A Plague Tale Chapitre 14 — Vente / Achat Immobilier À Moncé-En-Belin (72230) | Ouestfrance-Immo
Nous allons dans ce chapitre de A Plague Tale: Innocence incarner le jeune Hugo, qui est à la recherche de sa mère. Seul et unique instant où le joueur contrôle un autre personnage qu'Amicia. Vous allez donc devoir faire preuve de discrétion, car notre jeune protagoniste n'a aucune arme pour se défendre. Petit mais costaud… Vous allez donc devoir vous montrer malin afin d'esquiver les rondes ennemies si vous voulez revoir un jour Béatrice. Commencez par passer par le petit trou sur votre gauche afin de contourner la porte fermée. Vous allez devoir patienter et tenter votre chance une fois le garde de dos. Il sera possible de le contourner par la gauche. Cachez-vous derrière les planches, en attendant que le passage soit ouvert. Ensuite, il faudra traverser la pièce en se jouant des différents ennemis. Passez sous les tables et utilisez les autres éléments pour ne pas vous faire repérer. Sur le passage, il faudra faire attention aux éventuelles bouteilles et ne surtout pas les renverser.
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A Plague Tale Chapitre 4
Maintenant qu'Amicia et Hugo sont réunis dans cette partie du guide A Plague Tale: Innocence, ils se mettent en route pour la ville afin de retrouver leur mère en compagnie de Mélie, Lucas et Rodric. Entrer dans la ville Commencez par suivre vos amis jusqu'à la porte utilisée lors du chapitre 9. Malheureusement cette dernière est maintenant bloquée et vous devez continuer vers l'entrée principale ( image1). Après une cinématique où vous vous retrouvez séparé de Mélie et Lucas, demandez à Rodric d'éliminer le soldat ( image2). Rejoindre la cathédrale Une fois la herse passée, longez le côté droit jusqu'à détecter une petite ruelle ( image3). Demandez à Rodric d'éliminer le garde ( image4) puis entrez dans le dernier chariot d'alchimiste de l'aventure pour obtenir le succès/trophée « Partage de ressources » ( image5). Revenez dans la ruelle principale et utilisez un Exstinguis sur la torche bloquant la horde de rats piégés sous le sol ( image6). Utilisez ensuite le pouvoir d'Hugo pour lâcher les rats sur les gardes de droite ( image7).
A Plague Tale Chapitre 12
Une fois à l'intérieur, continuez jusqu'à l'apparition d'une manivelle. Demandez à vos compagnons de l'actionner. Celle-ci ramènera une barque, vous devrez monter dessus avec Hugo. Lorsque vous serez de l'autre côté, le même mécanisme sera présent. A votre tour cette fois-ci de vous en servir afin que Lucas et Mélie vous rejoignent. Vous aurez besoin de la voleuse pour crocheter la porte. Il faudra ensuite traverser une énorme fausse pleine de rats. Pour cela, vous devrez pousser le mécanisme afin de pousser les rongeurs jusque dans le trou se situant au milieu de la pièce. Traversez la fausse et renouvelez cette étape de l'autre côté. Une fois sorti de la grotte, vous allez apercevoir le château d'ombrage au loin. Seulement, de nombreux rats grouillent le long des falaises. Pour traverser, vous allez devoir vous aider des coups de tonnerre. A chaque éclair, les rats vont vous dégager la route. Un peu plus loin, vous allez devoir passer de la même façon mais en allumant des bottes de foin sur le passage.
Plague Tale Chapitre
Vous arrivez au fameux livre. Une cinématique se déclenche. Fuir l'université Après la cinématique, suivez Rodric. Ouvrez la porte et faufilez-vous pour sortir de là. Demandez à Rodrigue de s'occuper du garde. Lancez une pierre sur le tas de casque et demandez à votre compagnon de libérer le passage. Dans la salle suivante, faites de même. Pendant que Rodric s'occupe de l'homme casqué, occupez-vous de celui sans casque. Un coup dans la tête suffira. Vous voilà dehors. Rodric vous donne un nouveau sort qui étouffe les flammes. Vous savez ce qu'il vous reste à faire: éteignez le brasier pour que les rats dévorent l'homme. Faites-en de même un peu plus loin puis avancez pour vous retrouver face à deux hommes. Visez le tas de casque à gauche puis éteignez le brasier. En voilà un de moins. Prenez ensuite un pot à proximité et détournez l'attention du gars pour qu'il se retrouve de dos. Demandez à Rodric de s'en occuper. Vous voilà dans l'incendie. Courez en suivant Rodric. Vous voilà dehors pour de bon!
A Plague Tale Chapitre 16
Quand il est sorti, passez sous la table latérale gauche. Avancez sous la table jusqu'à ce que vous atteigniez une autre ouverture. Ne heurtez pas les bouteilles en verre ici, sinon vous attirerez l'attention. Lorsque vous atteignez le bout du tunnel, attendez qu'un alchimiste aille à droite, puis avancez silencieusement à travers la porte et montez à l'étage. Deuxième niveau Vous atteindrez maintenant le deuxième niveau, où vous devrez aller à gauche et avancer en évitant l'alchimiste et les bouteilles. Après cela, allez à droite et descendez d'un chemin en bois vers de grandes cuves et allez à gauche de là. Cachez-vous là jusqu'à ce que les gardes s'éloignent. Suivez le garde pour pouvoir atteindre les escaliers qui descendent. De là, il faut aller à gauche entre les deuxième et troisième cuves. Vous n'êtes pas obligé de vous arrêter ici. Avancez lentement et montez à l'étage, et vous finirez par trouver une pièce pleine de fumée. Attendez que la fumée se dissipe. Maintenant, le garde sera sur votre côté droit, vous devez donc aller directement dans la zone suivante et de là aller directement dans la troisième structure.
Demandez à Rodric d'enfoncer la porte ( image26) puis utilisez un nouvel Exstinguis ( image27) pour que Rodric puisse pousser le meuble ( image28). Il ne vous reste plus qu'à ouvrir la dernière porte avec Amicia pour sortir de la maison en feu. Dans la cour arrière, demandez immédiatement à Rodric d'éliminer le soldat ( image29). Continuez et équipez votre fronde pour éliminer les trois soldats près du chariot ( image30). Vous assistez alors impuissant à la mort de deux villageois que vous venez de sauver ( image31). Dans le coin droit se trouve une porte verrouillée par un loquet. Contournez le bâtiment par la droite ( image32) pour trouver une petite ruelle ( image33) qui vous permet de casser ce loquet avec votre fronde ( image34). Revenez au niveau de la grille ( image35) et ouvrez-la avant de vous engouffrer dans la ruelle. Rodric vous dépasse ( image36) alors et tombe à genoux aux ruines de la forge de son père ( image37). Vous obtenez le succès/trophée « Le forgeron » pour avoir trouvé ce bâtiment caché.
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