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Ses ailes lui permettent de voler à plus de 1 400 m d'altitude. Ce Pokémon crache du feu à des températures très élevées.
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', end = '') else: print ( g [ 1][ i * 9 + j], end = '') if j% 3 == 2: print () if i% 3 == 2: La grille peut être utilisée ainsi: >>> g = grille () >>> g [ 0][ 4] # La case 4 est modifiable? False # Non.. >>> g [ 1][ 4] # Que contient-elle? 4 # 4... >>> g [ 0][ 5] # Et la case 5? True # Elle est modifiable >>> g [ 1][ 5] # Et contient actuellement... 0 # un 0... >>> affiche ( g) # Affichage de la grille Programme principal L'idée générale pour résoudre le problème est d'essayer (presque) toutes les combinaisons. La machine va en effet très vite. Java : Implementation de quelques algorithmes pour la résolution du jeu sudoku - CodeS SourceS. Pour cela, on choisit un sens de parcours de la grille, par exemple celui qui correspond à l'indice des cases de la liste. On parcourt la grille jusqu'à tomber sur une valeur libre. Une fois sur une telle valeur, on ajoute 1 à son contenu. Si on dépasse 10, ça ne va pas: on remet un 0 et on revient en arrière sur la dernière case qui était libre sinon on vérifie si la valeur mise dans la case ne provoque pas de conflit (ligne, colonne, sous-carré): s'il n'y a pas de conflit, on cherche la case libre suivante On reprend cet algorithme Essayez de faire tourner à la main cet algorithme sur une petites grilles 4x4: | | |2| | |4|1| | | | | |3|2| | | |4| | La fonction qui contiendra l'algorithme précédent s'appellera remplir et prendra la grille en paramètre.
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Une question? Pas de panique, on va vous aider! création des listes pour modéliser les régions 4 octobre 2011 à 19:28:16 Bonjour, je suis débutant en python, et j'ai voulu éssayer de créer un algorithme pour résoudre un sudoku.
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Elle vous indique précisément ce que fait la fonction. Par exemple, pour la fonction teste, nous avons le choix entre (autres): test(g, c, v): indique par un booléen si la valeur v peut être mise dans la case c de la grille g. Ne modifie pas la grille mise dans la case c de la grille g et la met si c'est possible. test(g, c): indique par un booléen si la valeur qui est dans la case c de la grille g est correcte. L'enlève si elle est incorrecte. case c de la grille g est correcte. Ne modifie pas la grille C'est donc la dernière possibilité que nous avons choisie. Elle n'est pas meilleure que les autres, mais il faut s'y tenir, car de ce choix dépendent les autres fonctions que nous écrirons. Il en va de même pour suivant(g, c): si la case c est une case libre, renvoie-t-on c, auquel cas, il faudra avancer c avant d'appeler suivant ou bien renvoie-t-on une case située strictement après c? Algorithme résolution sudoku python answers. Et que faire si c n'est pas une case libre? vous aurez grand intérêt à réfléchir à ces choix avant de coder la fonction, à les noter dans la docstring, puis à écrire le code en conséquence.
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Merci d'avance pour votre aide 4 octobre 2011 à 21:03:22 Citation: l3coyott3 j'ai déja trouvé comment faire pour les listes mais je bloque sur les régions.. Les régions? Les mini-carrés je suppose? Résolution d’un sudoku — Python dans tous ses états 0.10.3243.0. Et tu veux faire quoi dans le code que tu proposes? 4 octobre 2011 à 21:18:28 Arf.. je me doutais que mon code serais dur a comprendre J'ai besoin de pouvoir verifier si le nombre que je veux placer dans la grille est valide ( tu connais le principe du sudoku je suppose), et comme il n'y a pas de tableau en python, j'éssaye de me démerder avec des listes... La fonction c_c permet de créer des listes qui correspondent au colonnes des tableaux, elle fonctionne. La fonction c_r permet ( enfin, permettra) de créer des listes de regions ( ou bien mini-carré) J'espère que c'est assez précis. Si je fais complétement fausse route avec ma méthode, dis-le moi Merci d'avoir pris le temps de me répondre 4 octobre 2011 à 23:11:18 Citation: l3coyott3 Si je fais complétement fausse route avec ma méthode, dis-le moi Tu n'as pas l'air d'avoir compris qu'une grille vide de sudoku, c'est juste un tableau bidimensionnel: grille=[[0 for i in range(9)] for j in range(9)] Une case du sudoku est déterminée par ses coordonnées ligne et colonne.
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Voici une solution élégante (algorithme de quelques lignes) pour résoudre une grille de Sudoku en Python ou en Javascript. Algorithme résolution sudoku python en. Download code sudoku solver py sudoku solver js Le code en détail et console pour tester Vous pouvez tester le code à la fin de cette page /* On définit une grille de sudoku en tableau de tableau, sorte de matrice où chaque valeur de cellule est accessible par ses coordonnées grid[y][x]. Par facilité, les coordonnées commencent comme les index de tableau à 0. Une cellule vide a pour valeur 0.