Mini-Projet Javascript 2018 - Ue Technologies Du Web 1 - Université Lille 1 – Les Plans D'Aménagement Finalisés
Mini-projet javascript 2018 - UE Technologies du Web 1 - Université Lille 1 Le travail est à réaliser individuellement. Le respect des consignes sera pris en compte pour l'évaluation de ce travail, en plus de la qualité du travail rendu. Sujet Le projet consiste en un petit jeu dans lequel le but est de cliquer en un minimum de temps sur des cibles disposées aléatoirement dans une zone délimitée. Présentation Comme l'illustre la figure ci-dessous on identifie différents éléments dans la page HTML. D'abord au centre se trouve la zone où apparaissent les cibles qu'il faudra faire disparaitre par un clic, cet élément a pour id terrain. Mini-projet javascript 2018 - UE Technologies du Web 1 - Université Lille 1. Ensuite on trouve en haut de la page un premier bouton intitulé Une cible. Un clic sur ce bouton crée une unique cible qui apparaît à une position aléatoire sur le terrain. Enfin, dans la partie inférieure se trouve la zone de contrôle du jeu. On y trouve différents éléments: un champ de saisie numérique pour indiquer le nombre de cibles à créer, un bouton Démarrer qui provoque la création des cibles et le début du jeu, une zone d'affichage du nombre de cibles qu'il reste à cliquer, une zone d'affichage du chronomètre, le temps est affiché en minutes, secondes et dixièmes de secondes.
- Projet javascript pour progresser se
- Projet javascript pour progresser les
- Le nouveau plan d aménagement de nouaceur code postal
Projet Javascript Pour Progresser Se
Il contient déjà les définitions de variables globales que vous utiliserez: les largeur et hauteur des cibles (conformément avec la feuille CSS) ainsi que les variables utiles pour la gestion du chronomètre et évoquées ci-dessus. Toutes les fonctions que vous écrirez dans ce fichier devront être documentées et leur code commenté quand nécessaire. Etudiez le code html du document afin de bien en comprendre la structure et de repérer les différents éléments qui constituent la page, et notamment leurs id. Mettez en place la gestion du bouton Une cible. Il vous faut donc gérer: la création d'un élément cible, son positionnement à des coordonnées aléatoires et son ajout comme enfant de l'élément #terrain, l'effet du clic sur cet élément et sa disparition après 1 seconde. 5 idées de projets pour progresser en JavaScript - YouTube. Créez les fonctions nécessaires à la gestion du chronomètre et faites en sorte qu'un clic sur le bouton Démarrer démarre le chonomètre et son affichage dans la zone #chrono. Ajoutez les fonctions permettant le déroulement du jeu.
Projet Javascript Pour Progresser Les
Dans un but pédagogique, et afin de vous fournir la meilleure expérience d'apprentissage possible, ce cours a été divisé en de multiples sous-chapitres eux mêmes regroupés en sections. Vous pouvez à tout moment voir le sommaire du cours sur votre gauche pour vous repérer et naviguer entre les différentes leçons du cours. Les codes des différents exemples vous seront fournis. Cependant, je vous conseille d'adopter une attitude active et de vous exercer sur chacun d'entre eux plutôt que de simplement les copier-coller si vous souhaitez véritablement progresser: je vous rappelle ici qu'on n'apprend vraiment à coder qu'en pratiquant. Soutenir la création de cours Ce cours complet JavaScript est 100% gratuit. Il a cependant demandé énormément de travail pour être créé et rivalise largement avec la plupart des cours payants disponibles sur le net. Projet javascript pour progresser les. Pour que celui-ci puisse être mis à jour régulièrement et pour aider à la création d'autres cours comme celui-ci, tout don est le bienvenu. Vous pouvez effectuer un don (sécurisé) directement ici: Merci par avance pour votre soutien!
