Interface Graphique Python Jeu Online / Manteaux Special Bouledogue Pour Carlin
#1 Le 23/11/2010, à 00:17 Pork Pie Hat [python] Projet: créer une interface graphique de jeu de go Bonjour à tous, Voilà, je poursuis mon apprentissage de la programmation (python3 et accessoirement, c++) - et comme je suis un aficionado du jeu de go, je me suis dit, pourquoi pas te mettre en projet d'apprentissage la création d'une interface graphique (en 2D) pour y jouer. Ce projet se voudra en plusieurs étapes: - d'abord, une interface simple qui permette de jouer tout simplement ou d'éditer une partie - ensuite, intégrer le moteur GnuGO (je suis pas fou, je veux pas me lancer dans l'IA - surtout dans le domaine du go!!! ) - et au final, voir pour une intégration du jeu en réseau (local ou du serveur IGS par exemple). Mes premières questions sont toutes bêtes: - Python est-il un bon choix? - Vaut-il mieux utiliser Pygame (mon idée première) ou PyQt? Je suis en train d'étudier la doc de pygame et de suivre certains tutos. - la solution de repli: faire ça en c++, mais ça risque de me prendre beaucoup plus de temps, vu que j'ai moins avancé dans son étude...
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Tic-tac-toe (anglais américain), noughts and crosses (anglais britannique), ou Xs and Os est un jeu de papier et de crayon pour deux joueurs, X et O, qui se relaient en marquant les espaces dans une grille 3 × 3. Le joueur qui réussit à placer trois de ses marques sur une ligne horizontale, verticale ou diagonale est le gagnant. La bibliothèque tkinter Python est utilisée pour créer l'interface graphique. Deux options sont disponibles pour jouer au jeu, avec le système ou avec un autre joueur. Une petite stratégie gagnante est utilisée pour jouer avec le système. Le système essaiera de trouver le meilleur endroit pour mettre son néant ou traverser par lequel le système gagnera ou essayera d'empêcher les joueurs de gagner. Approcher: Créez une page de destination contenant des boutons de sélection: solo ou multijoueur. Créez un plateau de jeu contenant neuf tuiles pour jouer le jeu avec d'autres détails (c'est-à-dire jouer avec un système ou un autre joueur, dont le tour etc. ). Permettez au joueur d'appuyer sur la tuile et de vérifier le statut du jeu (c'est-à-dire match nul, n'importe lequel des joueurs a gagné le match ou le jeu est toujours en cours).
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Mais je verrai cela en son temps. #8 Le 24/11/2010, à 18:22 JE savais pas que tu grimpais #9 Le 24/11/2010, à 18:24 Juste un avis hyper pas constructif en passant. Coder de l'interface graphique ne t'apprendra pas grand chose. En règle générale, l'IG c'est juste chiant à coder, mais en terme de "programmation" c'est basique. Par contre l'idée d'algorithmifier les règles du jeu et de créer une sorte d'arbitre, là ouais, c'est ardu mais ça peut être vraiment intéressant. Et python, par la simplicité du langage qui te permet de ne pas réfléchir à deux problématiques différentes (conception et traduction en code) est idéal pour faire de l'algo. Mes 0. 3€ #10 Le 24/11/2010, à 18:41 Jules Petibidon a écrit: Coder de l'interface graphique ne t'apprendra pas grand chose. C'est ce que je pense. Donc, je prends volontiers tes 0. 3 euros Et oui, je grimpe!!! Enfin, plus autant que je le voudrais... #11 Le 25/11/2010, à 02:56 Jules Petibidon a écrit: Juste un avis hyper pas constructif en passant.
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Je précise que je compte faire ça sur du "long terme", je cherche juste à bien préparer le terrain pour l'instant. Merci de vos réponses.
