Rachat De Voiture À Nantes : Comparateur D'offres De Reprise, Remarque Personnelle Sur The Witcher 3 : Wild Hunt [Quête] [Spoilers] Au CœUr De La Forêt : Vos Choix ?
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Les quêtes de The Witcher 3: Wild Hunt ont des histoires incroyables, des personnages intéressants et un gameplay engageant qui aide à briser la monotonie de l'aventure de Geralt. Parfois, ces quêtes parviennent même à offrir au joueur des choix qui peuvent avoir des effets durables sur les personnages impliqués et The Witcher 3: Wild Hunt dans son ensemble. Le monticule murmurant est l'une de ces quêtes. Il mettra à l'épreuve votre intuition et vos instincts et vous forcera à faire un choix qui peut déclencher une malheureuse chaîne d'événements. Après avoir enfin trouvé son chemin vers le marais où résident les Dames du Bois, Geralt recevra une demande de leur part. Il semble que quelque chose cause des problèmes sur leur territoire et ils veulent que le sorceleur trouve la source et y mette fin. Cette quête est en fait une demande de quelqu'un vivant dans une ville près de la forêt, et les Crones aimeraient que vous gériez ce problème à leur place. Après avoir parlé à l'homme qui a conclu cet accord avec les Dames du Bois, situé à Downwarren, dirigez-vous vers le Whispering Hillock.
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C'est un grand arbre au sommet d'une colline, autour duquel de nombreuses personnes ont rencontré une disparition malheureuse. Quand Geralt arrivera, il entendra une voix. L'utilisation de Witcher Sense vous aidera à comprendre que la voix émane réellement d'une grotte sous l'arbre. Descendez et vous découvrirez à la fois un lieu de pouvoir et l'entrée de la grotte. Mais attention, le front est gardé par un loup-garou plutôt vicieux qui n'est pas le plus facile à abattre (surtout si vous faites cette mission au niveau recommandé 5). Vous pouvez éviter le loup-garou en courant rapidement vers la grotte avant le déclenchement du combat. Si vous pensez que vous devez abattre ce loup-garou, ce guide pratique vous aidera à affronter l'un des ennemis les plus difficiles de The Witcher 3: Wild Hunt. Peu importe ce que vous décidez de faire avec votre nouvel ami à fourrure, vous devrez ensuite entrer dans la grotte. Ici, vous rencontrerez le fantôme de l'arbre, une sorte de grand cœur hérissé qui est tout ce qui reste d'un des ennemis des dames du bois.
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Page Wiki Les Dames de la forêt Publié le 12/06/2015 à 18:41 Partager: Une fois arrivé aux abords du marais de Torséchine, examinez la sculpture en bois et suivez le sentier qui s'étend devant vous en éliminant les éventuels Noyeurs et Gueunaudes qui pourraient surgir de l'eau si vous vous écartez un tant soit peu du chemin. Une fois arrivé au village des orphelins, parlez avec ces derniers jusqu'à l'arrivée de Grand-mère et tentez d'aller interroger le petit bonhomme qui s'est réfugié dans la maisonnée, sans succès malheureusement à cause de la présence de la matrone. Allez donc trouver les autres orphelins à l'extérieur pour les interroger sur Jeannot et acceptez leur marché: une partie de cache-cache contre une diversion. Yagna se cache derrière la maison à l'est, de même que Genny qui a trouvé refuge dans le tas de foin non loin, Aynara se terre à l'arrière de la maison au sud-ouest tandis que Mikouka lui est allé se cacher dans la maison nord-ouest, sur la droite en entrant. Les petiots tiennent alors parole, ce qui vous permet de parler à Travik.
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Sujet: Spoil - Les Dames de la Forêt Salut à tous Lors de la quête Les Dames de la Forêt, quelle fin avez vous choisi? Vous avez tué l'esprit dans l'arbre ou vous l'avez libéré? Perso j'ai testé les deux possibilités, sachant que je cherche avant tout à sauver les enfants... Mais j'en sais pas plus sur leur sort... La quête n'a pas l'air d'être terminée mais pas moyen de savoir rapidement si on a fait le bon choix Y'en a qui ont finit le jeu? Hello! Exactement la même question sachant en effet que dans les 2 cas on arrive un peu à la même chose dans l'immé "quelqu'un" en plus dans la nature pour un des choix et pas de réponse claire pour les enfants.. mais comme ca risque d'influencer la suite je suis vraiment intéressé de savoir au moins si la conséquence est majeure ou pas... Appel a ceux ayant déjà bien avancé! Mais pourquoi vous faites les deux choix omg? Vous essayez et voulez avoir une fin qui vous convient? Jouer, et assumer! J'espère que personne ne répondra pour une fois. Message édité le 19 mai 2015 à 21:41:45 par WarDawn Hello wardawn, en effet il y a je pense une part de moi qui n'assume pas ses choix et qui aimerait que tout soit parfait au possible dans toutes les décisions de la vie.
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Envie de devenir MJ? Cliquez ici! Amateur d'imprévu? C'est par là! Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots. "Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil... " (La chanson de Dewey) Au début, j'ai décidé d'aider l'esprit. Après tout, j'avais bien envie que quelqu'un aide les orphelins, et puis quelqu'un d'emprisonné par les moires ne pouvait que m'être sympathique. Mais ensuite, les pérégrinations de Geralt pour chercher les objets nécessaires au rituel m'ont mis la puce à l'oreille: cet esprit qui prétend être un druide dans un lieu où aucun druide n'est attesté, et dont les ossements semblent tout sauf humains, c'était bien étrange. Je me suis sentie un peu comme dans la quête "La tour des souris", à deux doigts de me faire embobiner. Du coup, j'ai préféré duper l'esprit pour le tuer sans avoir à le combattre. Et vu les conséquences dans la suite de l'histoire, je ne m'en plains pas.
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L'avantage du jeu vidéo c'est au moins de pouvoir tester, recommencer et tenter d'avoir quelque chose à sa convenance... Tu espère que personne ne réponde, soit, mais est-ce que ca va t'apporter quoi que ce soit que quelqu'un le fasse ou non? Je ne t'en tiens pas rigueur, juste que je m'interroge sur la gratuité du commentaire. Peace! Un peu plus avancé? J'ai libéré l'esprit... J'hésite à massacrer le cheval... Pour ceux qui veulent tout de même savoir (question de curiosité et non de choix à assumer... ) sans forcément recommencer tout le jeu (ou une sauvegarde antérieure): Si vous tuez le cheval: Spoil Afficher Masquer Les enfants vivent, mais se font dévorer par les 3 morues. Ensuite cela permet à plus long terme d'épargner un village et de sauver la grand-mère (spoil: c'est Anna, la femme du Baron, mais elle sera devenue folle) ET le Baron Sanglant. Si vous libérez l'esprit dans le cheval: Spoil Afficher Masquer L'esprit sauve les enfants (et en profite pour brûler des fidèles des moires), mais la grand-mère sera maudite à cause de ça et (attention spoil dans le spoil), elle mourra plus tard causant le suicide du Baron, alias, son mari.