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Pharmacie De La Sambre: pharmacie de garde – Jeumont – Nord Dans la ville de Jeumont, si vous quêtez une pharmacie de garde (ouverte le dimanche ou un jour de vacances par exemple), il est possible que Pharmacie De La Sambre soit ouverte. En général, dans les communes comme pour Jeumont, un roulement est prévu entre nombreux établissements (infos disponibles Pharmacie Jeumontoise: pharmacie de garde – Jeumont – Nord Ludo 7 avril 2020 (59) Nord Dans la ville de Jeumont, si vous songez à trouver une pharmacie de garde (ouverte le dimanche ou un jour de congés par exemple), il est possible que Pharmacie Jeumontoise soit ouverte. En général, dans les communes comme pour Jeumont, un roulement est prévu entre quelques établissements (précisions disponibles
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Présentation La pharmacie d'officine SELARL PHARMACIE JEUMONTOISE permet de réaliser des tests PCR, antigéniques pour tous les visiteurs. Afin de connaître les horaires d'ouverture le dimanche et si la pharmacie est de garde nous vous invitons à consulter le site de la mairie de la ville de Jeumont.
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Afin de trouver la pharmacie de garde ouverte la plus proche de Jeumont la nuit, les dimanches ainsi que les jours fériés, vous devez vous adresser au service habilité afin qu'il vous communique ses coordonnées. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour afficher le numéro de téléphone à composer.
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Effet lors des astreintes, seulement quelques pharmacies restent joignables et vous permettent de vous y rendre les soirs, week-ends et jours fériés. Pour entrer en contact avec les officines de Jeumont, plusieurs possibilité s'offre à vous. Dans un premier temps vous pouvez les contacter directement sur leur ligne téléphonique, bien que cela soit long et puisse vous faire perdre du temps. Vous pouvez également vous renseigner auprès d'un médecin de garde s'il vous prescrit des produits nécessitant un déplacement dans une officine. Afin de simplifier votre démarche vous pouvez contacter directement nos conseillers qui seront à votre écoute pour vous proposer la solution la plus complète et la plus rapide. Afin de solutionner votre urgence médicale, vous devez vous rendre directement dans le point de rencontre de l'officine. Avant de vous rendre en pharmacie, veillez à bien avoir à disposition votre carte vitale ainsi que votre carte de mutuelle santé cela vous permettra d'éviter toutes avances de frais santé.
Nous supposerons que vous êtes d'accord avec cela, mais vous pouvez vous retirer si vous le souhaitez. Accepter En savoir plus
« Tu fais ce que tu veux, l'important c'est de faire parler les élèves! »: avoir carte blanche, c'est bien, mais « faire parler les élèves », ça reste parfois un peu abstrait… aujourd'hui, je vous présente un jeu de société Gigamic que j'aime beaucoup, Double Mot. Il ne prend pas beaucoup de place et est accessible à toutes les bourses (les établissements ou enseignants ont parfois un tout petit budget). Et surtout… il permet de « faire parler les élèves » d'une façon ludique! Double Mot comporte une centaine de cartes imagées avec des symboles divers. La règle originale consiste à poser 9 cartes sur la table, et chaque joueur gagne des points en réunissant des cartes grâce à des expressions, collocations et autres phrases-types: « idée cadeau », « boître de nuit », « donner sa langue au chat »… Bref, un peu trop complexe pour des apprenants (sauf pour des niveaux C, peut-être? ): à la place, j'utilise les cartes avec les règles du jeu Cards against Humanity, sur un mode narratif. Concrètement: un joueur, « maître du jeu » pour un tour, pose face visible une carte de son choix.
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Les histoires des autres joueurs sont vraiment banales, alors que la mienne est originale et t'a fait rire ». Après chaque tour, le maître de jeu change: chaque joueur a l'occasion de poser la première carte et d'écouter (et de juger) les productions des autres joueurs. Le principe paraît simple et l'exemple donné ci-dessus un peu bateau, mais au fur et à mesure des tours, les apprenants deviennent plus créatifs, les langues se délient et les fous rires ne sont pas rares quand on retourne simultanément les cartes des joueurs. Mes retours du terrain: si vous le pouvez, distribuez une fiche récapitulative PC/imparfait (verbes et participes irréguliers…). Je prends en note les productions des apprenants pour leur proposer un feedback à la fin de la partie (ils savent souvent s'autocorriger aussi, pas mal d'erreurs se glissent dans le feu de l'action). On peut aussi prolonger le travail à l'oral en faisant écrire aux apprenants les meilleures histoires. Libre à vous de modifier les règles du jeu pour ajouter des objectifs spécifiques (connecteurs logiques…).