Tableau Avancement Officier Gendarmerie 2013 | Programme Python Jeu Pendu Video
Décision du 18 décembre 2015 portant inscription au tableau d'avancement (officiers de réserve terre, mer, air, sca, ssa, sea) pour l'année 2015. Un Tiers Des Tableaux D'avancement Supprimés Pour 2013! Tableau avancement officier gendarmerie 2022. Notices gratuites de 012 tableaux d avancement armee de terre sous officiers pdf Par avance, félicitations à tous les futurs promus! 213 officiers sont ainsi inscrits à ce tableau pour l'année 2021.
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Dans le programme que j'ai fait, j'ai opté pour la première solution. Cependant, je vais ici vous exposer la seconde, plus rapide. Voici donc une fonction qui retourne un mot au hasard: from random import choice from unidecode import unidecode def word(): f = open('', 'r', encoding = 'utf8') contenu = adlines() return unidecode( choice(contenu))(). replace('\n', '') Je fais ici appel à deux modules: random, et sa fonction choice qui retourne pseudo-aléatoirement un élément de la liste contenu, qui n'est autre que la liste des mots contenus dans le fichier texte; unidecode, et sa fonction éponyme qui retourne la chaîne de caractères sans accents. J'utilise ensuite la méthode upper() pour mettre en majuscules. Programme Pendu Python-Tkinter [Résolu]. De plus, chaque ligne du fichier se termine par "\n". J'ai donc utilisé la méthode replace() pour supprimer le "\n". Si vous souhaitez conserver les accents, comme c'est le cas dans mon programme exécutable, il suffit de ne pas ôter les accents et donc de ne pas utiliser unidecode dans cette fonction.
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Les grandes lignes Pour pouvoir jouer au jeu du pendu, nous avons besoin d'avoir une liste de mots prédéfinie dans laquelle, un mot au hasard, va être choisi. Le mot, qui aura été sélectionné, apparaitra sous forme de tirets (le nombre de tirets correspondant au nombre de lettres dans le mot). Une fois le mot apparu sous la forme de tirets, il faut que lorsqu'une lettre est découverte par le joueur, elle prenne la place du tiret auquel elle correspond ( complete_mot). Pour cela, le mot va être transformé en une liste et pourra donc être parcouru par le programme. Mais tout d'abord il faut vérifier que la lettre se trouve bien dans le mot ( verification). Programme python jeu pendu pour. temp = list(myst) # Transforme le mot en une liste temp temp[i] = lettre # Remplace le tiret underscore par la lettre myst = ""(temp) # Re-combine les éléments de temp pour en faire à nouveau un mot return myst # Renvoi le mot caché, complété avec la (ou les) lettre(s) Dans ce jeu, nous avons fait le choix de représenter un bonhomme pendu, comme dans le jeu classique d'école.