Jeu De Dés Pirates Des Caraibes
Passe-Temps 2022 Vidéo: Vidéo: Les meilleurs transformations oppw4 et comment les debloquer (piece d'or + mission) Contenu: Pirate Dice est un jeu sur le thème "Pirates des Caraïbes" que vous pouvez acheter dans la plupart des magasins populaires. Il est basé sur le jeu de dés que l'on voit dans le film "Pirates des Caraïbes: le coffre du mort". Avec ses dés avec crânes et ses tasses avec des barbelés, c'est un excellent jeu pour s'amuser en pirate avec des amis. Donnez à chaque joueur cinq dés et une tasse. Chaque joueur doit lancer un dé, celui qui obtient le plus grand nombre commencera la partie. Chaque joueur doit mettre ses cinq dés dans son gobelet, le secouer et poser le gobelet à l'envers sur la table avec les dés cachés en dessous. Les joueurs peuvent voir leurs propres dés. Le joueur qui a obtenu le plus grand nombre commence à parier. Vous devriez regarder vos dés et déterminer un pari qui comprend tous les dés de la table. Par exemple, vous pouvez dire "cinq cinq". Avec ce pari, le joueur devine qu'il y a cinq ou plus deux dés dans le jeu.
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Test Pirates Des Caraïbes Publié le 27/08/2003 à 18:00 Partager: Dinowan - Journaliste Bonne surprise au cinéma, Pirates des Caraïbes pouvait difficilement se passer d'une adaptation vidéo-ludique. Comme à l'accoutumée tout le monde se méfie un peu d'une licence tirée d'un blockbuster et pourtant, même s'il souffre d'indéniables défauts, le titre pondu par Bethesda (tout de même) sait nous prouver ses qualités. Vous êtes Nathaniel Hawk, qui s'éveille dans sa cabine à bord de son bateau le Victory, prêt à débarquer sur l'île d'Oxbay, colonie anglaise, pour y délester ses cales et y emplir ses poches. Un petit tutorial pas assez complet et vous voilà plongé dans un jeu de rôle ouvert qui vous donnera l'occasion de croiser le fer, le boulet de canon, le verbe négociant et de donner de la voile au milieu de 10 petites îles en pleine attaque française. Et oui, vous voilà au service de sa majesté, plus de force que de gré. Le commerce sera très important, surtout en début de partie. En bon jeu de rôle, le jeu vous offre une série d'aptitudes qu'il faudra entretenir par de précieux points d' XP remportés soit par le biais d'une quête principale, assez mal mise en valeur scénaritiquement parlant, soit par les traditionnelles quêtes annexes.
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Pirates des Caraïbes est un jeu de société créé par Cyril Martin de Foucaud alias Timbre Poste en 1997 et édité par Halloween Concept. Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 10 ans pour une partie de plus de 30 minutes. Principe général [ modifier | modifier le code] Chaque joueur est un pirate. Tous les pirates ont pour objectif de collecter les quatre éléments d'un même trésor. Pour arriver à leurs fins, les pirates s'aborderont, se battront en duels, et se porteront des coups bas. Règle du jeu [ modifier | modifier le code] Chaque joueur joue à son tour, de la façon suivante: Phase de pioche [ modifier | modifier le code] Cette phase est obligatoire, le joueur doit au choix piocher deux cartes aventures (seulement s'il en a moins de 6 dans sa main), une carte trésor ou aller chercher une carte de son choix dans l'île des trésors perdus. Si le joueur est drapeau noir il peut regarder la première carte de la pile trésors avant de choisir ce qu'il fait. Phase de jeu [ modifier | modifier le code] Le joueur peut faire une action parmi les suivantes: ne rien faire poser un permanent en jeu poser une carte aventure spéciale défier un autre pirate en duel aborder un autre pirate Fin du tour [ modifier | modifier le code] À la fin de son tour, si le joueur possède plus de quatre trésors dans sa cale il doit en jeter dans l'île des trésors perdus pour revenir à quatre.
Les crânes avec les os croisés dans les dés sont des jokers, donc le pari doit aussi les inclure. Les paris continuent autour de la table et les joueurs doivent les relancer. Les joueurs peuvent augmenter le pari en ajoutant le nombre de dés ou leur valeur. Les joueurs ne peuvent pas réduire le pari. Par exemple, si le pari initial était "cinq deux", un joueur peut le relancer en disant "six deux", "cinq trois" ou même "sept cinq". Continuez le pari jusqu'à ce qu'un joueur veuille le contester. Si le joueur à son tour ne croit pas que le pari est réussi, il peut le contester en disant "Ne faites jamais confiance à un pirate". Tous les joueurs doivent révéler leurs dés et compter le nombre de dés qui incluent la valeur du pari. Le crâne aux os croisés doit être inclus dans ce compte. Si le nombre est égal ou supérieur à celui de la mise, le joueur qui la conteste perd un dé. Si le nombre est inférieur au pari, la personne qui a été mise au défi perd un dé. Continuez à jouer jusqu'à ce que personne ne dispose de dés, sauf un joueur.