Juste La Fin Du Monde Suzanne – Jeu Micro Bit
Juste la fin du Monde, Jean-Luc Lagarce, 1990 Scène 9 texte fiche juste la fin du monde scène 9 La Mère. – C'est l'après-midi, toujours été ainsi: le repas dure plus longtemps, on n'a rien à faire, on étend ses jambes. Catherine. – Vous voulez encore du café? Suzanne. – Tu vas le vouvoyer toute la vie, ils vont se vouvoyer toujours? Antoine. – Suzanne, ils font comme ils veulent! Suzanne. – Mais merde, toi, à la fin! Je ne te cause pas, je ne te parle pas, ce n'est pas à toi que je parle! Il a fini de s'occuper de moi, comme ça, tout le temps, tu ne vas pas t'occuper de moi tout le temps, je ne te demande rien, qu'est-ce que j'ai dit? Antoine. – Comment est-ce que tu me parles? Tu me parles comme ça, jamais je ne t'ai entendue. Elle veut avoir l'air, c'est parce que Louis est là, c'est parce que tu es là, tu es là et elle veut avoir l'air. Suzanne. – Qu'est-ce que ça a avoir avec Louis? Qu'est-ce que tu racontes? Ce n'est pas parce que Louis est là, qu'est-ce que tu dis? Merde, merde et merde encore!
Juste La Fin Du Monde Suzanne Harris
MOUVEMENTS: texte structuré 3 parties l. 1 à 7: évocation des lettres envoyés par Louis l. 8 à 23: relève attentes, les imaginations de Suzanne pendant l'absence de son frère l. 24 à fin: retour à la réalité de Suzanne sur ses espérances l. 1 à 7: évocation des lettres envoyés par Louis Parfois' tu nous envoyais des lettres' parfois tu nous envoies des lettres' ce ne sont pas des lettres' qu'est-ce que c'est? de petits mots' juste des petits mots' une ou deux phrases' rien' comment est-ce qu'on dit? elliptiques. » Répétition deux premières lignes « parfois… » seule différence: temps (imparfait → habitude, puis présent d'énonciation → permanence Mais « Parfois »: adv: début lignes: insiste fait L. envoie des lettres à des intervalles espacés ou seulement dans certaines circonstances → énonciation perturbée champs lexical correspondance « lettres » 3x, « mots », 2x, « phrases »: comprendre sujet traité par Suzanne l. 3: question rhétorique « qu'est ce que c'est », → idée vouloir trouver mots justes l.
4: « des petites mots… »: éparnothose: Suzanne nuance son propos, à nouveau cherche mots justes pour caractériser lettres Adj petit « petits mots » 2x, pronom indéfini « rien »: montre insuffisance, manque mots qui pèsent à Suzanne → tout en cherchant ses mots, elle fait subtilement reproche textes trop concis « elliptiques » isolé sur une ligne (accentue son poids): montre finalité de toute cette recherche de mots + insiste concision des lettres de Louis → rapport entre mot elliptique et les paroles de Suzanne, très brèves (avec juxtaposition qqls mots séparés par virgule). paroles peuvent sembler vide de sens, mais comme dans l'écriture lagarce, faut privilégier implicite: Suzanne essaie ainsi de déchiffrer signification lettres de son frère - avec la formulation correcte mise entre guillemets l. 7 « parfois tu nous envoyais des lettres elliptiques »; satisfaction de Suzanne d'avoir trouvé l'expression juste. CC: mouvement se reflète comme longue éparnothose dans laquelle Suzanne cherche consentement mettre mots sur ses idées, brièveté des lettres et qui aboutit sur une phrase finale dont elle est satisfaite.
Tu peux créer un flipper avec un Micro:Bit! Un jeu type chemin à trouver! Un petit carré part du bas-gauche des LEDs du Micro:Bit pour rejoindre le coin haut-droit. On peut le déplacer avec les boutons mais attention, certaines positions sont piégées! RESSOURCES MINI MICROBIT – Jeux Scratch – Ressources Magic Makers. Si le personnage passe par une position piégée, il retourne au début.. Jeux avec le son et un micro bit V2 Avec le micro:bit V2 tu dispose de plein de composants intégré comme un bouton tactile, un micro ou encore un haut parleur. En utilisant le potentiomètre, le capteur de distance ou encore les boutons tu peux imaginer tes propres instruments de musiques: Un piano qui joue des notes selon la distance Utiliser les boutons et le potentiomètre pour jouer des notes …
Jeu Micro Bit Windows 7
L'introduction d'une petite touche de hasard permet de créer de nombreux jeux. En voici quelques exemples, mais n'hésitez pas à les adapter à vos besoins. 1. Pile ou Face Pour jouer à pile ou face, il faut lancer une pièce. Elle tombe soit sur "Pile" (la valeur de la pièce), soit sur "Face" (une image). Vous pouvez simuler le lancement de la pièce en appuyant sur un bouton (A ou B) ou avec l'accéléromètre (secouer le micro:bit). Comme il n'y a qu'une chance sur deux, il est très fréquent que la pièce tombe plusieurs fois de suite sur la même face. Jeu micro bit windows 7. Pour montrer que le résultat à l'écran est bien issu d'un nouveau tirage, vous pouvez éteindre l'écran pendant quelques secondes ou créer une petite animation pour évoquer le coté incertain d'une pièce qui tourne sur elle-même (ou qui roule sur la table), avant de tomber sur un côté. MakeCode Le bloc choisir au hasard de... à... (volet Maths), permet d'obtenir un nombre aléatoire compris dans une fourchette. Vous pouvez choisir un nombre entre 0 et 1, entre 1 et 2, ou même entre 7 et 8.
Jeu Micro Bit Windows 10
Tu peux créer une variante du jeu avec deux paniers. Chaque Micro:Bit affiche le score du joueur, le premier qui arrive à 10 points gagne! Un jeu type Tape les taupes!! On a un plateau avec 6 nombres reliés chacun à une des broches du Micro:Bit. "40 activités avec la carte micro:bit", 40 idées pour tous les makers - Geek Junior - micro:bit eyrolles. Le Micro:Bit affiche un nombre et il faut le taper avec un marteau relié à la broche GND! Quand on touche un nombre, on ferme le circuit et le Micro:Bit ajoute 1 au score si on a tapé sur le bon nombre. Tu peux créer un flipper avec un Micro:Bit!