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Cet article vous guidera et vous donnera une idée de base de la conception d'un jeu Tic Tac Toe en utilisant la bibliothèque pygame de Python. Pygame est un ensemble multiplateforme de modules Python conçus pour l'écriture de jeux vidéo. Il comprend des graphiques informatiques et des bibliothèques de sons conçus pour être utilisés avec le langage de programmation Python. Divisons la tâche en cinq parties: Importation des bibliothèques requises et configuration des variables globales requises. Conception de la fonction d'affichage du jeu, qui définira une plate-forme pour les autres composants à afficher à l'écran. Algorithme principal de gagner et dessiner Obtenir l'entrée de l'utilisateur et afficher le «X» ou «O» à la bonne position où l'utilisateur a cliqué sur sa souris. Exécution d'une boucle infinie, et y compris les méthodes définies. Remarque: les fichiers PNG requis peuvent être téléchargés ci-dessous – Importation des bibliothèques requises et configuration des variables globales requises Nous allons utiliser pygame, time et la sys bibliothèque de Python.
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De plus, si vous comptez utiliser vous aussi un Gtk. SpinButton pensez à bien désactiver l'incrémentation par les boutons + et -! Sinon l'utilisateur a juste à rester appuyé jusqu'à voir la réponse apparaître. Et hop, voici la correction de la version basique. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 #! /usr/bin/env python3 # coding: utf-8 from pository import Gtk from random import randint def on_validate ( widget, label, entry = None): ''' Fonction callback appellée quand l'utilisateur valide un nombre global random_nb # Soit c'est un bouton qui est passé dans l'agument widget, soit le SpinButton # On vérifie: if entry is not None: user_nb = int ( entry. get_value ()) else: user_nb = int ( widget. get_value ()) # On change le texte if user_nb > random_nb: label. set_text ( 'La solution est inférieur à {}.
Une icône pour le programme Un système de score Un classement des meilleurs scores Une sous fenêtre expliquant les règles Faire la version la plus horrible du siècle Les possibilités sont infinies. Je suis sûr que vous allez réussir à faire quelque chose de super! J'espère que vous vous serez bien amusé avec ce plus ou moins. Vous pouvez passer désormais passer à la seconde partie.
Leur petit corps, court sur pattes est tout proche du sol et très exposé à la neige et à l'humidité. Il est donc fortement conseillé d'habiller chaudement son petit chien. Le manteau pour petit chien s'adapte parfaitement à toutes les petites races. De nombreux modèles de manteau, fourré polaire, avec ou sans capuche, manteau imperméable, il y en a pour tous les goûts! Le chien de race à poil court ressent bien sûr les écarts de températures. Le Basenji, le Bouledogue Français, le Beagle, le Bull Terrier nécessitent un habit pour chien afin de parer à toutes ls éventualités météo. Catalogue des manteaux pour chiens de gabarit large - A-L-E-X. Un habit pour chien est un accessoire incontournable à revêtir avant toute sortie. Manteau pour grand chien Le grand chien comme le lévrier est beaucoup plus fragile. Ce grand chien gracieux et élégant demande une protection pour se protéger du froid. C'est fondamental! Que recherche-t-on dans un manteau pour chien? Chaleur, protection, facilité d'entretien… Le manteau pour chien existe aujourd'hui dans une gamme très étendue offrant de nombreux et excellents critères de qualité, d'efficacité, originaux, tendances et à tous les prix.
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Commentaires des utilisateurs Très contents, les utilisateurs conseillent d'acheter ce manteau en affirmant que c'est un super produit très commode en hiver. La grande majorité des commentaires expliquent que ce manteau est assez pratique du fait qu' il a un harnais intégré. Beaucoup estiment que la fermeture éclair sur le dessus est un sacré avantage pour mettre le manteau et que c'est une sécurité supplémentaire car nul risque que le manteau ne ne puisse se dégraffer! Manteau doudoune noir WOOF WOOF | Bouledogue et Carlin. Un jeune homme fait part de son entière satisfaction en indiquant que ce manteau est solide, superbe, commode et que son Carlin a un look génial avec! Enfin, une femme conseille de prendre une taille en dessous car le manteau taille trop grand.