wu-Feng. Ghost Stories est créé en 2008 par Antoine Bauza, illustré par Pierô et édité par Repos Production et Asmodée Éditions. Le jeu connaît à ce jour deux extensions et de multiples cartes promotionnelles et parodiques mettant en scène Chuck Norris ou encore Jean-Claude Van Damme en incarnations de Wu-Feng. Système de jeu [ modifier | modifier le code] Le plateau est composé de neuf tuiles villages et de quatre plateaux représentants les abords du village et arborant la couleur d'un des moines taoïstes (bleu pour la rivière, vert pour la forêt, rouge pour les montagnes et jaune pour les marais).
Etant un jeu coopératif, Ghost stories pousse à l'entraide et à la communication entre les joueurs. Enfin, si vous tuez le grand méchant à la fin, vous avez tous gagné, dans le cas contraire, tout le monde a perdu. vue de près Avis personnel: C'est un jeu vraiment bien mais aussi vraiment difficile, à ne pas mettre entre toutes les mains. Le thème est fort et original, l'ambiance très bien ressentie, le matériel franchement beau, les règles un peu compliquées au premier abord, le principe intéressant et les mécaniques efficaces. Il faut tout de même plusieurs parties pour espérer réussir à gagner contre le jeu. Le côté coopératif est bien utilisé et bien fait. Donc un très bon jeu, mais simplement pas pour tous. A tester tout de même si vous êtes curieux. Un jeu original en tous cas et très bon dans son genre. Le pitch: Wu-Feng, le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur les petit village de l'Empire du Milieu qui les cache.