Description Afin de maîtriser une technique dans le développement web ou tout autre domaine artistique, la meilleure approche est celle qui est pratique, ce qui vous permet non seulement d'apprendre des concepts, mais aussi de les appliquer immédiatement pour construire vos propres projets à partir de zéro, c'est pourquoi ce cours vous guide à travers le processus de création d'une variété de jeux, d'applications et de sites utilisant HTML5 et JavaScript. Master HTML5 et JavaScript, en commençant par la création de 10 applications et jeux. HTML5 et JavaScript, y compris le balisage sémantique et le Boilerplate Framework. CSS3 Media Queries and Responsive Design JQuery, Fancybox, APIs, et plus encore... 10 projets pratiques, y compris les jeux et les applications. Projets en HTML5 .... Utilisez HTML5 et JavaScript pour créer une variété de projets. En utilisant HTML5, CSS3, JavaScript, et d'autres outils, vous pouvez devenir un développeur web plus efficace et un expert en front-end, en développant des applications et des jeux uniques, ainsi que des sites web réactifs et en ayant les bonnes compétences en place, vous serez en mesure d'élargir votre portefeuille et votre base de clients.
Selon les élus, le problème de la voie ferrée qui isole la ville basse et El Alia n'a pas été réglé. Cette voie devrait en principe être transférée en parallèle avec le projet de la future voie du TGV tracé dans le plan d'aménagement. De même, il n'est pas prévu une extension du périmètre urbain. L'opposition a aussi émis des réserves sur ce nouveau plan «qui ne répond pas aux besoins réels des habitants et qui a été conçu sans se concentrer sur les problèmes épineux de la ville concernant la santé, la pollution, la mobilité, les espaces verts, la culture, etc. ». Il est à noter que la totalité des membres du conseil de la ville a voté sous réserves pour ce nouveau plan. 190 oppositions enregistrées Le nouveau plan d'aménagement de Mohammedia a fait couler beaucoup d'encre. Contesté par une grande partie des habitants, il n'a pas pris en considération selon certains élus la problématique du foncier. Entre la période allant du 27 août au 26 septembre 2012, la commission de l'urbanisme a reçu 190 oppositions ainsi que des propositions des habitants sur ce nouveau plan.
Le Nouveau Plan D Aménagement De Nouaceur Code Postal
Au total, 22. 876 hectares seront ouverts à l'urbanisation au niveau du Grand Casablanca. 1. 733 ha de cette superficie seront réservés aux grands projets urbains, résidentiels et tertiaires, 6. 142 ha seront destinés aux nouvelles zones d'activités économiques, 13. 305 ha aux nouveaux pôles de développement résidentiel et 1. 696 ha aux nouveaux sites de développement balnéaire. Orientations économiques Sur le plan économique, les concepteurs du SDAU visent le dédoublement du nombre total d'emplois. Ainsi, ils envisagent la création à l'horizon 2030 de 1 000 000 emplois, soit près de 50 000 par an. En outre, ils envisagent l'augmentation de la surface dédiée aux activités industrielles et tertiaires pour atteindre 5 000 hectares en 2030. Dans ce cadre, le SDAU préconise la création de nouveaux axes à Nouaceur, Dar Bouazza, Sidi Maârouf, Mohammedia et El-Jadida. Dans le même cadre, le quartier d'affaires historique de Casablanca à Sidi Belyout sera également prolongé vers l'avenue Hassan II, la Marina et l'avenue Royale.
casablanca plan amenagement 2014 09 24 Ils concernent Mà¢arif et Béni Yakhlef. Sur les 34 plans d'aménagement à renouveler, 26 nouveaux documents sont déjà opposables aux tiers, couvrant près de 70% de la superficie de la wilaya du Grand Casablanca. Deux plans d'aménagement de plus homologués pour Casablanca. L'arrondissement de Mâarif et la commune de Béni Yakhlef à Mohammédia disposent depuis quelques semaines de nouveaux documents d'urbanisme (voir pages suivantes). Ils s'ajoutent à 17 autres plans d'aménagement déjà validés. Ces derniers concernent Mers Sultan, Al Fida, Aïn Sebaa, Roches Noires, Lahraouiyyine, Sidi Bernoussi, Aïn-Chock, Mohammédia, Dar Bouazza, Hay Hassani, Hay Moulay Rachid, Sidi Othmane, Ben M'Sick, Sbata, El Mansouria et enfin Sidi Moussa Ben Ali et Sidi Moussa El Majdoub, tous détaillés précédemment dans ces colonnes (). Mis à part tous ces documents validés, 7 autres nouveaux plans ont déjà cours aujourd'hui avant même l'achèvement de leur procédure d'adoption.